Die!Die!Die! 少女前线2:追放 的评价

Die!Die!Die!
2021/7/15
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华为Mate 10
追放一测的时候没有拿到资格,所以只能简单的云一下,看完之后有几个建议,在这里给你们提一下
首先说一下开场,开场然后到op给我印象还蛮深的,挺有主机游戏的感觉的,但还有挺多我认为应该改进的地方。
1.游戏开场希望你们可以加一个世界格局的介绍,让玩家更快的理解角色的设定和行为,可以做成新闻连续播报的那种形式,类似于cod12那样,也可以是辐射4那样的主角独白,虽然这种方式在单机游戏上很常见,但手游里面其实还算新鲜。少前在这方面做的就比较一般,希望追放里能够改进。
2.开局指挥官和爵士之间的对话的台词你们要再多斟酌一下,玩过少前的当然都能理解这段话,但是新人肯定会觉得谜语,毕竟狐狸和刺猬的寓意也不是所有人都了解过,而且指挥官再重复一遍显得也有点啰嗦了。建议就是在这段对话多加一点信息,把主要矛盾写明白,格里芬谜语一点可以,指挥官台词还算干练一些比较好。
3.然后是新手教学关,建议你们开局之后直接进剧情进教学关,然后中间也不要有什么战役胜利重新选关的过程,要么直接把教学关通合成一关,过了直接播cg和op,要么关卡之间无缝衔接,不要让玩家的情绪有中断的地方。因为你们开局给我感觉在情绪上很像辐射4,所以我建议你们学习一下辐射4的开局是怎么做的,从世界背景介绍,到矛盾展开,然后是新手教学关到正式开局,我觉得有很多你们可以学习的地方。
4.cg分镜你们还是找专业的人来修一修吧,镜头挺乱的,慢动作也很尬,挺影响观感的。
然后说游戏里面,这里的建议可能和其他玩家的建议就大同小异了
1.最需要改进我觉得就是你们这个属性克制系统,之前你们在北兰岛里吹了半天,我还以为你们做了一个神界原罪那样丰富有趣的属性系统,结果实际一看还是石头剪刀布的纯数值系统。说实话这个系统真的很low,对游戏性我个人觉得没有什么正面作用,而且我印象里也没有解释为什么会有这样的克制关系,很难说服人。建议你们多加一点机制,环境互动什么的,而且好好想一想属性到底怎么设置才能让设定看起来合理,这样才能让游戏变得有趣起来。可能你们想要通过这个来和xcom做出区别来,那你们就把这个系统好好完善一点。
2.人物动作还是很僵硬,别的先不说,移动的时候你们可以让人物跑的快一点,这样应该可以让动作看起来利落一些。
3.然后就是我看各种小人待机的时候还会开枪来渲染战场气氛,我觉得这完全没有必要,这个东西本来就会影响玩家的判断,不知道以为他开了压制射击呢,对氛围渲染也没什么大用,建议把这个删了。
4.我以前问过了,一直没回应,这里再问一下,到底有没有中文配音呀。我觉得全局配音都不算必要的,但你要做了全局日语配音但没有中配说实话说实话不太好。我宁可你只有关键剧情有配音,但是有国配。
大概能想到的就这些了,期待下一次测试的时候你们能有让我们惊喜的进步,也希望下一次测试的时候多放一些测试码。
祝开发顺利。
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