大家欣赏一下下面官方第一篇文章节选,笑死。作为一个二测玩家这些游戏内容都体验到了,确实很有创意,但是现在这个公测整挺好,之前说的没十连生孩子自由交易全没了,画风变的劣质,开局就充值礼包疯狂弹。告辞。
很长很长的前言:《冒险与深渊》的团队曾经开发出了最早期的《冒险与挖矿》,在这里,请允许我先介绍下团队的两位灵魂人物:328和老柴。
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比如说这次要向大家介绍的《冒险与深渊》,就是这两个家伙的最新“力作”,
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当他们兴奋的将这款游戏拿到我面前让我试玩了5分钟之后,我的表情如下:
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是的,以我20多年玩游戏的经验,10年做游戏的经验来看,这游戏里的每个像素我都看得懂,但为什么他们串在一起带给我的体验却是那么的蹊跷呢?那个时候我们的对话类似于这样:
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我:这游戏十连抽在哪里?
328:没有十连抽,这里的冒险者全都是在拍卖行里买。
我点开拍卖行:哦,全都是钻石购买啊,那普通玩家获得冒险者的友情抽卡在哪里?
老柴:都说了没有十连抽,拍卖行里的冒险者如果一直没有人买,就会一直跌价,最后变成游戏内金币就能购买了。
328:对对对,而且你如果3个冒险者作为导师的话,他们能够凭空培育出一名新冒险者,这个新冒险者会根据导师的能力不同产生不同的变异。
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我:好吧,那你们先给我配一套冒险者“国家队”阵容出来,我去推图看看你们的关卡设计有什么精妙之处。
328:这游戏没有“国家队”的概念,因为游戏里冒险者是按照区块链的理念设计出来的,每一位冒险者都是独一无二的,没有一个冒险者是重复的,所以没什么国家队的概念。
我:***,那玩家怎么知道怎么搭配阵型?算了算了,那直接给我全橙将就行,我自己配配看。
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老柴:都说了每个冒险者独一无二,我们怎么可能再去给每个冒险者分什么白绿蓝紫橙,每个冒险者是否牛逼都看你怎么把他搭配了。
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328:是是是,为了怕玩家看不懂,我们还特意在冒险者上设计了四个方向的连携度,一旦达成连携的话那效果biubiubiu的跟星球大战的光剑一样。
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我:算了,我自己去拍卖行买10个冒险者自己搭配一套阵容看看吧,你们帮我把他们等级调到满级,这种可以吧。
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328:这游戏没有等级的,所有的冒险者都不能升级的。
我:……你信不信,这游戏如果换个人给我推荐,我现在已经把他打出去了。连等级都没有是不是我连战斗都可以不打。
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老柴:你***啊,RPG游戏如果没有了战斗还能叫RPG吗?这游戏里的战斗搭配可好玩了,角色连携、技能搭配、前后排站位……
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——木七七创始人 陆家贤

