星夜花语对 王牌竞速 的评价
《王牌竞速》这款由网易负责研发的竞速游戏早在开服之前就期待很久了,因为我也是这类游戏的爱好者嘛,而这款游戏也在还未上线时就听人说过会在国内手游竞速类游戏市场占有一席之地,其实当初我还不信,但当我正式体验了这款游戏发现我真的狭隘了,游戏在玩的时候让我不由自主的想起了《狂野飙车》这款游戏,因为在手游上我玩过的最好的赛车游戏就是那个了,而这款游戏也带给了我同样的体验,只不过比起它游戏还是有些缺陷,体验了一段时间下面我说说我对这款游戏的看法:
一.较为优质的游戏环境
UI/UE设计:游戏的UI设计个人认为不是很好,繁琐的界面,感觉挺杂乱无章的,有些按键明明可以放在一起却非要分开,而有的活动除了进去时能看见,就再也找不到了。游戏的UE设计倒是不错,简洁的设计和UI形成了鲜明的对比,按键成对称式并不会让人觉得麻烦,反而让人觉得会有些许的美观性。
美术设计:游戏的美术设计最为让我赞叹的地方。这里我要从场景再到建模和特效的设计一一说起。游戏在场景上做的非常棒,每一个赛道都有着美丽的景色和特点,如阳光明媚的苏州乡村小镇,干净清新的气息扑面而来,玩时如被阳光照耀般的温暖,又比如繁华的杭州日月同辉,繁荣昌盛的景象展现在眼前时让人心情感慨万千。还有广阔震撼的天门山通天大道和缤纷绚丽的京都樱之峙,每一个场景都各有各的特点,种种优质的游戏场景真的是让人烟花缭乱。说完场景在说说建模,游戏的建模方面也不能不夸一下,真的很棒,从赛车的车头在车身再到车尾,每一个细节都处理的很好,这里最让我印象深刻的就是在游戏进行中的跑车,除建模外你还能看到在车上的光影效果非常细节。游戏在特效方面我是完全没有想到的,惊艳、绚丽只能用这两个词来形容,无论是加速时的特效还是开启大招时的特效,每一种都给玩家带来一场视觉上的盛宴。
音乐设计:进入游戏,一个熟悉的音乐飘荡在耳边,瞬间就想起了那首《deja vu》,听的时候心里一阵激动又一阵惊悚,拿捏住了。当然除这首音乐外游戏还是有很多动听的音乐的,每一首质量也都是很高。除音乐外音效的设计也是非常棒的,撞击、行动、漂移以及落地,每一个音效都设计很好,具有强烈的真实感。
二.良好的游戏体验
赛车竞速类游戏我一直很喜欢,但玩的并不是很好,所以也经常放弃,算一算这类游戏我已经有一年没玩了,这次游玩不仅给我带来了良好的游戏体验,还唤醒了我多年以前玩《天天飞车》的记忆,那是最早接触的一款竞速类游戏,即使到现在也还是很难忘记,游戏唤醒了我这段回忆,当然除回忆外在游玩时的体验也是值得一说的,游戏的采用经典的多人竞速,但他在多人竞速的基础有增加了一个总结为“团队合作”的设定,现在游戏一般车型有竞速位、干扰位和辅助位,而游戏现在进行对局一般也是由这三种位置来相互合作的取得胜利的,不要想着一个人单飞,因为就算你跑了第一名队友都是倒数第一和第二你也还是会输,所以游戏最重要的就是团队合作,当然除看团队合作外个人实力也是非常重要,这里就不得不提一下游戏的操作体验了,操作体验我这里只有两个字“很棒”,流畅的动作、丝滑的手感每一点都让玩家的体验大幅度上升,排除这些基础的,游戏还添加了大招机制和许多的操作,如漂移,游戏除常用的手刹漂移和推力漂移还增加了很多种漂移如帅气的惯性便宜和钟摆漂移等等,在大招机制上游戏现又16种大招之多,如刀片跑法和硬汉模式,这是新人比较常见的了,当然除了这些还有很多帅气的大招,我就不一一说了。除这些游戏最让感到震撼的是他的“真实性”,游戏的真实性我觉得最能体验的地方就是“损坏”和“洗车”这两点,游戏多撞几次车会损坏然后维修,这一点挺真实的,还有洗车这一设定,如泥潭图柴达木·雅丹拉力,在这个图中会有泥潭出现,路过会溅起很多泥浆落在车身,这是就要洗车,还有车牌号我运气比较号,第三次摇车牌就摇到了尾号666的车牌,开局666加身想想还有些好玩,这一设定还是蛮有趣的。游戏在体验上给我感受非常棒,在我玩过的赛车类游戏中也算是数一数二的位置了。
三.游戏缺陷、小建议
1.赛车技能问题:首先说一下赛车的技能问题,游戏内的大招我还没都体验完,所以说的不会很全面,但有一个大招我是真的想说,那就是“刀片跑法”这个技能,真的让我又爱又恨,因为它有自动导航的能力,轻松的解放了双手,但是遇到有捷径的地图这个技能就很鸡肋了,因为有时明明可以往近一点有的,结果非常往远的走,这一点希望官方可能优化一下,否则玩家真的很难受。
2.团队竞速模式问题:现在游戏的模式有单人竞速和团队竞速两种,单人竞速没什么好说的,重点是团队竞速,因为有时你会很坑的队友,常见的就是一个第一,带个倒数第一和倒数第二输。练习塞还好排位遇到这种情况真的难受,自己打的好但队友坑自己心理不舒服,自己打的不好坑了别人自己还会有些过意不去。所以这里建议可以在组队问题上来更多的优化,最好能给第一名多增加点奖励。
四.SWOT分析
优势:游戏最大的优势就是游戏强大的背景以及优质的内容,游戏是由网易这家大公司开发的,大家也都知道在国内手游市场上,腾讯和网易这两家企业就占据了国内手游市场的半壁江山,而游戏的背景就是网易,所以才说游戏的背景是一个优势。而内容上游戏也完美的展现给了观众,在手游竞速类游戏的市场中,优质的游戏并不是很多,我玩过的这类游戏不多但也不少,可以说这款游戏在我玩过的游戏中排的上数一数二,所以游戏的优势还是很大的。
劣势:有优势肯定会有劣势,游戏的劣势就在于玩家,成也玩家败也玩家,游戏虽然内容很好,可是有一点却忽略了,那就是玩家的体验,一个传说级跑车需要太多消耗的资源了,蓝图、零件等等,有多少玩家可以肝的动?这里也给官方一个建议,就是适当的降低游戏升级的材料以及拉低氪金玩家与普通玩家直接的差距。
机会:游戏除背景和内容外,最大到机会就是它的市场竞争的不是很激烈,算一算上一次我玩过的这类游戏还是某飞车呢,因为近两年游戏市场已经主打“开放世界”“二次元”这两个项目的原因,所以目前来说游戏还是有很高的存活率的。
挑战:竞速类游戏在前些年挺火的,先后在国外和国内市场出了很多这类游戏,不过现在不是很火了,而游戏最大的挑战就是这类游戏的“前辈”,它不同于MOBA和动作类的游戏各有各的特色,这类一但发现好的游戏在发现差不多的就很难想要玩下去了,大多数都是图一个“新鲜感”,一但过了这段新鲜感的持续时间很多人给出的答案大多都是卸载或者留在手机里生灰,所以最大的挑战就是这个。
五.游戏体验总结
游戏整体体验还算不错,给我带来的感受挺好的,虽然有一些缺陷但是无伤大雅,其实我看评论区有的吹的太过有的贬低的太狠觉得挺无奈的,游戏个人感觉它是属于比上不足比下有余的那种情况,跟许多优秀的作品比虽然稍逊一筹不过这并不代表它不是优秀的作品。游戏整体我还是非常推荐大家来玩的,喜欢竞速类游戏的玩家一定要试试,不会让你们失望的!
一.较为优质的游戏环境
UI/UE设计:游戏的UI设计个人认为不是很好,繁琐的界面,感觉挺杂乱无章的,有些按键明明可以放在一起却非要分开,而有的活动除了进去时能看见,就再也找不到了。游戏的UE设计倒是不错,简洁的设计和UI形成了鲜明的对比,按键成对称式并不会让人觉得麻烦,反而让人觉得会有些许的美观性。
美术设计:游戏的美术设计最为让我赞叹的地方。这里我要从场景再到建模和特效的设计一一说起。游戏在场景上做的非常棒,每一个赛道都有着美丽的景色和特点,如阳光明媚的苏州乡村小镇,干净清新的气息扑面而来,玩时如被阳光照耀般的温暖,又比如繁华的杭州日月同辉,繁荣昌盛的景象展现在眼前时让人心情感慨万千。还有广阔震撼的天门山通天大道和缤纷绚丽的京都樱之峙,每一个场景都各有各的特点,种种优质的游戏场景真的是让人烟花缭乱。说完场景在说说建模,游戏的建模方面也不能不夸一下,真的很棒,从赛车的车头在车身再到车尾,每一个细节都处理的很好,这里最让我印象深刻的就是在游戏进行中的跑车,除建模外你还能看到在车上的光影效果非常细节。游戏在特效方面我是完全没有想到的,惊艳、绚丽只能用这两个词来形容,无论是加速时的特效还是开启大招时的特效,每一种都给玩家带来一场视觉上的盛宴。
音乐设计:进入游戏,一个熟悉的音乐飘荡在耳边,瞬间就想起了那首《deja vu》,听的时候心里一阵激动又一阵惊悚,拿捏住了。当然除这首音乐外游戏还是有很多动听的音乐的,每一首质量也都是很高。除音乐外音效的设计也是非常棒的,撞击、行动、漂移以及落地,每一个音效都设计很好,具有强烈的真实感。
二.良好的游戏体验
赛车竞速类游戏我一直很喜欢,但玩的并不是很好,所以也经常放弃,算一算这类游戏我已经有一年没玩了,这次游玩不仅给我带来了良好的游戏体验,还唤醒了我多年以前玩《天天飞车》的记忆,那是最早接触的一款竞速类游戏,即使到现在也还是很难忘记,游戏唤醒了我这段回忆,当然除回忆外在游玩时的体验也是值得一说的,游戏的采用经典的多人竞速,但他在多人竞速的基础有增加了一个总结为“团队合作”的设定,现在游戏一般车型有竞速位、干扰位和辅助位,而游戏现在进行对局一般也是由这三种位置来相互合作的取得胜利的,不要想着一个人单飞,因为就算你跑了第一名队友都是倒数第一和第二你也还是会输,所以游戏最重要的就是团队合作,当然除看团队合作外个人实力也是非常重要,这里就不得不提一下游戏的操作体验了,操作体验我这里只有两个字“很棒”,流畅的动作、丝滑的手感每一点都让玩家的体验大幅度上升,排除这些基础的,游戏还添加了大招机制和许多的操作,如漂移,游戏除常用的手刹漂移和推力漂移还增加了很多种漂移如帅气的惯性便宜和钟摆漂移等等,在大招机制上游戏现又16种大招之多,如刀片跑法和硬汉模式,这是新人比较常见的了,当然除了这些还有很多帅气的大招,我就不一一说了。除这些游戏最让感到震撼的是他的“真实性”,游戏的真实性我觉得最能体验的地方就是“损坏”和“洗车”这两点,游戏多撞几次车会损坏然后维修,这一点挺真实的,还有洗车这一设定,如泥潭图柴达木·雅丹拉力,在这个图中会有泥潭出现,路过会溅起很多泥浆落在车身,这是就要洗车,还有车牌号我运气比较号,第三次摇车牌就摇到了尾号666的车牌,开局666加身想想还有些好玩,这一设定还是蛮有趣的。游戏在体验上给我感受非常棒,在我玩过的赛车类游戏中也算是数一数二的位置了。
三.游戏缺陷、小建议
1.赛车技能问题:首先说一下赛车的技能问题,游戏内的大招我还没都体验完,所以说的不会很全面,但有一个大招我是真的想说,那就是“刀片跑法”这个技能,真的让我又爱又恨,因为它有自动导航的能力,轻松的解放了双手,但是遇到有捷径的地图这个技能就很鸡肋了,因为有时明明可以往近一点有的,结果非常往远的走,这一点希望官方可能优化一下,否则玩家真的很难受。
2.团队竞速模式问题:现在游戏的模式有单人竞速和团队竞速两种,单人竞速没什么好说的,重点是团队竞速,因为有时你会很坑的队友,常见的就是一个第一,带个倒数第一和倒数第二输。练习塞还好排位遇到这种情况真的难受,自己打的好但队友坑自己心理不舒服,自己打的不好坑了别人自己还会有些过意不去。所以这里建议可以在组队问题上来更多的优化,最好能给第一名多增加点奖励。
四.SWOT分析
优势:游戏最大的优势就是游戏强大的背景以及优质的内容,游戏是由网易这家大公司开发的,大家也都知道在国内手游市场上,腾讯和网易这两家企业就占据了国内手游市场的半壁江山,而游戏的背景就是网易,所以才说游戏的背景是一个优势。而内容上游戏也完美的展现给了观众,在手游竞速类游戏的市场中,优质的游戏并不是很多,我玩过的这类游戏不多但也不少,可以说这款游戏在我玩过的游戏中排的上数一数二,所以游戏的优势还是很大的。
劣势:有优势肯定会有劣势,游戏的劣势就在于玩家,成也玩家败也玩家,游戏虽然内容很好,可是有一点却忽略了,那就是玩家的体验,一个传说级跑车需要太多消耗的资源了,蓝图、零件等等,有多少玩家可以肝的动?这里也给官方一个建议,就是适当的降低游戏升级的材料以及拉低氪金玩家与普通玩家直接的差距。
机会:游戏除背景和内容外,最大到机会就是它的市场竞争的不是很激烈,算一算上一次我玩过的这类游戏还是某飞车呢,因为近两年游戏市场已经主打“开放世界”“二次元”这两个项目的原因,所以目前来说游戏还是有很高的存活率的。
挑战:竞速类游戏在前些年挺火的,先后在国外和国内市场出了很多这类游戏,不过现在不是很火了,而游戏最大的挑战就是这类游戏的“前辈”,它不同于MOBA和动作类的游戏各有各的特色,这类一但发现好的游戏在发现差不多的就很难想要玩下去了,大多数都是图一个“新鲜感”,一但过了这段新鲜感的持续时间很多人给出的答案大多都是卸载或者留在手机里生灰,所以最大的挑战就是这个。
五.游戏体验总结
游戏整体体验还算不错,给我带来的感受挺好的,虽然有一些缺陷但是无伤大雅,其实我看评论区有的吹的太过有的贬低的太狠觉得挺无奈的,游戏个人感觉它是属于比上不足比下有余的那种情况,跟许多优秀的作品比虽然稍逊一筹不过这并不代表它不是优秀的作品。游戏整体我还是非常推荐大家来玩的,喜欢竞速类游戏的玩家一定要试试,不会让你们失望的!
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