zero孤峰对 仗剑长生 的评价
玩了四天,勉强跟上大部队的脚步,现在说说我自己的看法
虽然是早期测试内容,不过游戏的整体方向感觉还是很好的
有关于大地图的设计,战斗方式,还有武功,组队玩法等等,都是不错的底子,多人联机刷碎片和挑战boss给了我很多乐趣
但是缺点很明显,晚来的玩家永远追不上早来的玩家,前期果子和体力一旦浪费,会直接导致后期经验亏损追不上大部队。这点希望后续想办法解决,好歹给玩家一个机会去追赶。
同时最影响体验的一点是碎片需求量极大,而获取来源主要依靠助战,这导致了培养小号几乎成为必做事项。后续版本里请务必对技能成长和助战收益做出调整,以削弱小号的作用。
其次是妖魔的奖励过少,前期还好,在80级左右,妖魔的经验和装备奖励就已经不太满足现在的战力需求了,在我一身紫中品的时候,妖魔才勉强摸到紫下装备。
还有游戏里的各项数值希望能更细心打磨,暴击如何加成暴击率?格挡如何加成格挡率?精准有啥用?
最后重点重申!!!经验问题以及小号问题务必解决!!!
虽然是早期测试内容,不过游戏的整体方向感觉还是很好的
有关于大地图的设计,战斗方式,还有武功,组队玩法等等,都是不错的底子,多人联机刷碎片和挑战boss给了我很多乐趣
但是缺点很明显,晚来的玩家永远追不上早来的玩家,前期果子和体力一旦浪费,会直接导致后期经验亏损追不上大部队。这点希望后续想办法解决,好歹给玩家一个机会去追赶。
同时最影响体验的一点是碎片需求量极大,而获取来源主要依靠助战,这导致了培养小号几乎成为必做事项。后续版本里请务必对技能成长和助战收益做出调整,以削弱小号的作用。
其次是妖魔的奖励过少,前期还好,在80级左右,妖魔的经验和装备奖励就已经不太满足现在的战力需求了,在我一身紫中品的时候,妖魔才勉强摸到紫下装备。
还有游戏里的各项数值希望能更细心打磨,暴击如何加成暴击率?格挡如何加成格挡率?精准有啥用?
最后重点重申!!!经验问题以及小号问题务必解决!!!
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