扫雪对 小浣熊百将传 的评价
想了想,写写我的想法:
关于玩法,嗯我是很早在国外玩《剑与yuanzheng》的首批玩家,后来开了国服也去玩了,但是由于是放置挂机游戏,总会慢慢流失的;
小浣熊也是类似玩法,我也参与了封测,会给我带来如何的体验呢?
1、核心玩法肯定会有所借鉴,这是一个好事么?这个是分2种情况来说的,对于我来说,不用再更多的教学,不用更多的指导,我只需要好好体验小浣熊里面的角色人物与卡牌技能了,虽然部分角色能找到影子,但是技能还是做了改造,比如李逵跟狮子,是我知道差不多,但是发生了变化,那么打法也就发生了变化;
2、关于题材,我小学时候开始收集小浣熊的,从一包包买,到后来去小卖部看着老板拆箱子,随机一箱里面拿几包,慢慢再掌握规律,收集齐全了大多数卡,其中里面也有拿几张换同学一张,也有去黑市花很对 比如 5元 10元 买 宋江什么的、、、那个年代已经很贵很贵了、、、、 我们是冲着情怀去的, 核心玩法制作成什么样子,其实我并不太在意,只要不是一个 音乐游戏,不是个跑酷游戏,对于我这种年龄(85后)都是一样的,开心了充值点钱,让自己快乐,忙了就放置几天,毕竟是放置挂机游戏,本来就可以12小时一放,12小时一放的;
3、关于其他taptap玩家的看法,其实从taptap有了这个平台至今,玩家们会发现游戏多数趋同于类似了,为啥呢?我个人感觉,游戏公司肯定是什么玩法成熟就使用什么玩法作为底子,再在这个上面加工;去创造一种重来没有玩过,从来没有见过的玩法与样式,制作人愿意做,制作的企业与公司的老板们与资方也并一定同意,所以多数游戏的核心玩法会类似,就如 《原神》也会有其他游戏的底子,但是它并不能说 游戏不好玩,游戏好玩不好玩还是因人而异,还是因为自己喜欢不喜欢
喜欢不喜欢我个人觉得
(1)游戏良心不良心,看前期的福利,以及日常产出的福利,是否满足各种用户的需求,既要满足免费用户的快乐,也要满足充值用户氪金就是NB的地方;
(2)游戏迭代玩法是否充足,这个还是看研发制作团队的功底,比如每个月,每2个月的持续不断的更新卡牌,与游戏新功能,这个才是任何用户希望看到的,这其中还有包含了 玩家反馈的 bug 与建议,官方能实时反馈与了解,并公布对外收到与哪些改哪些不改,理由是什么,可以写没能力,可以写排期满,没问题的,客观反馈就行,毕竟也不是腾讯网易那种几百人的制作公司
(3)游戏的还原度,放置挂机游戏 我也不看剧情,我要的其实还是 卡牌与卡牌的羁绊,卡牌与卡牌的组合,能更多的创造不同的打法与模式,而不是纯纯的数值对撞,我需要的是势力克制,我需要的角色克制,我需要的是角色搭配,能集火击杀后排等等;
(4)放置挂机其实也挺好,每天也就花我几十分钟,其实挺好
最后期待游戏顺利上线,毕竟等待了1年多时间了,期待,加油。
关于玩法,嗯我是很早在国外玩《剑与yuanzheng》的首批玩家,后来开了国服也去玩了,但是由于是放置挂机游戏,总会慢慢流失的;
小浣熊也是类似玩法,我也参与了封测,会给我带来如何的体验呢?
1、核心玩法肯定会有所借鉴,这是一个好事么?这个是分2种情况来说的,对于我来说,不用再更多的教学,不用更多的指导,我只需要好好体验小浣熊里面的角色人物与卡牌技能了,虽然部分角色能找到影子,但是技能还是做了改造,比如李逵跟狮子,是我知道差不多,但是发生了变化,那么打法也就发生了变化;
2、关于题材,我小学时候开始收集小浣熊的,从一包包买,到后来去小卖部看着老板拆箱子,随机一箱里面拿几包,慢慢再掌握规律,收集齐全了大多数卡,其中里面也有拿几张换同学一张,也有去黑市花很对 比如 5元 10元 买 宋江什么的、、、那个年代已经很贵很贵了、、、、 我们是冲着情怀去的, 核心玩法制作成什么样子,其实我并不太在意,只要不是一个 音乐游戏,不是个跑酷游戏,对于我这种年龄(85后)都是一样的,开心了充值点钱,让自己快乐,忙了就放置几天,毕竟是放置挂机游戏,本来就可以12小时一放,12小时一放的;
3、关于其他taptap玩家的看法,其实从taptap有了这个平台至今,玩家们会发现游戏多数趋同于类似了,为啥呢?我个人感觉,游戏公司肯定是什么玩法成熟就使用什么玩法作为底子,再在这个上面加工;去创造一种重来没有玩过,从来没有见过的玩法与样式,制作人愿意做,制作的企业与公司的老板们与资方也并一定同意,所以多数游戏的核心玩法会类似,就如 《原神》也会有其他游戏的底子,但是它并不能说 游戏不好玩,游戏好玩不好玩还是因人而异,还是因为自己喜欢不喜欢
喜欢不喜欢我个人觉得
(1)游戏良心不良心,看前期的福利,以及日常产出的福利,是否满足各种用户的需求,既要满足免费用户的快乐,也要满足充值用户氪金就是NB的地方;
(2)游戏迭代玩法是否充足,这个还是看研发制作团队的功底,比如每个月,每2个月的持续不断的更新卡牌,与游戏新功能,这个才是任何用户希望看到的,这其中还有包含了 玩家反馈的 bug 与建议,官方能实时反馈与了解,并公布对外收到与哪些改哪些不改,理由是什么,可以写没能力,可以写排期满,没问题的,客观反馈就行,毕竟也不是腾讯网易那种几百人的制作公司
(3)游戏的还原度,放置挂机游戏 我也不看剧情,我要的其实还是 卡牌与卡牌的羁绊,卡牌与卡牌的组合,能更多的创造不同的打法与模式,而不是纯纯的数值对撞,我需要的是势力克制,我需要的角色克制,我需要的是角色搭配,能集火击杀后排等等;
(4)放置挂机其实也挺好,每天也就花我几十分钟,其实挺好
最后期待游戏顺利上线,毕竟等待了1年多时间了,期待,加油。
15
核心玩法确实同类型游戏同质化严重这个很难再去做调整,拿着一个经典的IP内容俺们也确实不敢用一套不成熟的核心玩法来试错,俺们制作人大大也是抱着能尽量不要让当年集卡的老同学们太爆肝的心态来做的规划,以及要做就要向同类游戏中最优秀的作品看齐。
相信同学经历过之前的测试也是知道俺们在后期做了多少新的改动与内容的~
关于福利以及后续的更新内容还请同学能愿意继续支持俺们的游戏,能够继续为俺们提出您宝贵的建议与意见,希望能不负同学的支持与喜欢~再次感谢同学!~(鞠躬
2.喜不喜欢个人感觉 反正我收钱了 我太喜欢了。
3.借鉴(抄袭)是好事。
4.玩法制作不重要,大家来情怀就对了。
5.剧情我不看 。
水军做成这样那属于是扣钱了