雾伤枝 三国英雄战场 的评价

雾伤枝
2021/8/9
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Vivo V1829A
老戴牛逼,不过说实话还是觉得与其出新游戏不如再把古战略优化升级一下,毕竟那是经得住大家这几年考验的模式,虽然人数不多但都是玩的很开心的老粉,总觉得离爆火就差一个爆点,如果在多设计一些个性化战术性帅印完全有可能让古战略成为爆款。
古战场的问题之前大家在群里交流过,基本的问题还是没解决。
发育对抗太抽象,操作反馈不直接,运营效果不直观,胜负爽感成就感不足。测试时给人感觉就是疯狂点点点放放放稀里糊涂就赢了,稀里糊涂就输了。对比古战略,你出兵能清楚看到自己的军队兵力和行军标记,能看到军队和敌军敌城接触,你设置补给线造兵可以清楚看到壮观的运输队伍来来往往以及城池上快速增加的兵员数字。而古战场,你只能看到一堆固定的格子和格子上增增减减的数字。。。
四种将的分类和特性同样因为抽象性不好区别,加上各种羁绊组合还有宝物的效果很乱,加上奇怪的禁限规则,比古战略上手还难,而古战略已经因为上手门槛劝退了不少新玩家。新玩家不可能花太多精力在玩之前研究那些复杂奇怪的组合,但是玩的过程中因为不够直观也不能边玩边熟悉组合特点,还是越玩越糊涂。除了少数古战略老玩家,纯古战场入坑的新玩家更难玩的进去吧。
而且通用矩阵地图弱化了空间对抗的战略战术性,没有古战略地图的多样性还去掉了天气系统,无险可守也不需要迂回不存在偷袭。由此产生了比古战略更明显和致命的重玩度问题,玩了几局感觉不到差异性很容易就腻了。
emmmmm不管怎么说老戴还是牛逼啊,几乎凭个人爱好来做这种反氪反肝的游戏的清流游戏人,俺也就认识你一个。希望不忘初心越做越好。
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戴军君
戴军君
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小戴的奴隶们 官方
写那么多,我也认真回答一些问题,也能解释下为什么要做新的,古战略发展其实到了一个瓶颈期,你上述所说的各种问题是感觉到的,但解决方案是什么呢?答案是没有,确切说是想不到或技术也做不到的,这也就导致1年多来没有在战斗上有任何调整的情况,这种状态继续做下去只会适得其反,其次古战略的养成是五花八门,虽然玩法上相对英雄战场更直观,但外部养成体系却是新玩家的噩梦,甚至对老玩家回归都是严重阻碍,这其实违背我之前的想法,但要解决?也太难了因为整个体系是一体的根深蒂固,动一点而影响全身,我没把握在这种情况下去调整,那怎么办呢!
这就要说新产品了,新产品除了玩法的一种新尝试外,整个外部养成体系也比古战略大幅简单化,更直观理解,如果你说的古战略是战场直观,外部杂乱不堪,那么英雄战场确实也有点,战场复杂,但外部养成简洁明了的特点,他们似乎有点彼此相反的味道,当然这就是我要的目标,本质上我想通过新产品来打破古战略的一些弊端,比如,古战略月卡制更好的取代办法是半月礼包制,古战略中的灵宝和帅印限时淘汰制,这里就采用耗点制,和定时降级制,总的来说英雄战场的外部养成是比古战略好很多,明了的多,在英雄战场稳定后,我会逐渐将这些成熟的经验反补到古战略里去。
至于玩法,古战略的弊端就是经常出现一个据点无法攻破的死结问题,且整个战斗层面的逻辑高度复杂,维护非常困难,比如,很多人提过军队可以加速问题,看似很简单但为什么我没做,因为这是会导致出现BUG的问题,这是整个游戏机制早期设定导致的规则约束,我无法破除,或破除成本太大了,所以古战略的战斗充其量只能在帅印和一些数值上做一些调整文章,很难在根子上做更多变化文章。
上述2个问题,一个外部养成,古战略日后要进行间简洁化处理,这部就需要《英雄战场的经验》,这对新人很有好处,而核心玩法,只能做一些数字调整,让他稳定在一个状态,成为一个唯一特别且经典的三国对战游戏。
最后对老玩家其实我是非常注重的,但注重点可能和大家理解的方式不同,我不主张通过不停更迭内容来维持老玩家,而更希望通过建立一套健康(生活上,游戏上)的游戏环境来让老玩家记忆住,随着时间推移,5年,10年,年轻的你们也会结婚生子,有了家事是不可能像现在这样还能肆无忌惮沉浸在游戏里的,但常年玩游戏的习惯让游戏也是你们娱乐的唯一选择,怎么办,回归一个既熟悉,又不累,又乐趣的游戏中去,注意,熟悉代表这游戏不能变化太大,不累就是不能从头开始练,乐趣就是要玩的尽兴。看懂这3点没有,我做的产品一直围绕这3点来进行的,我要把握的是你们的未来,而不是现在,现在的不理解未来可能就是觉得这真香咯。
2021/8/9
雾伤枝
雾伤枝作者
哈哈哈确实啊,古战略外部养成这块我到现在都是随缘配将配灵宝。不过随缘配也能玩的马马虎虎。
大胆扯一下如果要做简化版的古战略。是不是可以学汉末霸业搞一次性买断制(毕竟老戴也不骗氪,而且从心理学角度上讲购买游戏相比游戏内氪金更容易让玩家在意一些,如果账号免费,氪金只有增强账号的感觉,买断往往有账号是个人财产的感觉。),直接放弃外部的灵宝帅印系统,开局轮抽组军团。另外参考其他rts,目前局内的三大资源体系也可以缩小到魔兽争霸那样的两种或者红警里的单种。这样的话现有的小队控制可以简化,从四将小队变成单将,各级战场宽度也可以对应减半。
照顾老玩家回归这块我是没想到,有一定道理,但是在保留原来体系的前提下出点新东西比如帅印不影响回归难度,反而能让回归玩家体验到新鲜感,毕竟很多人不玩了就是因为缺乏新内容慢慢玩腻了。
至于开发难度,,唉俺也不是专业的,理解老戴。不过还是希望有可能的话在现有逻辑基础上优化,老帅印基础上修改一下说不定能整新活,说不定老树开新芽了呢哈哈哈。
像久战这种特别鸡肋的就可以改改,知道老戴想捞一下不上不下使用率极低的蓝将,不过明显增强的不够,建议加大力度。
2021/8/9
已经到底了
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