总的来说 这游戏很不错,起码我个人比较喜欢,但是还是要说几点建议,爆炸机制是完全不明白自己自残会掉多少血,也不明白爆炸半径大小,最好是就算秒杀也给个红圈能看清半径,也是像别的评论一样,建议加一个受伤零点几秒无敌机制还有伤害上限,这碰上个boss子弹浓缩球一下子十点血都没,直接躺尸,尤其某些地方真的设计的太窄了,真没法避开所有子弹,这一进去直接瓮中捉鳖,希望地图同比例放大一些,人物大小不变子弹与地板颜色有些时候太接近了,比如在火关用吸血蝙蝠追踪那个就基本看不见轨迹,只能从怪身上飘数字才知道蝙蝠飞过去了bug问题,怪有时会被打出地图然后就往更远处跑路了,希望可以让地图对他们的约束力大一点,装备对比起码一半时间都不会老老实实的显示,必须自己来回走一遍一遍的试才能把装备对比框显示出来,另外可以多扩展游戏内容,比如升级buff加成种类和多样性啊,比如属性克制啊(类似于火关用冰伤害稍高,火关用火伤害稍低),怪物弱点(激光对人类伤害高,或者亡灵系免疫毒伤之类的)最后希望游戏越变越好,暂时想到的就这么多,记得还有好多但是好像忘掉了,随时回来补充

