夏尔希 末剑二 的评价

夏尔希
修改于
2022/7/2
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本来想给1*,犹豫了一下给了2*,只因一代过来的情怀和比较精致的cg动画。
玩了2章,列数一下值得吐槽的点。
一,相比于一代,自由性下降。非得用重剑吗,我不喜欢用不行吗,就非要让用。剑神模式有些地方的解法唯一,不存在多解性。
二,剑飞太慢了,实在太慢了。说是为了照顾玩家的反应速度也好,还是什么别的理由 我是难以接受的。回合进度条走的倒是快,也不允许双线程控剑,来回调动真的很痛苦。这里又不得不诟病一下第一点了,死乞白赖非得要求用重剑,机动性差的一比,怪打过来回救来不及,非得进行一系列诸如插剑切换剑气捡怪的剑气这几步操作才能勉强守住。切换聚焦加速倒是还算有点人性化,但聚焦加攻击这个设定简直是无理取闹,怪不得平时伤害低那么多,感情是全加点加到聚焦攻击上了……怪要是不会躲的话还算有点用,然而事实上……
三,人跑太快了。这一点跟上一点不冲突。剑气跟不上人跑的速度,轻剑气还行,重剑气简直一言难尽。镜头自动切换,时不时就要自作主张拉到后面去看地形,感情这期间前面留着的剑气就全得扔了呗。然后回到篝火之后,主角一甩袖子一屁股坐地上,一根重剑插地上,拽的二五八万一样,一副爱用不用不用拉倒的架势,搞谁心态呢(继续诟病,为什么非得用重剑)。之前攒的轻剑甚至蓝剑都不入眼呗。
四,切镜呆板,程式化。有的地方被动切镜丢剑上面已经说过了,但是既然无限复活,为什么不能加个手工的移动镜头呢,非得让玩家死个十几次把地形摸熟了才能上去?更何况有些情况镜头过去之前,怪的攻击就会过来反应时间短的离谱。
五,区分度低。普通剑气和专打灵魂的蓝剑气区别太小分不清,这一点在第一个boss那里能够很好体现出来,提示说第二形态得用特殊剑气,我瞪大我的老眼瞅了半天愣是没找到究竟哪些是特殊剑气,简直要人亲命,就这么一个boss我打了二十多遍。
六,boss的机制介绍太简略。为了增加游戏时长?为什么不能介绍boss机制呢?非得拿命填?一个boss的随便一个机制都得死四五次才能搞清楚是干啥的,做一个图鉴就能解决的事情何必这么磨人呢?与其让玩家头铁硬试出来,或者翻论坛找攻略,为什么不做个简洁而明了的介绍呢?毕竟二代不同于一代,机制复杂了很多,还是按照原来的做法当然不可取。
总之,这款游戏是为数不多让我难以继续玩下去的游戏了,具体因为什么,上面讲得很清楚。简而言之,就是一句话,作者可能从来没玩过这个游戏,否则不会存在这么多不说反人类,至少是不够人性化的地方。
听闻末剑2发售的时候,我还满是期待,结果却等到这样一份答卷。两颗*,一颗给cg,一颗给情怀。
刚卸载,准备找点通关的视频看一看剧情就算了,这个游戏给我的负反馈太多了,也可能是自己的问题吧。😞
结束。
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又回来了,这次是停在金之塔的地方。前面超长的跑酷终于是度过了。
最值得吐槽的依旧是脑瘫的存档机制。进塔之后迎面走来一个小骷髅,两个形态,有点肉,类似序章的boss,花了两分钟打完。
打完之后又来一个重剑怪,也是之前碰到过的boss,第一次没操作好,被碰了一下然后挂了。
复活读条之前他告诉我是要“返回篝火”而不是“重新来过”,我当时就是懵逼的。感情这一关要两个boss一起打?
打就打。第二次没失误,重剑怪打完收工。结果传送出来又是一个boss?
这次是谁?是那个鬼爪怪,死了一次,又传送出去重新开始。
打完鬼爪怪这次是那个臭和尚,打完和尚又来个牛头马面,打完这俩货还有判官。。
这一关整整打了我4个小时,我人都傻了。单独每个boss难度其实都不高,但一条命打到底就要求中间不能有任何失误,容错几乎为0。
重开了多少次也记不清了,虽然说过是过了,但总归是得吐槽一下,nt策划长点脑子吧,这种存档机制你确定是想让玩家过关?麻了麻了。
附图。免得被垃圾人说什么游戏都没玩过就来这无脑喷。
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好歹是花钱买的,含泪打完吧。唉。
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