姑且算是玩完了整个游戏。
进度是三条he线全通,be线只通了萧勉的。
从四个方面考虑打分。每一面2.5分。
分别是:可玩性,文本(包括剧情和设定),人物塑造,以及配音、画面。
一,可玩性。打1分。
1.选项。选项设置得过少,且每个选项分支单独具有的文本量也几乎为零,选择哪个选项没有不同,选完后的剧情顶多相差四五句话,对剧情走向没有多大影响,完全是为了解锁个线和CG才设置的,没有发挥其真正作用。
2.点触CG。这些CG大多是无伤大雅的小福利,感觉不出它对主线有什么特别大的影响,文案和提示也没有特意说明它对接下来剧情有可能存在的影响,但不点到特定位置只能BE,你逗我?也基本没有特殊剧情或对话(除了配音的喘息能多听几遍),更没有胸、腰、脸、头各处的触摸反馈差分,搞得我性|欲全无。功利性质的触碰和调情性质的触碰,带来的感受天差地别。驭骨人给我的体验是前者,设计得让人摸不着头脑。
3.调查房间的玩法。一次是女主回到靳家自己房间进行调查,一次是女主两年后重回军部在分配给自己的卧室进行调查。调查来的物品都无法由玩家自行使用,聊胜于无,带玩家走了一遍流程之后就把这个玩法压箱底了,记得的这两次调查是整个游戏剧情里唯一有的两次,调查了个寂寞,根本没给玩家操作空间。
综上,原2.5分,因为以上三种玩法设计存在缺陷,倒扣3×0.5=1.5分,可玩性打1分。
二,文本(剧情)。打2分。
必须要指出的是,进入个线之后,剧情中的配角和该线男主之外的男主就被刻意地忽略了。这些人物都变成了走过场的工具人。
单谈靳岐,他在其他两线里都被拉出来遛了一回,败犬惨相跃然纸上。但是同样的文本在不同的背景图片里用了两遍,给人很重的违和感。其实只调整一两句,也能让我觉得舒服许多。
而在我的印象里,萧勉个线里的结局根本没有提及慕廪的下落,不禁让我有这样的疑问:制作组是觉得个线做好恋爱就算成功吗?我个人认为即便它是个线,也不该忽视共通线留下来的问题,理应逐一把它们解决,回收伏笔,让故事变得完整。不然主角全心沉浸在恋爱甜蜜氛围中的美好心情,就显得十足可笑了,会让我觉得文案被降智成了恋爱脑。
共通线剧情部分值得诟病的地方不多,不讲剧情逻辑啊衔接啊什么的,太麻烦,略过不谈。
大部分恋爱剧情确实使人享受,十分温馨甜蜜,不过也有值得一骂的地方,会在之后人物塑造的部分单独拎出来讲。
世界观设定足够完善,不扣分。
扣分扣在个线的瑕疵,文案写得不错,给2分。
三、人物塑造。1分。
1.女主。单薄,单薄得要死。一个身世背景苦大仇深的人被写成这幅模样,成熟的一面和幼稚的一面观感割裂。
幼稚时,开场抱怨靳岐为什么不在家,语气娇嗔(恶心);把东西全部扫到地上,明知是别人家的东西,虽然是有原因的 。成年人了,甚至需要借助烙印才能平复情绪,明明背负血海深仇,反而刁蛮任性。
成熟时能够独当一面,杀噬魄,开会,哄慕廪,做决定,都还挺稳重的。
恋爱的时候跟三个男主各有一套相处风格,虽然甜蜜我承认,但与人设自相矛盾的地方太多,不像同一个人,心境转变的心理描写给的很牵强,很像是为恋爱而恋爱。
2.萧勉。做得还行,开场那个闯入私人空间非常败好感,之后的性格比较逻辑自洽,因此跟他的恋爱桥段并不反感。
3.靳岐。虽然不吃这种黑切黑占有欲很强的人设,但塑造没有很大毛病,人设较为丰满,我唯一的困惑是他怎么能对这种不懂事的小女孩怀有深沉的爱意,其实到保护欲那个层面真的差不多了。
4.慕廪。黏人的大狗狗,长得太好看了。缺乏陪伴,孤独懵懂的小孩,很难不心疼,但要诟病的地方和靳岐一样,突如其来的爱和占有欲,可以是因为他想要女主陪伴,但个人无法接受这种没有力度的解释。
5.配角。都没毛病,不提了。
1分扣女主人设,0.5分扣感情线突兀,人物塑造得1分。
四,配音画面。2.5分
没什么好说的,和世界观设定配合得很不错。
就是男女主常驻立绘我看着都不太顺眼,这个一直想说(。
给个2.5分。
综上所述,总分为6.5分3.25星,四舍五入3星。
价钱值本了,不多BB,希望开发者越做越好。
不知道会不会有人耐着性子看下来,我评分喜欢倒扣分数,所以游戏做得好的地方不会过多提及。
莫杠我,杠我小心眼。

