七年对 吞噬进化论 的评价
游戏定位是一款打发时间 在闲暇之余都可以打开游玩 简短刺激操作简单 容易上手
优点也就是基于定位基础上将内容发挥得淋漓尽致 多样化的角色选择 随机性的产生 奖励的延时性都完美呼应了这一定位和想法
同样的不足也是来自于这种定位导致的新鲜感游戏 缺少大量稳定长期用户 多数游玩时间不长
同时 游戏内操作界面的粗糙 判定范围模糊 战斗观感的不稳定 同时常常出现的网络bug 以及局外装备存在的一定不平衡性
综上决定了这是一款娱乐性大于竞技性 时间大于技术的游戏 但是又由于不存在大量长期游玩的可能性 所以导致可能后劲不足
所以可能需要更多的花样 玩法 持续吸引玩家 已经更多样的社交体验 留住玩家
优点也就是基于定位基础上将内容发挥得淋漓尽致 多样化的角色选择 随机性的产生 奖励的延时性都完美呼应了这一定位和想法
同样的不足也是来自于这种定位导致的新鲜感游戏 缺少大量稳定长期用户 多数游玩时间不长
同时 游戏内操作界面的粗糙 判定范围模糊 战斗观感的不稳定 同时常常出现的网络bug 以及局外装备存在的一定不平衡性
综上决定了这是一款娱乐性大于竞技性 时间大于技术的游戏 但是又由于不存在大量长期游玩的可能性 所以导致可能后劲不足
所以可能需要更多的花样 玩法 持续吸引玩家 已经更多样的社交体验 留住玩家
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