天锤对 暗区突围 的评价
一个星期前资格没抢到,就借了朋友的号玩了会儿游戏,首先声明一下,不是托,要是按游戏品质来说的话,这个游戏做的非常不错,只不过资格太难抢了,很多玩家拿不到资格,所以才会出现这么低的分,本质其实没有太大的问题,等正式开服的时候,大家都体验到游戏 分应该就会高些了
魔方工作室做的FPS类游戏,和逃离塔夫科的玩法相似,虽然我没有玩过那款游戏,在一开始没正式测试的时候,名字直接叫硬核射击游戏,取名听起来有点随意,但游戏体验挺好的
这应该算是一个比较小众的问题,但我还是想要提一下,希望官方能够搞个新手指导放在哪儿让玩家可以随时做,也就是把新手指导保留着,保留新手指导难度不高,又没什么坏处,主要还是因为我自己的私心,借朋友号的时候,他已经到11级了,由于这款游戏和我之前接触的穿越火线和生死狙击那一类有一点不同(大体上没有太大的区别,只不过按键太多太复杂),第一次玩这游戏也不敢直接上正式场干,就直接去训练场了,发现右边一堆按键,看了一圈都不知道那些键有什么用,自己试一下之后有的也不太明白在实战上有什么作用(那时候还没到正式场),后来看了下朋友发的新手指导的视频才稍微会玩点
游戏的画质很好,应该算是我玩的几个3D游戏中画质最好的一款游戏,其他游戏的画质要不然就是特别模糊,看起来特别粗糙,要不然就是出现揣摩的情况,但我玩的那几局之内几乎没有出现这种情况,而且这款游戏中的地图很大,需要做的景物也很多,但大部分景物看起来都非常精致,走进细看的话也不会有太大的问题,稍微模糊了一点,但没有其他游戏看起来那么粗糙,我走进农场地图的一块稻田地里,那些水稻细看也没其他三D游戏那么糊(大概就是地里的植物,我也不知道那是水稻还是小麦,又或者是其他农作物),草地和树叶也很细节,听朋友介绍,这里面还有一个机制,在外面看屋子里面是黑的,但进了屋子之后,周围会慢慢亮起来,一开始我还以为是bug,但朋友说大部分外国游戏都是这样的,后来我仔细一想才发现,原来这个现实生活貌似也挺贴近的,可能更加符合硬核这个词吧,画质这一点,游戏完全没什么问题
游戏中的音效做的也非常不错,里面有非常多的音效,走路,跳跃,射击,吃东西,喝水都有音效,几乎每一个动作都有非常细节的音效,这些看起来感觉还挺基础的,但我无意间发现,下面的体力条花完之后,站在原地恢复时还有喘气声,其中还有很多小细节,可能我没有注意到,但单从这一点我们就应该可以看出游戏中的音效到底有多细节,虽然游戏中没有在枪战游戏中显得比较累赘的背景音乐,而且我也运用不来用脚步和枪击声判断敌人的位置这个玩法,但从浅层面来讲,游戏中的音效做成这样很让我惊喜
玩法也是极度硬核,就先说一下局外的玩法,在局外,玩家可以自由组建枪支,一把枪大概有7,8个不同的配件,这些配件玩家都可以自由组装,而且每个枪身上还有很多不同的数值,看起来非常专业,玩家可以根据那些数值来挑选自己合适的枪,枪的种类也比较多,什么步枪手枪霰弹枪都有,虽然这些东西对于大厂来说制作起来可能并不是那么困难 也算是比较基础的东西
不过我想简单提一下,虽然有这种自己组装枪支的系统,但像我这样的小白没这么玩过这类游戏,基本上看不懂那些配件有什么太大的区别,光是理解起来就有点难,而且还有那么多不同种类的配件,官方也没有具体的说明那些不同的配件有什么用,虽然显得比较硬核真实,但操作起来也比较麻烦,而且这样的玩法我也是第一次接触,因为是借别人的号,一开始的新手指导都没有摸过,所以这种东西对于我来说根本就是个摆设,不知道什么配件组装起来适合什么样的枪,适合什么样的玩家,就索性直接用默认的枪了,而且就算对这方面了解的比较多的大佬,那么多枪,一一组装起来应该也比较浪费时间,可能这个问题比较难解决,但如果行的话,希望正式上线的时候能够优化一下这一点,让我们这样的小白也能够更好的组装适合自己的枪,让组装枪支更加方便
其次就是局内的玩法,局内有各种设置都非常有意思,除了我前面提到的那个房子的亮度问题 还有很多和普通枪战游戏不同的设置
这款游戏的具体玩法和那些穿越火线生死狙击完全不一样 ,那些游戏的主要目的都是通过干掉敌人或者做某些事(比如安包拆包)来达成自己的目标,基本上一个地图中一路都是大开杀戒,但这款游戏的主要玩法却是带着物资逃脱,物资不仅可以在那些房子中收集,也可以击败敌人,然后把敌人的东西抢了,一般情况下玩家在屋子内很难涉及到太多的东西,所以想要获得更多的物资还是要干敌人,只不过玩家有的选,干掉敌人赚的更多而已
游戏中有两个模式,两个模式的差距并不是特别大一个,简单点说,第1个模式用自己带的东西进去打,第2个模式用随机的装备进去打,而且第2个模式有一定的冷却时间,玩法几乎是没有变化的
游戏中的物品和装备也非常多,和前面提到的CF和CS不同,那里边只需要带两把枪,一个雷和一个近战武器就行,但这里需要带的东西可多了去了,玩家可以带两把枪和一个近战武器,还可以带补给以及很多装备,什么头盔盔甲以及用来装补给的东西在其他游戏中都是没有的,我在其他游戏中也完全没有见过,只在这个游戏中第1次接触到,这些东西玩家完全可以在一开始就带着,自己备好东西然后开战 不过游戏中还有一个设置非常有意思,所以并不是每一次都无脑的,带上所有最好的装备就行了,玩家在进行一次游戏之后,如果在那局失败就没有办法复活,而且身上的装备也都要被留下,除了保险柜和钥匙链,其他东西都不能带走,如果身上带着一批目前最好的装备,结果打输了一局 那可就有亿点点亏了,但如果在一开始带的装备武器和补给比较多,比较齐全而且比较好的话,可以在前期直接压制敌人,对面一个全副武装的人,你就有一个小破枪,而且连任何护具都没有,这差距应该很明显了,所以这也比较考验玩家的能力,玩法也比较开放,该怎么搭配还要看玩家自己的选择,不过个人也认为这些东西实在是有些复杂,不同的装备用处也不同,玩家琢磨起来可能挺困难的,想搭配好也是一个问题
局内下方有两段条,一段是体力值,一段是血量一类的东西,一般情况下右边的东西损耗的可能会比较少 损耗的一般都是左边的东西,左边的就是体力条 很符合现实的是,左边的体力条在奔跑的时候会不断消耗,而且跳跃的时候也会消耗体力,体力没了之后就只能够行走,也不能进行跳跃,行走或者原地站着以及原地进行什么动作的时候都会恢复体力,而且玩家在可以花费体力的时候,可以一次性把体力条给用完,但如果体力开始恢复,并不能恢复一段用一段,必须要等体力恢复一小段之后才可以开始使用,仔细想一下,其实也非常符合现实,在现实生活中跑累了总不能歇5秒跑5秒吧,像是在一边充电一边玩手机一样,不太符合现实,这个设置非常合理,在交战的时候这个设置也比较考验玩家的技术,不过就论个人而言,这东西其实加了之后也不能说是一个点睛之笔,不加的话好像也没什么太大的问题,只不过这款游戏比较硬核,而且玩法上是仿塔科夫的,所以才会加上,看到这个设置的确会让人眼前一亮,但和游戏中的其他硬核项目和那些有意思的设置相比感觉没太大的实质性作用
而且游戏中还要吃东西和喝水,要是在玩的时候少吃一口少喝一口 说不定还会意外性死亡 设计的挺真实的,于是乎游戏中也有非常多的物资和食物相关,一个星期之前你有玩这款游戏的时候,还在群里发了一张吃薯片的图,看着我还挺乐呵的,自己体验一下之后感觉这个设置还蛮有意思的,真实硬核可能没怎么体现到,我感受到的可能更多的是娱乐,毕竟打仗的时候喝牛奶,喝芒果汁,吃薯片这类事还真少见
被击中了头部和胸口,一般受到的伤害比较大,所以需要穿着护具,左边的那个人物图里,如果头部和胸口变红 估计就离死不远了,差不多算是濒死状态,需要一些补给,如果变灰就直接无了,要是没有及时补给,没有用那些医药品的话,血慢慢流,也会死亡,如果手受伤了的话,枪就打不准,会有一点点偏弹,如果腿受伤了的话,就跑不动了,比较真实,而且很多游戏都没有这么丰富的设置,一般情况下都是血量空了就直接死亡,死了之后完了装备还能带回去,只能当一个游戏,这款游戏与其说是一个游戏,倒不如说是半个模拟器
游戏中的按键也非常多,其他枪战游戏最多一个跳跃和一个射击,撑死也就有一些特殊的枪支有瞄准,但这款游戏中的按键可实在是太多了,除了必备的移动跳跃射击以及每个枪都自带的瞄准,游戏中还有向左侧,向右侧,以及蹲下和趴下的设置,虽然做不到让玩家自由操控人物的任何动作(随口一说,估计现在还没有游戏能做到这样,除了那种体感的),但做成这样我就觉得非常新奇,也非常比较符合实际和游戏需要了,之前玩那些枪战游戏的时候,总会侧一点看敌人或者射击,因为没有这一类案件,还需要自己手动调试,视角比较麻烦,有了这个案件之后自由性更高了,而且也更考验玩家技术
背包设计也非常有意思和其他游戏中的固定背包不同,这款游戏中的背包是一个一个格子不同的物品装备以及枪支占不同的格子数量,玩家可以自由摆放那些物品,这个设置看起来挺新奇的,但个人感觉反而有些画蛇添足,那些装备和枪支一般都是一站就站一个大的位置,有时候很难把所有的空格全都发挥到极致,虽然那些小物品和补给之类的东西都是占一个格子的,但玩家很少有时间和心思摆放那些小东西,而且有时候玩家替换枪支物品和弹药的时候随手一放,就浪费了很多空格,所以这一点反而感觉有一些不好的影响,创新是真的,但没太大的用处,我朋友那个11级的号现在仓库都差不多满了
所以个人比较建议官方直接改成那种一个物品,一个枪支,一个装备占一个格子或者整一个无限背包(虽然这样不太符合实际,可能对游戏的硬核出了些偏差),也可以提高一下格子的数量,或者在正式上线之后 在商店里增加一个用货币解锁格子的东西
游戏中的地图非常大,也非常开放,所以玩家玩起来可能会比较自由 可以随意探索,但时不时要提防敌人的进攻 游戏中有非常多的建筑物,是什么环境就会有什么场景主题相关的景物,比如农场就会有一大片稻田和一堆那种小木屋,这样大的地图有利也有弊,可以让玩家自由的探索,但一般情况下除了危险地区很难找得到人,地图大一点应该更算是一个优点,但有时候玩起来的确有些无聊,如果队友把那些房屋中的东西都捞走了的话,玩家就只能在高危地区找敌人干了
在农场里我找到了一个人工湖,本来还以为水下会有什么物资或者一些新奇的陆地上没有的东西,但我费了九牛二虎之力都下不了湖,那湖看起来就像是一个摆设,风吹着上面荡起的波纹,看起来还挺美观的,但根本没啥用,进都进不去,只能在河边绕一下,如果能够让玩家下水,然后在水中设置一些比较新奇的陆地上没有的东西应该也会更有意思一些,这一项我也比较期待,顺便再提一些建议,可能是因为我等级太低了,到目前为止还没看过大片的河流和船之类的东西,所以个人认为官方在日后可以增加一些河流比较多的地区,然后增加船和潜艇一类的东西,让玩家也可以下水探索,设置一些陆地上没有的新奇玩意儿
游戏目前的系统非常多,但玩法却非常单一,模式也只有两种可能玩起来会比较无聊,而且我个人也比较晕3D,打了一局之后身上就冒汗,就目前而言,可能不太经玩,比较容易腻,而且就连不同的地区和地图都有一些等级限制,所以个人认为官方可以在正式开服的时候多增加一些不同的玩法,可以加一些娱乐玩法,也可以增加一些不同的地区什么的
在这款游戏中玩家可以出售自己的任何物品,像道具装备都可以直接出售,而且出售还有两种途径,一种途径是直接卖了换钱,另一种途径是挂在集市上卖,这两个途径相差的价格甚至有一倍以上,一般都是集市中的价格是直接卖出的两倍多一点点,但是直接卖出的话,货币会直接到手,如果是卖到集市里的话,还需要其他玩家来买,要不然自己拿不到钱,而且也用不了拿去卖这东西,这一点符不符合实际不知道,但这个设置还是挺有意思的,只不过卖出东西还需要等级限制,而且市面上那么多东西,同一种武器或者装备,可能就有好几十件,能不能轮到你还说不定,所以游戏中有很多需要选择的地方,也都非常考验玩家的能力和技术,比如现在的这个卖东西,比如游戏中的枪械搭配,再比如局内带的装备和武器,又或者是游戏中接着找人搞物资,还是适可而止直接撤离
但是现在的商店里东西感觉挺少的 完全就是一个摆设,里面的东西大致说起来基本上就是氪金买货币,完全不值得,而且商店里除了那个好像就没有其他多余的东西了,卖的东西也比较少 可能是因为游戏的设置,游戏中的那些****什么的都没有固定的价格,只能在玩家自己出价的市场中卖,就目前而言,商店也没什么作用,可以在以后增加更多东西,比如一些限定的枪支或者装备什么的,氪金买这些东西总比直接换卖东西和打游戏就可以拿的货币要划算的多,最好能够出一些用普通的货币购买的物品
目前出的活动也挺敷衍的,除了每日任务之外就有一个绑定,而且每日任务看着也挺好完成的,只需要安全撤离就行,虽然给出的奖励不少,但感觉这样有一点无聊,任务比较少,所以希望官方能够出更多的活动,而且让那些活动更具有活动性,不像现在的这样和一个日常任务一样,虽然现在是测试服,但我还是想要提出一下建议,可能是因为游戏出来的时候有些太赶了,顺便再说一下那些任务,感觉有些麻烦,很多任务都是不同的主题的,玩家很难同时完成几个任务,而且有些任务做起来也比较困难,其中还有不少千奇百怪的任务,比如我之前看到过的一个收集5瓶洗发水的任务,而且不分任务还需要上交道具什么的,比较麻烦,一般情况下,直接进行游戏比较难完成,还需要针对性的完成,所以可以多设置一些比较平常的任务,让玩家更好的完成 ,搞一些撤离三回,进入某种模式五回这类任务也好,而活动那一栏,就要设置一些特殊点的任务才行
在房子里还有一些可以互动的东西,比如一些手提包和一些箱子之类的东西,玩家击败敌人之后,也可以把对面的盒子中的武器和装备都拿过来,只不过很多东西都可能只能带一件,玩家要想多缴点枪拿出去卖也很难,所以希望官方能够扩充一下,让玩家可以多带一点东西,毕竟如果有一局干掉两三个敌人的技术 顺便把他们的骨灰盒都翻了,不给带着感觉会有些亏,再来说一下那些互动的东西,感觉互动的东西也有些没用,房子里直接拿的东西比较少见,互动的东西也很难找到物品,就不说有用的物品了,一些普通的东西可能都难找到,我一局游戏玩了20分钟,找了一堆可互动的物品,结果就在一个包里翻出来一个医疗包,上限是120 我翻到的时候只剩20了,所以希望官方能够增加一下这类物品的出货概率,不然玩家可能就只有找敌人干架了,而且那些东西不走近一点,根本发现不了是可以互动的,像包那一类的东西可以打开,里面也可以放很多东西能互动挺正常的,但像冰箱柜子那一类东西,有些时候居然是不可以互动的,那些能互动的东西也没有太多的提示,希望官方能够优化一下,比如在可以翻的东西旁边搞一层比较微弱的红光什么的
局内的左下角中有地图,地图可以翻开查看目前的地理环境,一般情况下都是用来找撤离点的,反正我是这么用的,但貌似地图和游戏不能同时用,让方向感极差,作为一个路痴的我,在第1次进行游戏找撤离点的时候,明明离撤离点只有138米,结果转一下走一下反而距离200多米了,后来每转一次弯转一个像都需要翻一下地图,希望官方可以让玩家在哪设置一个小地图,看完了之后就可以关的那种,让玩家可以一边走一边看自己的所在地,或者在小地图中直接摆出自己和标记点的路线,然后查看自己的方向,不知道你们是怎么走的,反正我挺需要这一点的
地图上会有几个带红圈的地方,红圈中是高危地区,不知道遇到的敌人几率高不高,反正应该是在那一带才会遇到敌人,除此之外我好像就没怎么遇到过敌人了,甚至有些时候一局之内都没怎么见过敌人 想要抢敌人物资的话,最好在那一丈转转, 还有可能遇到男团,和他们打的话难度比较高,但如果技术比较好打败他们的话,把他们的物资缴上来,就算不拿来用,出去也可以卖个好价钱
接下来说一下我自己的经历吧,一开始的第一局,我还不怎么熟悉游戏的玩法,拿这个小破枪进了一间屋子,发现没什么东西,出门一看就看到一个敌人拿枪对着我,我当场就拿着小破枪和他对线,结果被他两枪秒了,损失大不大我不知道,反正只是一把手枪,只不过很离谱的事,当时我问朋友说要是跑得快,可以10分钟左右结束游戏,多拿点物资多干点人 时间拖的长的话可能要半个小时左右,而我第1局只花了1分01秒 直接光荣退场
第2局不服气,直接拿了另一把小手枪,跟着队友几个人走,结果一路上20多分钟游山玩水,硬是没有遇到一个敌人,到处进屋子里翻,翻来翻去也没翻到什么好东西,也就翻一个医药包,跟随大部队的过程中还看到了一个敌人的骨灰盒,把里面的所有东西都拿出去,也稍微有点价值,然后因为路痴体质用地图转了五六分钟结束游戏,不仅完成了活动里的每日任务,而且还拿到了一把枪和部分装备,所以那些不太熟悉玩法的玩家可以像我一样就带个小武器过去,说不定还能白嫖点东西,运气好的话还能完成一个任务
后来玩了一次第2个模式,在第2个模式里,我转了五六分钟 几乎没怎么遇到人,直接拿着物资出去卖了 8分33秒结束游戏,说起来第2个模式其实也是一个刷钱的好地方,就算啥也不干,一开始对着地图直奔撤离点,把东西卖出去,大概也能卖个小一千的,虽然价值不是特别高,而且在那个模式中,装备和武器都是随机的,完全不需要自己掏钱,所以遇到了敌人之后放心干,最多也就损失把那些东西拿出来卖的一千多点,和普通的模式不同,完全不需要玩家赌
我一个人认为跟着大部队走,偶尔捞点物资去卖,其实也是个好事,就算每天没时间玩游戏,靠第2个模式直接冲进撤离点把东西卖了,然后完成那个撤离的任务,一天也能拿个三四千 至于枪械搭配和局内实战这些事,由于我没玩太长时间,而且对于这方面不太熟练,甚至一局之内都没遇到过几个人,就不多做说明了,那些简单的致富之路我也不知道,稍微困难一点的可能就是干敌人打男团了,不过我觉得靠第2个模式五分钟通关然后出来领个活动任务还挺赚的
最后来说一下,无论是测试版还是正式服,这款游戏的评分都比较低,两个符的评分加起来连8分都不到,和其他类型同厂家的大游戏可差太远了,个人认为主要问题还是激活码太难抢了,虽然我没怎么参与到抢号的环节中,但我还是听群友说第一次抢号几秒就没了,后来虽然补了,但也还是几分钟就没,虽然资格发放的的确比较少,但还是有些异想天开,认为迟到几个小时都可以注册的玩家故意刷低分,不过当时抢号的那几天,号比较少是真的,那些号炒的特别离谱也是真的,在淘宝上一查,一个号要400,搞得我都差点想抢一个号拿去卖,到了现在官方打击黄牛,而且热度也下来了,我本以为不会有那些卖号的,就算有价格也比较低,结果上淘宝一查,卖号的的确少了,但最低价格还要200,估计很少玩家能承担得起,这些钱再凑一些,估计都够买一个塔科夫了,而且和测试不同,买了之后还是永久的,如果下一次继续测试的话,希望官方能够多备一些资格,正式开服谁都可以玩的时候,能够白嫖一个塔科夫,大部分玩家应该会比较高兴,评分应该就上去了
总结一下,这款游戏我个人还是非常满意的,只不过很多东西都过于复杂,而且号比较少,游戏本质是没什么问题的,和目前的那些枪战游戏差距还是很大的,质量要比那些游戏都要高,只不过在这样的游戏里,貌似官方也没什么东西可以卖的,如果到最后直接放出不搞买断制,然后在商店里搞一些付费的武器道具的话,也不知道会不会成为那些换皮游戏,而且现在的很多东西貌似也不太完善,尤其是活动比较敷衍,还有待优化
魔方工作室做的FPS类游戏,和逃离塔夫科的玩法相似,虽然我没有玩过那款游戏,在一开始没正式测试的时候,名字直接叫硬核射击游戏,取名听起来有点随意,但游戏体验挺好的
这应该算是一个比较小众的问题,但我还是想要提一下,希望官方能够搞个新手指导放在哪儿让玩家可以随时做,也就是把新手指导保留着,保留新手指导难度不高,又没什么坏处,主要还是因为我自己的私心,借朋友号的时候,他已经到11级了,由于这款游戏和我之前接触的穿越火线和生死狙击那一类有一点不同(大体上没有太大的区别,只不过按键太多太复杂),第一次玩这游戏也不敢直接上正式场干,就直接去训练场了,发现右边一堆按键,看了一圈都不知道那些键有什么用,自己试一下之后有的也不太明白在实战上有什么作用(那时候还没到正式场),后来看了下朋友发的新手指导的视频才稍微会玩点
游戏的画质很好,应该算是我玩的几个3D游戏中画质最好的一款游戏,其他游戏的画质要不然就是特别模糊,看起来特别粗糙,要不然就是出现揣摩的情况,但我玩的那几局之内几乎没有出现这种情况,而且这款游戏中的地图很大,需要做的景物也很多,但大部分景物看起来都非常精致,走进细看的话也不会有太大的问题,稍微模糊了一点,但没有其他游戏看起来那么粗糙,我走进农场地图的一块稻田地里,那些水稻细看也没其他三D游戏那么糊(大概就是地里的植物,我也不知道那是水稻还是小麦,又或者是其他农作物),草地和树叶也很细节,听朋友介绍,这里面还有一个机制,在外面看屋子里面是黑的,但进了屋子之后,周围会慢慢亮起来,一开始我还以为是bug,但朋友说大部分外国游戏都是这样的,后来我仔细一想才发现,原来这个现实生活貌似也挺贴近的,可能更加符合硬核这个词吧,画质这一点,游戏完全没什么问题
游戏中的音效做的也非常不错,里面有非常多的音效,走路,跳跃,射击,吃东西,喝水都有音效,几乎每一个动作都有非常细节的音效,这些看起来感觉还挺基础的,但我无意间发现,下面的体力条花完之后,站在原地恢复时还有喘气声,其中还有很多小细节,可能我没有注意到,但单从这一点我们就应该可以看出游戏中的音效到底有多细节,虽然游戏中没有在枪战游戏中显得比较累赘的背景音乐,而且我也运用不来用脚步和枪击声判断敌人的位置这个玩法,但从浅层面来讲,游戏中的音效做成这样很让我惊喜
玩法也是极度硬核,就先说一下局外的玩法,在局外,玩家可以自由组建枪支,一把枪大概有7,8个不同的配件,这些配件玩家都可以自由组装,而且每个枪身上还有很多不同的数值,看起来非常专业,玩家可以根据那些数值来挑选自己合适的枪,枪的种类也比较多,什么步枪手枪霰弹枪都有,虽然这些东西对于大厂来说制作起来可能并不是那么困难 也算是比较基础的东西
不过我想简单提一下,虽然有这种自己组装枪支的系统,但像我这样的小白没这么玩过这类游戏,基本上看不懂那些配件有什么太大的区别,光是理解起来就有点难,而且还有那么多不同种类的配件,官方也没有具体的说明那些不同的配件有什么用,虽然显得比较硬核真实,但操作起来也比较麻烦,而且这样的玩法我也是第一次接触,因为是借别人的号,一开始的新手指导都没有摸过,所以这种东西对于我来说根本就是个摆设,不知道什么配件组装起来适合什么样的枪,适合什么样的玩家,就索性直接用默认的枪了,而且就算对这方面了解的比较多的大佬,那么多枪,一一组装起来应该也比较浪费时间,可能这个问题比较难解决,但如果行的话,希望正式上线的时候能够优化一下这一点,让我们这样的小白也能够更好的组装适合自己的枪,让组装枪支更加方便
其次就是局内的玩法,局内有各种设置都非常有意思,除了我前面提到的那个房子的亮度问题 还有很多和普通枪战游戏不同的设置
这款游戏的具体玩法和那些穿越火线生死狙击完全不一样 ,那些游戏的主要目的都是通过干掉敌人或者做某些事(比如安包拆包)来达成自己的目标,基本上一个地图中一路都是大开杀戒,但这款游戏的主要玩法却是带着物资逃脱,物资不仅可以在那些房子中收集,也可以击败敌人,然后把敌人的东西抢了,一般情况下玩家在屋子内很难涉及到太多的东西,所以想要获得更多的物资还是要干敌人,只不过玩家有的选,干掉敌人赚的更多而已
游戏中有两个模式,两个模式的差距并不是特别大一个,简单点说,第1个模式用自己带的东西进去打,第2个模式用随机的装备进去打,而且第2个模式有一定的冷却时间,玩法几乎是没有变化的
游戏中的物品和装备也非常多,和前面提到的CF和CS不同,那里边只需要带两把枪,一个雷和一个近战武器就行,但这里需要带的东西可多了去了,玩家可以带两把枪和一个近战武器,还可以带补给以及很多装备,什么头盔盔甲以及用来装补给的东西在其他游戏中都是没有的,我在其他游戏中也完全没有见过,只在这个游戏中第1次接触到,这些东西玩家完全可以在一开始就带着,自己备好东西然后开战 不过游戏中还有一个设置非常有意思,所以并不是每一次都无脑的,带上所有最好的装备就行了,玩家在进行一次游戏之后,如果在那局失败就没有办法复活,而且身上的装备也都要被留下,除了保险柜和钥匙链,其他东西都不能带走,如果身上带着一批目前最好的装备,结果打输了一局 那可就有亿点点亏了,但如果在一开始带的装备武器和补给比较多,比较齐全而且比较好的话,可以在前期直接压制敌人,对面一个全副武装的人,你就有一个小破枪,而且连任何护具都没有,这差距应该很明显了,所以这也比较考验玩家的能力,玩法也比较开放,该怎么搭配还要看玩家自己的选择,不过个人也认为这些东西实在是有些复杂,不同的装备用处也不同,玩家琢磨起来可能挺困难的,想搭配好也是一个问题
局内下方有两段条,一段是体力值,一段是血量一类的东西,一般情况下右边的东西损耗的可能会比较少 损耗的一般都是左边的东西,左边的就是体力条 很符合现实的是,左边的体力条在奔跑的时候会不断消耗,而且跳跃的时候也会消耗体力,体力没了之后就只能够行走,也不能进行跳跃,行走或者原地站着以及原地进行什么动作的时候都会恢复体力,而且玩家在可以花费体力的时候,可以一次性把体力条给用完,但如果体力开始恢复,并不能恢复一段用一段,必须要等体力恢复一小段之后才可以开始使用,仔细想一下,其实也非常符合现实,在现实生活中跑累了总不能歇5秒跑5秒吧,像是在一边充电一边玩手机一样,不太符合现实,这个设置非常合理,在交战的时候这个设置也比较考验玩家的技术,不过就论个人而言,这东西其实加了之后也不能说是一个点睛之笔,不加的话好像也没什么太大的问题,只不过这款游戏比较硬核,而且玩法上是仿塔科夫的,所以才会加上,看到这个设置的确会让人眼前一亮,但和游戏中的其他硬核项目和那些有意思的设置相比感觉没太大的实质性作用
而且游戏中还要吃东西和喝水,要是在玩的时候少吃一口少喝一口 说不定还会意外性死亡 设计的挺真实的,于是乎游戏中也有非常多的物资和食物相关,一个星期之前你有玩这款游戏的时候,还在群里发了一张吃薯片的图,看着我还挺乐呵的,自己体验一下之后感觉这个设置还蛮有意思的,真实硬核可能没怎么体现到,我感受到的可能更多的是娱乐,毕竟打仗的时候喝牛奶,喝芒果汁,吃薯片这类事还真少见
被击中了头部和胸口,一般受到的伤害比较大,所以需要穿着护具,左边的那个人物图里,如果头部和胸口变红 估计就离死不远了,差不多算是濒死状态,需要一些补给,如果变灰就直接无了,要是没有及时补给,没有用那些医药品的话,血慢慢流,也会死亡,如果手受伤了的话,枪就打不准,会有一点点偏弹,如果腿受伤了的话,就跑不动了,比较真实,而且很多游戏都没有这么丰富的设置,一般情况下都是血量空了就直接死亡,死了之后完了装备还能带回去,只能当一个游戏,这款游戏与其说是一个游戏,倒不如说是半个模拟器
游戏中的按键也非常多,其他枪战游戏最多一个跳跃和一个射击,撑死也就有一些特殊的枪支有瞄准,但这款游戏中的按键可实在是太多了,除了必备的移动跳跃射击以及每个枪都自带的瞄准,游戏中还有向左侧,向右侧,以及蹲下和趴下的设置,虽然做不到让玩家自由操控人物的任何动作(随口一说,估计现在还没有游戏能做到这样,除了那种体感的),但做成这样我就觉得非常新奇,也非常比较符合实际和游戏需要了,之前玩那些枪战游戏的时候,总会侧一点看敌人或者射击,因为没有这一类案件,还需要自己手动调试,视角比较麻烦,有了这个案件之后自由性更高了,而且也更考验玩家技术
背包设计也非常有意思和其他游戏中的固定背包不同,这款游戏中的背包是一个一个格子不同的物品装备以及枪支占不同的格子数量,玩家可以自由摆放那些物品,这个设置看起来挺新奇的,但个人感觉反而有些画蛇添足,那些装备和枪支一般都是一站就站一个大的位置,有时候很难把所有的空格全都发挥到极致,虽然那些小物品和补给之类的东西都是占一个格子的,但玩家很少有时间和心思摆放那些小东西,而且有时候玩家替换枪支物品和弹药的时候随手一放,就浪费了很多空格,所以这一点反而感觉有一些不好的影响,创新是真的,但没太大的用处,我朋友那个11级的号现在仓库都差不多满了
所以个人比较建议官方直接改成那种一个物品,一个枪支,一个装备占一个格子或者整一个无限背包(虽然这样不太符合实际,可能对游戏的硬核出了些偏差),也可以提高一下格子的数量,或者在正式上线之后 在商店里增加一个用货币解锁格子的东西
游戏中的地图非常大,也非常开放,所以玩家玩起来可能会比较自由 可以随意探索,但时不时要提防敌人的进攻 游戏中有非常多的建筑物,是什么环境就会有什么场景主题相关的景物,比如农场就会有一大片稻田和一堆那种小木屋,这样大的地图有利也有弊,可以让玩家自由的探索,但一般情况下除了危险地区很难找得到人,地图大一点应该更算是一个优点,但有时候玩起来的确有些无聊,如果队友把那些房屋中的东西都捞走了的话,玩家就只能在高危地区找敌人干了
在农场里我找到了一个人工湖,本来还以为水下会有什么物资或者一些新奇的陆地上没有的东西,但我费了九牛二虎之力都下不了湖,那湖看起来就像是一个摆设,风吹着上面荡起的波纹,看起来还挺美观的,但根本没啥用,进都进不去,只能在河边绕一下,如果能够让玩家下水,然后在水中设置一些比较新奇的陆地上没有的东西应该也会更有意思一些,这一项我也比较期待,顺便再提一些建议,可能是因为我等级太低了,到目前为止还没看过大片的河流和船之类的东西,所以个人认为官方在日后可以增加一些河流比较多的地区,然后增加船和潜艇一类的东西,让玩家也可以下水探索,设置一些陆地上没有的新奇玩意儿
游戏目前的系统非常多,但玩法却非常单一,模式也只有两种可能玩起来会比较无聊,而且我个人也比较晕3D,打了一局之后身上就冒汗,就目前而言,可能不太经玩,比较容易腻,而且就连不同的地区和地图都有一些等级限制,所以个人认为官方可以在正式开服的时候多增加一些不同的玩法,可以加一些娱乐玩法,也可以增加一些不同的地区什么的
在这款游戏中玩家可以出售自己的任何物品,像道具装备都可以直接出售,而且出售还有两种途径,一种途径是直接卖了换钱,另一种途径是挂在集市上卖,这两个途径相差的价格甚至有一倍以上,一般都是集市中的价格是直接卖出的两倍多一点点,但是直接卖出的话,货币会直接到手,如果是卖到集市里的话,还需要其他玩家来买,要不然自己拿不到钱,而且也用不了拿去卖这东西,这一点符不符合实际不知道,但这个设置还是挺有意思的,只不过卖出东西还需要等级限制,而且市面上那么多东西,同一种武器或者装备,可能就有好几十件,能不能轮到你还说不定,所以游戏中有很多需要选择的地方,也都非常考验玩家的能力和技术,比如现在的这个卖东西,比如游戏中的枪械搭配,再比如局内带的装备和武器,又或者是游戏中接着找人搞物资,还是适可而止直接撤离
但是现在的商店里东西感觉挺少的 完全就是一个摆设,里面的东西大致说起来基本上就是氪金买货币,完全不值得,而且商店里除了那个好像就没有其他多余的东西了,卖的东西也比较少 可能是因为游戏的设置,游戏中的那些****什么的都没有固定的价格,只能在玩家自己出价的市场中卖,就目前而言,商店也没什么作用,可以在以后增加更多东西,比如一些限定的枪支或者装备什么的,氪金买这些东西总比直接换卖东西和打游戏就可以拿的货币要划算的多,最好能够出一些用普通的货币购买的物品
目前出的活动也挺敷衍的,除了每日任务之外就有一个绑定,而且每日任务看着也挺好完成的,只需要安全撤离就行,虽然给出的奖励不少,但感觉这样有一点无聊,任务比较少,所以希望官方能够出更多的活动,而且让那些活动更具有活动性,不像现在的这样和一个日常任务一样,虽然现在是测试服,但我还是想要提出一下建议,可能是因为游戏出来的时候有些太赶了,顺便再说一下那些任务,感觉有些麻烦,很多任务都是不同的主题的,玩家很难同时完成几个任务,而且有些任务做起来也比较困难,其中还有不少千奇百怪的任务,比如我之前看到过的一个收集5瓶洗发水的任务,而且不分任务还需要上交道具什么的,比较麻烦,一般情况下,直接进行游戏比较难完成,还需要针对性的完成,所以可以多设置一些比较平常的任务,让玩家更好的完成 ,搞一些撤离三回,进入某种模式五回这类任务也好,而活动那一栏,就要设置一些特殊点的任务才行
在房子里还有一些可以互动的东西,比如一些手提包和一些箱子之类的东西,玩家击败敌人之后,也可以把对面的盒子中的武器和装备都拿过来,只不过很多东西都可能只能带一件,玩家要想多缴点枪拿出去卖也很难,所以希望官方能够扩充一下,让玩家可以多带一点东西,毕竟如果有一局干掉两三个敌人的技术 顺便把他们的骨灰盒都翻了,不给带着感觉会有些亏,再来说一下那些互动的东西,感觉互动的东西也有些没用,房子里直接拿的东西比较少见,互动的东西也很难找到物品,就不说有用的物品了,一些普通的东西可能都难找到,我一局游戏玩了20分钟,找了一堆可互动的物品,结果就在一个包里翻出来一个医疗包,上限是120 我翻到的时候只剩20了,所以希望官方能够增加一下这类物品的出货概率,不然玩家可能就只有找敌人干架了,而且那些东西不走近一点,根本发现不了是可以互动的,像包那一类的东西可以打开,里面也可以放很多东西能互动挺正常的,但像冰箱柜子那一类东西,有些时候居然是不可以互动的,那些能互动的东西也没有太多的提示,希望官方能够优化一下,比如在可以翻的东西旁边搞一层比较微弱的红光什么的
局内的左下角中有地图,地图可以翻开查看目前的地理环境,一般情况下都是用来找撤离点的,反正我是这么用的,但貌似地图和游戏不能同时用,让方向感极差,作为一个路痴的我,在第1次进行游戏找撤离点的时候,明明离撤离点只有138米,结果转一下走一下反而距离200多米了,后来每转一次弯转一个像都需要翻一下地图,希望官方可以让玩家在哪设置一个小地图,看完了之后就可以关的那种,让玩家可以一边走一边看自己的所在地,或者在小地图中直接摆出自己和标记点的路线,然后查看自己的方向,不知道你们是怎么走的,反正我挺需要这一点的
地图上会有几个带红圈的地方,红圈中是高危地区,不知道遇到的敌人几率高不高,反正应该是在那一带才会遇到敌人,除此之外我好像就没怎么遇到过敌人了,甚至有些时候一局之内都没怎么见过敌人 想要抢敌人物资的话,最好在那一丈转转, 还有可能遇到男团,和他们打的话难度比较高,但如果技术比较好打败他们的话,把他们的物资缴上来,就算不拿来用,出去也可以卖个好价钱
接下来说一下我自己的经历吧,一开始的第一局,我还不怎么熟悉游戏的玩法,拿这个小破枪进了一间屋子,发现没什么东西,出门一看就看到一个敌人拿枪对着我,我当场就拿着小破枪和他对线,结果被他两枪秒了,损失大不大我不知道,反正只是一把手枪,只不过很离谱的事,当时我问朋友说要是跑得快,可以10分钟左右结束游戏,多拿点物资多干点人 时间拖的长的话可能要半个小时左右,而我第1局只花了1分01秒 直接光荣退场
第2局不服气,直接拿了另一把小手枪,跟着队友几个人走,结果一路上20多分钟游山玩水,硬是没有遇到一个敌人,到处进屋子里翻,翻来翻去也没翻到什么好东西,也就翻一个医药包,跟随大部队的过程中还看到了一个敌人的骨灰盒,把里面的所有东西都拿出去,也稍微有点价值,然后因为路痴体质用地图转了五六分钟结束游戏,不仅完成了活动里的每日任务,而且还拿到了一把枪和部分装备,所以那些不太熟悉玩法的玩家可以像我一样就带个小武器过去,说不定还能白嫖点东西,运气好的话还能完成一个任务
后来玩了一次第2个模式,在第2个模式里,我转了五六分钟 几乎没怎么遇到人,直接拿着物资出去卖了 8分33秒结束游戏,说起来第2个模式其实也是一个刷钱的好地方,就算啥也不干,一开始对着地图直奔撤离点,把东西卖出去,大概也能卖个小一千的,虽然价值不是特别高,而且在那个模式中,装备和武器都是随机的,完全不需要自己掏钱,所以遇到了敌人之后放心干,最多也就损失把那些东西拿出来卖的一千多点,和普通的模式不同,完全不需要玩家赌
我一个人认为跟着大部队走,偶尔捞点物资去卖,其实也是个好事,就算每天没时间玩游戏,靠第2个模式直接冲进撤离点把东西卖了,然后完成那个撤离的任务,一天也能拿个三四千 至于枪械搭配和局内实战这些事,由于我没玩太长时间,而且对于这方面不太熟练,甚至一局之内都没遇到过几个人,就不多做说明了,那些简单的致富之路我也不知道,稍微困难一点的可能就是干敌人打男团了,不过我觉得靠第2个模式五分钟通关然后出来领个活动任务还挺赚的
最后来说一下,无论是测试版还是正式服,这款游戏的评分都比较低,两个符的评分加起来连8分都不到,和其他类型同厂家的大游戏可差太远了,个人认为主要问题还是激活码太难抢了,虽然我没怎么参与到抢号的环节中,但我还是听群友说第一次抢号几秒就没了,后来虽然补了,但也还是几分钟就没,虽然资格发放的的确比较少,但还是有些异想天开,认为迟到几个小时都可以注册的玩家故意刷低分,不过当时抢号的那几天,号比较少是真的,那些号炒的特别离谱也是真的,在淘宝上一查,一个号要400,搞得我都差点想抢一个号拿去卖,到了现在官方打击黄牛,而且热度也下来了,我本以为不会有那些卖号的,就算有价格也比较低,结果上淘宝一查,卖号的的确少了,但最低价格还要200,估计很少玩家能承担得起,这些钱再凑一些,估计都够买一个塔科夫了,而且和测试不同,买了之后还是永久的,如果下一次继续测试的话,希望官方能够多备一些资格,正式开服谁都可以玩的时候,能够白嫖一个塔科夫,大部分玩家应该会比较高兴,评分应该就上去了
总结一下,这款游戏我个人还是非常满意的,只不过很多东西都过于复杂,而且号比较少,游戏本质是没什么问题的,和目前的那些枪战游戏差距还是很大的,质量要比那些游戏都要高,只不过在这样的游戏里,貌似官方也没什么东西可以卖的,如果到最后直接放出不搞买断制,然后在商店里搞一些付费的武器道具的话,也不知道会不会成为那些换皮游戏,而且现在的很多东西貌似也不太完善,尤其是活动比较敷衍,还有待优化
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