动作僵硬像皮影,适当Q版化(减少动作幅度)、用特效适当遮掩来降低动作僵硬感或者调节出手速度和节奏使攻击衔接更连贯都可以改善一些。但最好还是每个基础攻击动作能有个独立作画。
另外特效建议适当,太多太亮太炫都会影响观感(比如基础攻击可以用淡色暗色的特效强调动作等等)。
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动作僵硬像皮影,适当Q版化(减少动作幅度)、用特效适当遮掩来降低动作僵硬感或者调节出手速度和节奏使攻击衔接更连贯都可以改善一些。但最好还是每个基础攻击动作能有个独立作画。
另外特效建议适当,太多太亮太炫都会影响观感(比如基础攻击可以用淡色暗色的特效强调动作等等)。