
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
游戏体验以模拟经营为主,整体节奏比较缓慢,偏佛系一些。不管是钓鱼还是深海捕鱼都需要一定的操作技巧,可以视为不同的小游戏。玩法和题材与世界观的结合不错,养鱼的内容与现实世界相关联,能够引起一些共鸣。核心玩法是放置模拟经营,由潜艇进行捕鱼,获得鱼苗后在展馆中展出获得资源,用于升级展厅和潜艇,从而获得更好的鱼苗和高阶鱼类,是个比较简单的经济循环。潜艇推关有点像卡牌玩法了,战斗的方式非常简单,几乎放着不动就可以,技能效果在推关乏力的时候才能明显感觉出其重要性。养成内容中,潜艇的升级曲线跳跃度较大,能明显感觉到阶段性,鱼缸与鱼的升级也是如此,适合佛系养成。那么问题来了:1、钓鱼的时候不知道点击是让吊钩向上还是向下,一开始的时候会比较懵,建议在引导中进行强调。2、升级所需的资源跳变较大,数值养成的曲线有点接近于阶梯型,倒不是说这种思路不好,只是两种设计方法而已。不过我觉得平滑一点更容易产生养成的成就感,也能产生数值养成的粘性。3、钓鱼的时候不知道水域里面到底有什么鱼,导致有限的鱼钩不确定是否要投入在这里。建议最好显示出该区域所包含的鱼种,不至于盲目的浪费鱼钩。

