用qq说对 逆空使命 的评价
我含着屈辱的泪水写下了评论。
大家是否也感受到来自厂商的傲慢与蔑视?
玩点飞机游戏尽然能让我感觉到被侮辱和嘲笑。
我玩了很久,现在到12关,我就打算谈谈我的感受。
让我感到受辱,究其根本,原因是广告,让我感到惊讶的也是广告。
市面上的游戏玩法有基于故事背景设计的,有基于输入设备设计的等等,没此体验的玩家恐怕不相信,逆空使命的玩法是基于广告投放设计的。
举个例子:
roguelike+广告,通过放广告,每小关强化选择可更换,也可随机变为双倍效果。这广告位有多妙?难以置信,我想倡议所有游戏都能借鉴这个创意,因为这样的广告位不仅不失广告效果,还能鼓励玩家放松眼睛,分散片刻,然后变得更强,更轻松地进行下一关。
这是源于广告之惊喜,接下来谈谈广告所带来的侮辱。
前段时间,劳斯莱斯请网红代言,引起消费者不满,认为劳斯莱斯这样做太低档,可曾想,劳斯莱斯的广告定位一定是精准的,最了解劳斯莱斯的受众好哪口。
那么类比到逆空使命的广告,不是上不了台面的垃圾游戏,就是上线领钱的垃圾软件,不知道大家看到的是什么样的广告。
确实,广告什么和我无关,但也不可否认,逆空使命厂商认为我非常有可能下载广告中的软件,去玩广告中的游戏,认为我很低档,因此我感受到了侮辱。
让我更不能释怀的就是多如牛毛的福利入口和任务,让我感受到来自厂商的蔑视。
那么多种强化途径,最后不就是综合到战力上吗,作为飞机游戏,为了多耽误我的时间,设计了那多福利入口和任务,玩什么养成,让我在屈辱中变强,我就那么贪小便宜每天都要坚持点完所有福利,做完所有任务吗?我还真是这样,所以面对这样的羞辱我很难释怀。
我也有脾气,我一个月很多钱,就是不能给你,我就是要点广告(牢骚.gif)。
玩了很久因为逆空使命确实制作比同类游戏看起来要好,但只是看起来好而已。别以为我看不出制作上是怎么糊弄人的,比如一些地图并没有专门设计制作而是是通过调颜色的手段使地图风格改变;还有一些爆炸特效,贴图和动画做那么差,以为是爆炸就可以糊弄人吗?这做法还真符合游戏的受众定位。
这杯泪水,就敬逆空使命的广告玩法和我逝去的时间。
我是广告大V给个1星没有不服的吧?
大家是否也感受到来自厂商的傲慢与蔑视?
玩点飞机游戏尽然能让我感觉到被侮辱和嘲笑。
我玩了很久,现在到12关,我就打算谈谈我的感受。
让我感到受辱,究其根本,原因是广告,让我感到惊讶的也是广告。
市面上的游戏玩法有基于故事背景设计的,有基于输入设备设计的等等,没此体验的玩家恐怕不相信,逆空使命的玩法是基于广告投放设计的。
举个例子:
roguelike+广告,通过放广告,每小关强化选择可更换,也可随机变为双倍效果。这广告位有多妙?难以置信,我想倡议所有游戏都能借鉴这个创意,因为这样的广告位不仅不失广告效果,还能鼓励玩家放松眼睛,分散片刻,然后变得更强,更轻松地进行下一关。
这是源于广告之惊喜,接下来谈谈广告所带来的侮辱。
前段时间,劳斯莱斯请网红代言,引起消费者不满,认为劳斯莱斯这样做太低档,可曾想,劳斯莱斯的广告定位一定是精准的,最了解劳斯莱斯的受众好哪口。
那么类比到逆空使命的广告,不是上不了台面的垃圾游戏,就是上线领钱的垃圾软件,不知道大家看到的是什么样的广告。
确实,广告什么和我无关,但也不可否认,逆空使命厂商认为我非常有可能下载广告中的软件,去玩广告中的游戏,认为我很低档,因此我感受到了侮辱。
让我更不能释怀的就是多如牛毛的福利入口和任务,让我感受到来自厂商的蔑视。
那么多种强化途径,最后不就是综合到战力上吗,作为飞机游戏,为了多耽误我的时间,设计了那多福利入口和任务,玩什么养成,让我在屈辱中变强,我就那么贪小便宜每天都要坚持点完所有福利,做完所有任务吗?我还真是这样,所以面对这样的羞辱我很难释怀。
我也有脾气,我一个月很多钱,就是不能给你,我就是要点广告(牢骚.gif)。
玩了很久因为逆空使命确实制作比同类游戏看起来要好,但只是看起来好而已。别以为我看不出制作上是怎么糊弄人的,比如一些地图并没有专门设计制作而是是通过调颜色的手段使地图风格改变;还有一些爆炸特效,贴图和动画做那么差,以为是爆炸就可以糊弄人吗?这做法还真符合游戏的受众定位。
这杯泪水,就敬逆空使命的广告玩法和我逝去的时间。
我是广告大V给个1星没有不服的吧?
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