视域对 刻印城-轮回梦境 的评价
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篝火计划
2021/12/13
有点意思哦
没有设计平A滑步追打,卡边边点怪会漏掉第二刀哈哈哈
对地面攻击有点薄弱,三段击倒后基本行不成有效追击,但是感觉上又没有极限蛇皮走砍的必要,就有点儿一身武艺使不出的感觉
蓝条过于战士了(* ̄m ̄)技能判断范围和平砍范围还有基础蓝量导致蓝条要点好远才能在层数高一点的关卡看出作用,要不然不是肌肉战士碾过去了要不就是蓝回不上来,又变成倒地起身圆圈步
如果技能设计用来打浮空追击,是不是可以加入奖励机制来鼓励连段?比如对浮空敌人多少次连击后有额外特效,额外伤害,微量吸蓝之类的布拉布拉
有一说一,我那始终如一的贫弱体验知识感觉打击反馈和手感可以接受。内容啦,设置啦什么的好像都能用测试中解释过去,我个人体验应该能给到四星往上吧,四舍五入五星没问题啦!
没有设计平A滑步追打,卡边边点怪会漏掉第二刀哈哈哈
对地面攻击有点薄弱,三段击倒后基本行不成有效追击,但是感觉上又没有极限蛇皮走砍的必要,就有点儿一身武艺使不出的感觉
蓝条过于战士了(* ̄m ̄)技能判断范围和平砍范围还有基础蓝量导致蓝条要点好远才能在层数高一点的关卡看出作用,要不然不是肌肉战士碾过去了要不就是蓝回不上来,又变成倒地起身圆圈步
如果技能设计用来打浮空追击,是不是可以加入奖励机制来鼓励连段?比如对浮空敌人多少次连击后有额外特效,额外伤害,微量吸蓝之类的布拉布拉
有一说一,我那始终如一的贫弱体验知识感觉打击反馈和手感可以接受。内容啦,设置啦什么的好像都能用测试中解释过去,我个人体验应该能给到四星往上吧,四舍五入五星没问题啦!
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