可玩性很高,不用多说,该有的基本都完整了,游戏机制也很好,靠数字比拼的玩法很简约耐玩,本人也只做了不少地图在论坛,对了还有几个小建议希望官方考虑下,仅仅希望增加几种地形种类来增加乐趣:
比如说~
【冰原/沙漠/戈壁,随便哪种都行】-类似于原有的山地,但是可以占领,且每回合自损1(可调整)个数据(这种想法是因为在制作地图的时候,想绘制比如青藏高原地形,北极圈内地形时候没有合适的)
【火山】-占地一格类似山地,对相邻的六个地块,没断电的数据块每回合(多回合间歇也行)都造成1(可调整)个数据损伤,断电的单位损伤加倍(或者直接清零,上一条的冰原也可类似)
【桥】-占地一格,基于原有河流地形,初始状态为断的,〖编辑地图时,桥放置地块至少需要两个相邻可占领地块(平原,冰原),且桥不允许连续使用,违规放置时提示不可放置〗:每次想通过桥时,需花费50(此数据随意调整)点数据修桥,修好桥的〖这一回合〗通过桥过河〖不会造成上岸截停〗,此回合结束,桥断,下次过需要重复上面的〖修桥需要一次修好否则下回合回满〗
【关隘/关口】-占地一格,基于山地地形,但类似于据点地形-相邻截停,增加50(与修桥相同点数)点城防值(被占领即生效),占领无人占领的关隘,可直接占领,若已经被占领,攻打时需要先破坏城防,关隘内玩家受到城防值保护,〖破坏城防值需要一次破坏完,否则下回合回满〗
好了就这么多,仅仅希望增加这几个地形,增加乐趣,游戏的原有机制很好,无需变动
官方大大加油,望考虑以上建议
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