(该方法不一定永动机,但到达一定分数还是可以的)
四角最大值3
临边最大值4
内里最大值5
-----
优先点临边3,使其变4,点击过程中会生成随机格+1
尽量点临近格使上一行局面进一步连贯
相对优解为外圈连贯绕场一周且少内圈并行
如外圈无则优先点内圈4使其变5而后连贯消除
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最优先为外圈连贯→内圈连贯→双牌并行成方
外圈连贯时四角不强制点亮

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四角最大值3
临边最大值4
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尽量点临近格使上一行局面进一步连贯
相对优解为外圈连贯绕场一周且少内圈并行
如外圈无则优先点内圈4使其变5而后连贯消除
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最优先为外圈连贯→内圈连贯→双牌并行成方
外圈连贯时四角不强制点亮
