红羽晨风 魂之追梦 的评价

红羽晨风
2022/3/1
期待
评价历史
设备
华为 Nova 5 Pro
对于网游,我可以说是老玩家了!我来和大家分享一下网游的历程,同时也给《魂》的官方指出现代游戏短命的关键所在。这些年换的游戏多了,不是因为玩游戏的心浮躁了,而是因为游戏浮躁了!不才红羽晨风接下来的长篇大论,愿意同官方和游友们一起探讨游戏的未来。
先从中国网游初始说起!先是《英雄MU》,《金庸群侠网络版》。直到之后《传奇》的出现,最后《奇迹MU》杀来。到了一个时代的结束。后来盛大通过传奇成了暴发户,又出了《英雄年代》,当年得英雄年代,满足了玩家对2DRPG游戏的各种幻想,可以说是盛大用心了。但游戏内的各种不平衡,直接导致了游戏加速死亡。然而《征途》的出现,加速了网游的死亡速度去。缩短了游戏的生命周期!
再后来,《梦幻西游》和《完美国度》的出现,创造了电脑网游的后时代。《完美国度》的世界升级版《完美世界》,曾经一度制霸中国3D网游市场。而《梦幻西游》开启了回合制网游巅峰的神话。
再后来,暴雪的《魔兽世界》又一次统一了世界网游市场。紧跟着,高仿者《裂隙》也混进来了,但是短命得很!因为网游很快被《魔兽争霸3》中新玩法《DOTA》代替。很快由《DOTA》带来的全新玩法余生了《魔兽信长野望》、《魔兽三国无双》、《魔兽海贼王》、《魔兽火影》等游戏。最后《梦三国》的出现,代表这种玩法可以商业化。紧接着,《英雄联盟》又一次征服了世界。
在这期间,却没有游戏挡住《地下城勇士》崛起的步伐。一件装备曾一度高达几万块,几十万块。
这些游戏的成功,无异于一下几个特点!
第一:游戏是自由的。甚至没有什么任务可言。做任务和刷怪,升级速度差不多。
第二:游戏没有什么收费项目。所有开发商都为了敛财发明游戏。游戏出来以后,敛财太急。却忽略了流量本身的价值(这才是开发商赚钱之道,有了全国最大游戏流量,就等同于有了全国最大广告平台)。结果导致游戏周期太短。如此一来恶性循环,开发商没有赚到什么钱,玩家也被开发商玩累了,不愿傻傻花钱了!
第三:这也是游戏的关键原因之一,就是游戏玩家差距不能有秒杀和打不动。《传奇》之所以成功,和当时的环境有关,但游戏耐玩度也是非常关键。比如在《传奇》中,虽然也有装备和级别差距,但操作很关键。操作好了,低级玩家也能赢高级玩家。虽然级别、技能、装备的差距也很明显,但没有秒杀(除非差别特别大,再加上职业因素)。
第四:游戏有足够的可操作性和自由度。玩家是来玩游戏的,不是被游戏玩的。在游戏中,有人可以做生意成为富翁、有人可以成为级别最高的大佬。也有人可以身为装备最强的王者。甚至有人远离世间,隐居种田换游戏币积累财富。有人也可以成为人人谈之变色的“恐怖反派”、佣兵杀手!
第五:爆率!游戏不能产量超值。比如出的道具(包括装备、游戏币和HP、MP恢复道具)不能比消耗的多。很多爆率的BOSS都是战力惊人的怪物。不但很难对付,还需要玩家竞争。有消耗才有人肯花钱。有人舍得花钱官方才能赚钱。
第六:游戏需要有软萌妹子玩家和职业玩家。游戏中,花钱的人多,赚钱的人少。花钱的人是花钱来买开心的。可以炫耀、发泄。如果一个区死了,这些人玩着玩着就没意思了,还没等到游戏的高潮就已经死区了!所以游戏要有人气,就要有以游戏为营生的职业玩家和让大佬们争相吃醋的软萌妹子。这样该花钱的人要花钱,赚钱的人才能赚到钱。能赚到钱的游戏一宣传,不管他能不能真赚到钱。绝对有很多人闲杂人等来玩!
以上六点建议,话费心血原创。这也是从英雄年代以来,第一次为游戏写长篇评论。希望玩友们不要见笑,也希望大家回复讨论!更希望官方能够采取一些有用的意见,重新将游戏托起到巅峰!
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友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
老魂淡
老魂淡
老魂淡
《魂》开发者
我也是MU老玩家,晚点给您回复
2022/3/1
小魂球
小魂球
小魂球
《魂》开发者
官方回复
哇,看得出是一位游戏履历非常丰富的老玩家了,您的六点建议收到:
1.的确就像您所说的是大家玩游戏而不是游戏玩大家,我们还是会有些一些任务的但是主要核心玩法是在开放世界探索多种秘境
2.简单来说就是游戏不能没有收费点也不能所有内容或者核心内容都是需要付费才能获得,用爱发电的确不太现实吃相太难看也很容易引起玩家的反感,这点深表赞同
3.游戏数值要做好,动不动就秒人秒怪的确会少了很多乐趣变得乏味,玩法和战斗光靠堆血量堆防御就有可能会造成打不动的情况
4.如果大家没有极致的追求,在我们游戏里可以很轻松的进行游戏,您提到的多种游戏内角色也很有意思
5.我们游戏目前是全部数值道具游戏里掉落并可交易,您提到的爆率产出和消耗的关系的确如果做的不好会影响游戏的生态和平衡,请放心我们已经考虑到了这一点
6.对于我们来说,我想先把游戏产品品质做好,能够吸引什么样的玩家来我觉得只要游戏好玩,任何类型的玩家都会来的~
感谢您给我们提了那么多宝贵的建议,以上答复如果您觉得有什么需要补充请随时和我们联系继续交流噢~
2022/3/2
老魂淡
老魂淡
老魂淡
《魂》开发者
官方回复
啊哈,看到我同事已经给您回复了。您说的这些游戏里,我自己玩过时间最长的就是MU了。当时还都是去网吧玩的,每天通宵挂机,带着耳机快要瞌睡的时候听到“叮”一下马上就精神了。这种感觉和情怀在手游里我再也没有找到过。所以我们研发的这款游戏,希望能找到以前端游的那种感觉。其实想做长线游戏,做着做着就回到以前端游了,不逼肝不逼氪本就是游戏应该具备的基本素质,幸好能沉下心做这款游戏,希望等游戏上线能来看看,感谢!~
2022/3/2
已经到底了
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