管别离 摆烂小游戏 的评价

管别离
修改于
2022/4/22
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设备
Vivo X21A
差一星给期待!游戏很有趣,但是可以改进的地方还很多以下是我的建议
1.增加长按查看移动和攻击距离的功能,游戏里卡牌的表述过于不明确了,
2.可以把两边做成可掉落的模式,可以把敌人击落。增加击杀敌人的手段。
3.可以选择敌人数量,提升敌人血量,增大敌人攻击范围来增加难度。
4.改下飞刀牌,飞刀牌过于无解了。
5.地图中心会随机刷新道具,提倡玩家主动出击
剩下我想到会继续补充
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1行动顺序成迷,有时候双方是同步行动的,但有时候电脑会快那么一点,目前猜测是双方行动顺序有别的干扰项。
2跌倒的判断根据楼下的提醒是依靠蓝条,但是蓝条的增长有2点,一个是被击中,一个是攻击落空。防守和闪避能降低蓝条。建议增加一个×键,该回合什么事都不做直接清空蓝条并少量回复红条。
3增加混战,多加几个敌人。也可以做个2v2,单一模式过于无聊。
80
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8
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孤帆随流
增加长按查看移动和攻击距离,这个功能大可不必,乐趣直接少了一些,飞刀牌的话,感觉没那么bug,近距离直接就是一刀,远距离的话确实没办法,但运气也算是实力的一部分吧
2022/4/10
苍天第一
回复 @孤帆随流: 提一下飞刀牌,那玩意儿远一点的时候用好,事实上 大部分卡牌都克制 飞刀,近战出了千万别用就是。
2022/4/10
属于阿米娅的迷迭香
感觉给敌人加飞刀和闪避就好了,总感觉对面在给我放水
2022/4/11
项羽
你那做太好了,不够摆烂,建议去掉
2022/4/12
阿乐
不如增加战败CG
2022/4/12
绀色
跌倒应该是看体力条(那个蓝蓝的东西)
行动应该是一起行动,只是招式不同,产生了时间差,譬如突刺会比踏前斩快之类的
2022/4/12
管别离
管别离作者
回复 @绀色: 不清楚,而且同样的招式伤害也不同,估计距离还会影响伤害
2022/4/13
User18577183
都开始摆烂了,还要改进这么多,我建议你来做
2022/4/14
已经到底了
8
80