美术有点意思。不过成也美术,败也美术,有个比较难意识到的隐性美术体验问题,统一性。
1,主界面,右侧列图标,主挑战关卡按钮,底部主功能按钮,三种字体,还不算其他部位的其他字体。看着就有一种不和谐的感觉。
2,图标底图,色彩饱和度高了,跟水墨的风格不搭,尤其这蓝图标,往界面上一杵,就像一身素衣的西施围了一条东北花衣风格的丝巾。渐变色部分不知道是不是输出的时候有问题,变成了色块,有明显的分界线,配合有粗线条勾边的道具icon,没勾边的,细节多的,简化的,整个道具这块看上去就变成了大杂烩。
3,礼包界面,不知道是不是刻意塑造冲突,礼包的底板跟礼包图标形成强烈的冲突感,粗线条的水墨感简画图标放在了现代国风的细致底板上,单看这两者其实哪一部分都有设计感,一旦结合,就像吃油条就着咖啡而不是豆浆。而这种冲突,游戏中比比皆是。
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UI部分感觉真得抓紧时间搞一搞。不然白瞎了这核心美术风格。



