エッチ先生 太公传承 的评价

游戏时长 17.1 小时后评价
推荐:
可玩性画面音乐运营服务成长体验
玩了一段时间,相比同类似的游戏确实好很多,说一下自己的玩下来一点建议。
首先游戏没有强制广告,也没有广告插入游戏画面,这一点就想当不错。
1.虽然游戏主要以随机为主题,但我觉得容貌这种要是玩家可以自定义体验会更好,然后就是天赋刷新,我感觉吧,其实可以加一个锁定天赋之类的功能,比如说可以看个广告什么的,然后锁定一条天赋。
2.丹药的种类太多,作用太杂,很大一部分都没什么大用,虽说现在吃药过程改进了很多,比以前吃药全部都在一块吃什么都不知道好太多了。建议可以多加点增加面板属性的丹药吧,战斗加属性的感觉纯属乐色中的乐色,狗都不吃。
3.熔炉基本就是摆设,除了几个上古灵宝可以炼制,完全就没有什么太大的作用。建议可以加个丹药重铸的作用,可以炼制丹药或者用自己丹药随机刷出其他的丹药。
4.游戏事件虽然随机性很高,但有一部分就设计的很不合理,比如首领级妖物,只能强行开战,有时候没有远程法器就得母胎重开。秘境也是,完完全全看脸刷新,前期战力低秘境事件一直来,后期面板起来后就死活不刷,为什么不把秘境作为问道模式乏味的补充呢?问道就只能刷刷刷,给的东西差又不加什么,问道模式设计的意义在哪呢?把秘境弄成类似问道常驻关卡我觉得也挺合理,或者可以用一些道具来开启秘境,而且上古灵宝这种完全只能在秘境里刷出来,应该增加一些增加进出秘境的事件。
5.问道模式真的败笔,虽然上面提了一嘴,但我还想说,我是宁可天尊后继续随机事件打打心魔也不想挂着刷。浪费时间又什么没有,问道要能出秘境这种事件吧我兴许会刷一下,一没成就二没加成,事件就那么两个,一个打人一个打怪,打完挑点东西走,东西嘛,又是一堆破烂,显得扣扣搜搜的,只能说问道拉中拉,设计这个的人吧绝对是自己不玩游戏的那种沙峦。
6.后天突破天赋获取太过固定了,其实也可以增加一些获取或者刷新的途径或者方法,虽说本来就是休闲游戏,这款游戏也是相当不错的,增加点天赋事件既能增加趣味性又能增加玩家战斗力有何不可呢?
7.商店的作用也相当的小,刷新的钱又贵东西还差,每次刷新的钱越来越贵这个设计也相当不合理,要么能刷出好点的东西也就算了,东西也是破烂。这个就是继问道模式的第二败笔。其实可以加点功能来彰显点商店的作用 比方加点心法或者功法什么的,或者是物品置换之类的功能。
8.游戏的功法和心法,除了极少天赋和事件和秘境基本无任何途径获得,合着有时候出现升级到了至尊还是毛武功都不会,只会扔点法宝什么的这种事也很常见,功法的种类也比较少,你要说有什么用吗?其实游戏里也没体现出来,正常情况敌人就是上去一拳就死了,根本没强的需要功法,真要到了那个时候,功法伤害又不够看,除了个别回血苟命的还算有一点点作用,很大一部分都是摆设,如果武器都有上古灵宝的话,那其实功法方面或者也可以借鉴一下品质,然后可以多加一点功法的事件性减少一点重复性,一个秘境能给我4本土崩术我也是没什么话说了。只能说随机性是真挺随机的。
8.
2022/5/13
来自 Android 设备
1
21