
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2022/5/27
白信鸽的又一神作,核心玩法是塔防战斗,防御的输出大部分靠手动点击,怪物会从四面八方来攻击城墙,当然也有精英怪和Boss。关卡内有roguelike元素,可以养成主动技、附魔技能和天气效果,在每一波结束后可以对其进行升级,有选择策略性,可以衍生出一些搭配组合效果。
美术是神奇的2D像素,怪物造型很有特点,对于规则的表达也很到位,一看就能明白个七八分。加上迷人的背景音乐,打起来还是挺带感的。
那么问题来了:
1-刚一进来就遇到可以用神币强化的环节,此时神币连一次都不够的,这就有点匪夷所思。
2-总是点击操作时间久了也疲惫,而第一大关还是那么的漫长。建议缩短第一关波数。
3-奖杯🏆有何作用不是很清楚,难不成是要打过第一关才能用吧?那可真是门槛太高了。
4-快感是由连点杀怪而有的,而不是标签中的割草,这草也太有韧性了一些,完全是独立游戏的设计思路。
5-由于看不到伤害数值,黄色能量条的作用似乎不是那么明显,肉眼很难看出来满能量条和不满之间差距。
美术是神奇的2D像素,怪物造型很有特点,对于规则的表达也很到位,一看就能明白个七八分。加上迷人的背景音乐,打起来还是挺带感的。
那么问题来了:
1-刚一进来就遇到可以用神币强化的环节,此时神币连一次都不够的,这就有点匪夷所思。
2-总是点击操作时间久了也疲惫,而第一大关还是那么的漫长。建议缩短第一关波数。
3-奖杯🏆有何作用不是很清楚,难不成是要打过第一关才能用吧?那可真是门槛太高了。
4-快感是由连点杀怪而有的,而不是标签中的割草,这草也太有韧性了一些,完全是独立游戏的设计思路。
5-由于看不到伤害数值,黄色能量条的作用似乎不是那么明显,肉眼很难看出来满能量条和不满之间差距。
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