

中国式家长
❀自18年开始就很期待能在手机上玩到的一部作品,然而由于我等待过久,所以我等不及而花30多块原价在20年入手了PC端。至今我的Steam成就收集度约75%,剩下成就没啥精力去收集了,当今天再次打开这款游戏的PC端时,真的是无限感慨。
而这款游戏至今仍未上架移动端,并且Wegame等国内平台和Steam国区也不再开放这款游戏的购买渠道的具体原因,我想在开头这里不必多说,其中游戏内涵,懂的人自然懂。
❀大致叙述一下自己在PC端的游玩想法吧。
游戏主要玩法,开局带娃(随机女儿还是儿子,玩法一定程度有一定相同点,又有些许的不同点,随机就对了)养成直到高考,接着找伴侣再轮回,至于具体能培养成什么样子,就看你自己了.jpg
当然,要说看起来的确很简单,实际的话上手还需一定难度和技术力。
出生后就开始点属性,这个点属性乍一看像是一个消消乐一样,实际上除了样子看起来像以外,内核玩法千差万别。就先说内核不同颜色形状的点点击后会消失,同时增加一定的天赋点或者诸如增加悟性其他功能等等。通过点击这些形状的块一次解锁3X3的范围块,其中其他功能的块诸如一键看清该层所有形状块,还有爆炸范围炸出且收集5X5以内的方块,还有进入下一层重置区块面且给予50体力值这些。点击一次需要一定体力。说来点击的玩法在18,19年大概也算新颖的一个创新吧,也或许是这类的创意很少人能够想到吧。
点击的属性中累计,还有延续下一代的这个属性每天增加这个,属性对于游戏当中学习的轻松与否有着重要的地方。
❤就说我们培养孩子的属性时,如果一个科目学习又或是某个新趣爱好还是一些可以学习的东西,对于的属性点诸如语文对应情商数学对应智商这些,越高属性点学起来也就越轻松。这个轻松的点就体现在于游戏当中通过种种方式手机的悟性,学的轻松的一个点自然需要的悟性点就越少。一般来说,如果分配的当,不计其他的学习技能点,到了高考可以全部学完所有科目的高考知识,甚至有些在高考中还能拿到一般来说的满分750分。如果你学习了其他科目,前期可能很难,后门也就大致差不多,并且除非是压力过大离家出走的失败结局以外,这款游戏甚至高考没考到大学家里蹲还能有奥运冠军或者是电竞冠军这些。说来自由度还算蛮高,可惜的点就在于高考后只能看分数和相亲的玩法以外,就没有其他的控制了。不过也算是较为符合家长教育的这个题材,毕竟高考后到了大学后直到毕业等等应该大致也就是孩子自主独立成长了这点吧。题材符合,玩法也有趣,这也是这款游戏在当时能够火爆的原因其一吧。
❤并且游戏在其他地方玩法也很还原,诸如每回合制定学习或娱乐某个点,以及争夺面子的玩法,竞选班长和选修才艺和作文大赛等等其他随机事件可以获取一定游戏的额外属性或者索取物品,自由度真的玩起来很嗨。
又或是零钱设计还原那一代学生孩童,通过上一代父母工资决定每回合增加多少零花钱,也可以做家务或者打工及压岁钱等方式获取零钱,这些都可用于是去游戏小卖部买东西诸如的解压物品以及买给自己的物品和彩票还有送父母的这些小东西,以及......在培养男孩长大期间初中以上与女学生结交关系也可以花费一定零钱。
说到结交羁绊,这我肯定也得来说说。实际上我总觉得虽然结交关系与朋友这点不是游戏本意,但是我觉得如果结交了好的关系对于游戏后续的游玩难度也是有千丝万缕的关系的。
❤为什么呢?因为游戏结交羁绊如果到高考结束会根据你结交的最高好感度决定那一个女/男生的相亲成功率,而失败则啥也不是,虽然也有其他两人可以选,但是成功率只有25%且一般都是后备选择,所以如果有能力去提升好感度的话就尽量去,不然最后失败则是凑合结婚什么后代属性也没有增加,成功还有一点后代属性,何乐而不为呢,后面就会更容易的培养后代了。
而人物好感度的提升为什么我说做的有些不够自由度呢?因为游戏对于攻略女生是通过选择打电话三选一的方式来增加好感度的,随机性这点很高,因为三个选项里一般都至少会有一个好感度下降的选项,而提升好感度的一些选项有时候还没有,可能会出现三个选项有两个选项是好感度下降只有一个是好感度不变的选项,这点的出现很尴尬,以及打电话的选项的那个说唱的选项我觉得不合理的点就是过于随机了,导致这跟摇骰子一样,提升下降不提升好感度的三种可能性都有,我感觉还是过于随机性,并且可互动的女生很多,你要记住每一个女主的爱好是什么,攻略的有时候也容易发生忘记这个选项到底适不适合选择,就会形成一个很尴尬的情况了,与其说是技术力,攻略个女主都要背书,我感觉真的随机性太多了,并且通过游戏的重开的这自动存档机制还可以测试各个选项的选择后果,感觉更多的也不是自由度了,还是随机性和套路性太多,显现的还是不大自由吧。
另一方面,当我们在进行配音女儿的时候与各个男生进行羁绊时感觉这点技术力都没啥了,选的选项一眼就能看出来哪个好哪个坏了,且男生找女儿的时候你只要点击选择首约谁的邀约就能提升好感度了,其他地方也很容易提升好感度,即使是一些选项因素还几乎就是直接告诉你哪些会提升好感度那些会下降,其实一般来说只要你还不是一个职业直男/女就不会出现选错选项的问题了,这点对我来说还是一个很无聊套路性的攻略点吧,只能虽然相比于培养儿子的时候的各个地方有不同的点,但是也变得可玩性会更低了,有些尴尬吧。
再者就说培养孩子到高考的这点,从一出生其实就是一个很重要的起点,虽然后续通过一阵狂补也许也可挽回许多,但是对于初次游玩者来说,毕竟一开始的属性加成是一点没有的,只能说是游玩的一代比一代容易,所以对于游戏的游玩时间还是比较看中。不过比较欣慰的是本来游戏的玩法也很不错,虽然有些许瑕疵,但总体还是能让许多玩家玩的更久时长的吧。
❀说了这么多,来说说游戏的其他方面吧。就说有些的画面这一块,只能说显得有些略显恶搞又有些温度的画面感。
就从游戏开始界面,从家长从门后看着孩子努力,到了全家人为孩子过生日的温馨场面的画风,我感觉虽说游戏的中国式家长名字有些讽刺,但是对于阖家团圆的意味还是蛮深刻的,有些不理解对于举报这款游戏的家长了。
以及游戏内人物立绘就除了一开始那个父母的立绘还有某些地方用几笔带过画面,但是大多数令人印象深刻的地方画面刻画的还是很不错的,就拿男女生的立绘举例子,游戏内一般的立绘都画的还是很符合国风人物形象的,又何须会用一些夸张的方式表达,但的确看起来感觉很熟悉,反正我看的还是较为顺眼的,该滑稽的画风场面的时候简陋滑稽一下,认真的时候地方刻画的就很不错了,我觉得这款游戏的画面看起来真心不错的原因就在于此处。
❤以及游戏的声乐方面,我觉得这款游戏刻画的也很印象深刻。
就拿游戏BGM来说,不同的场景有不同的BGM,刻画的又轻松又有些国风的感觉,并且在培养儿子在高中的时候的BGM也突然有种紧张而又高考前夕感觉——离高考只有三年(对应游戏的十回合左右)了,这是人生的大事,感觉BGM也是反应一种心情的刻画。培养到孩子高考后成年后的BGM也突然变化,就感觉是在说“培养了18年的孩子终于长大成人了”这种感觉,这种感觉触动人心。的确,游戏的音乐,也不失也是折射于人心的一种体现呢。
还有游戏音效方面,刻画游戏的存在感还算不错。就说点击一些东西的音效刻画的十分分明,在点击脑洞的音效的时候各个音效也很分明,其他地方也趋于不错,总的来说给到的评价可以很高。
❀游玩后丶感
中国式家长的题材固然不是单纯的字面意思。
并不只是单纯指中国的家长,因为中国的家长,其中有相当一部分对于管理他们的孩子,是失败的。
也许他们其中有些是重男轻女和对于男女生的刻板印象,也或许是对于不肯培养孩子,还有的,是自身的教育失败。
我觉得,其实我们培养的孩子,不论是儿子还是女儿,也都算是很幸福的。
起码他们没有收到很多的严格对待,我们还可以给他们分配一些娱乐活动,但是我们攻略的男生/女生就不同了,他们的家里或许有逼孩子只能苦读书的家长,不让他们娱乐,他们只好偷偷的去娱乐消遣,与其他人结交关系,一但分数比不上他多少,就会拿成绩说事,装的自大;还有的也就是所谓的对于男女生的刻板印象,或者家庭的治理婆娑或不认可等等,我觉得,这些人也算是真正反应中国式家长的中心内涵吧。
❤直到今天,国内仍旧存在于这些“中国式家长”,而且是占据很多的。很悲哀的说,对于思想的科普和更进,还是没有跟上来。这款游戏据说也是受此迫害,而影响到了太多。只能说,有些悲哀吧。
到底何时,国内才能有更多的孩子不受此迫害呢?我们不得而知..
❀写在最后
很好的一款模拟养成类游戏,最近虽然有了在谷歌测试的消息,但国内能否再上架,何时才能上架,真的是不知道了..
慢慢等待吧,每一个优秀的游戏开发者都有自己的苦衷之处,愿《中国式家长》能够越来越好吧。

