也许是吧对 猫之城 的评价

玩了一个周,说说自己的感想吧。
游戏时间21小时,每天三小时左右,这还是我不钓鱼,每天调查不一定做满,所以这游戏的肝度很大。
游戏的画面方面,游戏与猫相连,莫名戳中那种萌点,而且游戏的画面感,与猫的刻画做得非常精彩,我忘不了入坑时看到的游戏cg,非天从天而降,一只橘黄色的猫,柔弱身体却带着坚强的眼神,真的很直击心灵,后面从一只萌猫变成很飒的妹子,更是让我迫不及待的玩看这个游戏。特莉丝的白猫做得也很好看,怪物就很普通了,所以画面我还是愿意给这游戏蛮高的评分,如果满分十分的话,我愿意给七分。
游戏的数值方面,讲实话这游戏的数值和怪物数值做得很普通,没有让我眼前一亮的感觉,不过不能说差吧,只能说很简单,简单的攻击暴击机制。
角色方面,角色不突出,只有几个角色,非天,特莉丝几个,包括r、sr、ssr卡都是几个角色的换皮,同角色还能上场,如果从剧情以及设定上开说每一只猫都是独一无二的,可是运营商却把同一只猫换皮,然后同角色上场,显得有些矛盾。有这么多时间为角色换皮,为什么不多做几只猫,让每一个猫的名字都能在玩家当中传播,而不是称呼这只猫为他的称号“运动饮料”“防爆者”…
机制方面,几乎可以说没有机制,你要做的就是升级角色,升级涂鸦撘配好涂鸦。你角色会有不同技能,但是没有能撘配起来很突出的配合,这游戏按照输出来说只有群伤,单伤,辅助有奶妈,有t,有增伤,有控制。输出你很难用r卡sr卡来输出,所以你只能拿ssr,这严重限制了机制的玩法,或者说r卡sr卡输出角色存在的目的是什么?辅助多样化意味着你需要多培养角色,耗更多的时间。
剧情方面,分为主线剧情、角色剧情。主线剧情还可以吧,用一句话说就是调查官带领着角色在新海市的生活。角色剧情,就是特殊的支线任务,专属于那一个角色发生的故事,而每一种选择都能触发不同的分支,对我而言这角色剧情是非常消磨时间的。
体力方面,养成类游戏最重要的就是能投入时间获得成果,而这游戏体力卡得太死了,四十级后,每天一百多体力,每日任务两盒50体力,12小时能领一次50体力,朋友赠送能领50体力,不算氪金和活动,一天也就300左右的体力,也就4次的3倍资源副本。体力卡得太死了,每天获得的资源太有限。
关卡方面,分为剧情关卡、剧情挑战关卡、角色培养关卡、涂鸦关卡以及一些周本和每日本。剧情关卡升级才能解锁,而剧情关卡基本都不会卡住玩家,剧情挑战关卡讲实话消耗体力又多,怪物数值又有点超模,如果你没有很好的ssr输出卡很可以就卡关了。角色培养关卡,基础资源获得地,分为金币,经验,晋级材料,都能每天免费三次,这一点还是非常不错的,不过免费之后就需要消耗大量体力去获得资源。涂鸦关卡,数值超标,四十级这时候角色基本已经可以五星,而一个五星压根就打不过这涂鸦关卡的第七八层,就很离谱,角色想要变强就得打涂鸦,可是涂鸦打不过,无限循环,只能抽卡等拿到新角色,换阵容,可是换一个角色需要多少资源,以现在的练度三四天可能可以一个五星了,更不用说六星 那得耗的资源简直天文数字,每天体力又卡玩家太死。夜巡、魔方、蓄能采集这些我就不说了,都算是超模副本,值得庆幸的是夜巡和魔方还能有玩法加成。蓄能采集,能得7500蓄能也就是15抽,六十抽保底四分之一,奖励还是很可以的,不过这本强度太大,第一次这个本能上七十五的应该寥寥无几。
抽卡方面,很离谱了,虽然爆率很大,保底六十抽一金,抽卡的蓄能很难得,开服到现在能拿七八个金的已经能叫一声欧皇了。而且一些sr卡的几率甚至比ssr还要低,sr防爆者,这角色我应该有将近两百抽了还不出。这什么概念,就离谱。
氪金方面,我认为这种养成游戏的氪金点应该在皮肤上,结果这游戏给我上了一课,同角色换皮肤能做成不同的卡,氪金是获取资源盒抽卡的好方法,我认为养成游戏,是花时间多慢慢培养,而不是急于求成氪金成长。
其他方面,养猫,嗯,挺新颖的就是猫都是一个模子生的,大胖身子小短腿,除了颜色不一样其他一模一样,为什么官方不舍得多做一些模型呢,但凡多一个模型都能多一些玩家晒图吸引新玩家。钓鱼,这吃力不讨好的活,奖励少消耗时间多,对我这样急需求成的玩家来说,十分不讨喜。
最近发生的事情令玩家寒心,一个r卡角色因为更新原因导致数值严重下降,有人怀疑这是官方更改数据错误导致的,而现在官方仅仅发表一个公告表示自己在更改之中,和之后补偿问题却没有再表示什么,我认为不管是怎么样的原因,官方应引起自省,一个小bug会导致玩家对游戏的严重抵触,为什么不能及时停服立即更改事后补偿?而是不停服继续发酵事件,让玩家越来越抵触官方?我不是很理解
最后,能看到这里的,非常感谢你们你们能看完我的长篇大论 这是我对于这游戏的理解以及感想。之后我会慢慢玩这游戏,毕竟养成游戏是需要花费长久的时间的。
游戏时间21小时,每天三小时左右,这还是我不钓鱼,每天调查不一定做满,所以这游戏的肝度很大。
游戏的画面方面,游戏与猫相连,莫名戳中那种萌点,而且游戏的画面感,与猫的刻画做得非常精彩,我忘不了入坑时看到的游戏cg,非天从天而降,一只橘黄色的猫,柔弱身体却带着坚强的眼神,真的很直击心灵,后面从一只萌猫变成很飒的妹子,更是让我迫不及待的玩看这个游戏。特莉丝的白猫做得也很好看,怪物就很普通了,所以画面我还是愿意给这游戏蛮高的评分,如果满分十分的话,我愿意给七分。
游戏的数值方面,讲实话这游戏的数值和怪物数值做得很普通,没有让我眼前一亮的感觉,不过不能说差吧,只能说很简单,简单的攻击暴击机制。
角色方面,角色不突出,只有几个角色,非天,特莉丝几个,包括r、sr、ssr卡都是几个角色的换皮,同角色还能上场,如果从剧情以及设定上开说每一只猫都是独一无二的,可是运营商却把同一只猫换皮,然后同角色上场,显得有些矛盾。有这么多时间为角色换皮,为什么不多做几只猫,让每一个猫的名字都能在玩家当中传播,而不是称呼这只猫为他的称号“运动饮料”“防爆者”…
机制方面,几乎可以说没有机制,你要做的就是升级角色,升级涂鸦撘配好涂鸦。你角色会有不同技能,但是没有能撘配起来很突出的配合,这游戏按照输出来说只有群伤,单伤,辅助有奶妈,有t,有增伤,有控制。输出你很难用r卡sr卡来输出,所以你只能拿ssr,这严重限制了机制的玩法,或者说r卡sr卡输出角色存在的目的是什么?辅助多样化意味着你需要多培养角色,耗更多的时间。
剧情方面,分为主线剧情、角色剧情。主线剧情还可以吧,用一句话说就是调查官带领着角色在新海市的生活。角色剧情,就是特殊的支线任务,专属于那一个角色发生的故事,而每一种选择都能触发不同的分支,对我而言这角色剧情是非常消磨时间的。
体力方面,养成类游戏最重要的就是能投入时间获得成果,而这游戏体力卡得太死了,四十级后,每天一百多体力,每日任务两盒50体力,12小时能领一次50体力,朋友赠送能领50体力,不算氪金和活动,一天也就300左右的体力,也就4次的3倍资源副本。体力卡得太死了,每天获得的资源太有限。
关卡方面,分为剧情关卡、剧情挑战关卡、角色培养关卡、涂鸦关卡以及一些周本和每日本。剧情关卡升级才能解锁,而剧情关卡基本都不会卡住玩家,剧情挑战关卡讲实话消耗体力又多,怪物数值又有点超模,如果你没有很好的ssr输出卡很可以就卡关了。角色培养关卡,基础资源获得地,分为金币,经验,晋级材料,都能每天免费三次,这一点还是非常不错的,不过免费之后就需要消耗大量体力去获得资源。涂鸦关卡,数值超标,四十级这时候角色基本已经可以五星,而一个五星压根就打不过这涂鸦关卡的第七八层,就很离谱,角色想要变强就得打涂鸦,可是涂鸦打不过,无限循环,只能抽卡等拿到新角色,换阵容,可是换一个角色需要多少资源,以现在的练度三四天可能可以一个五星了,更不用说六星 那得耗的资源简直天文数字,每天体力又卡玩家太死。夜巡、魔方、蓄能采集这些我就不说了,都算是超模副本,值得庆幸的是夜巡和魔方还能有玩法加成。蓄能采集,能得7500蓄能也就是15抽,六十抽保底四分之一,奖励还是很可以的,不过这本强度太大,第一次这个本能上七十五的应该寥寥无几。
抽卡方面,很离谱了,虽然爆率很大,保底六十抽一金,抽卡的蓄能很难得,开服到现在能拿七八个金的已经能叫一声欧皇了。而且一些sr卡的几率甚至比ssr还要低,sr防爆者,这角色我应该有将近两百抽了还不出。这什么概念,就离谱。
氪金方面,我认为这种养成游戏的氪金点应该在皮肤上,结果这游戏给我上了一课,同角色换皮肤能做成不同的卡,氪金是获取资源盒抽卡的好方法,我认为养成游戏,是花时间多慢慢培养,而不是急于求成氪金成长。
其他方面,养猫,嗯,挺新颖的就是猫都是一个模子生的,大胖身子小短腿,除了颜色不一样其他一模一样,为什么官方不舍得多做一些模型呢,但凡多一个模型都能多一些玩家晒图吸引新玩家。钓鱼,这吃力不讨好的活,奖励少消耗时间多,对我这样急需求成的玩家来说,十分不讨喜。
最近发生的事情令玩家寒心,一个r卡角色因为更新原因导致数值严重下降,有人怀疑这是官方更改数据错误导致的,而现在官方仅仅发表一个公告表示自己在更改之中,和之后补偿问题却没有再表示什么,我认为不管是怎么样的原因,官方应引起自省,一个小bug会导致玩家对游戏的严重抵触,为什么不能及时停服立即更改事后补偿?而是不停服继续发酵事件,让玩家越来越抵触官方?我不是很理解
最后,能看到这里的,非常感谢你们你们能看完我的长篇大论 这是我对于这游戏的理解以及感想。之后我会慢慢玩这游戏,毕竟养成游戏是需要花费长久的时间的。
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