Frikle 古魂 的评价

Frikle
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2022/8/8
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华为P40 Pro
游戏机制比起嗨魂,硬要说其实更像仁王,妖反,闪避,残心,中下段大太刀,还有典中典的伤害数字和爆一地红红绿绿的装备,什么时候给哥们来个雪月花一路唰唰唰啊。
主角的机体性能感官上不是很理想,和呆呆的bossai相得益彰,客观来说主角的机体性能应该是不错的,妖反闪避切中下段都有,但是就是看起来僵硬,视角的移动和主角的走位处理的都很僵硬,希望可以优化一下。感觉僵硬的原因也可能是移动端拖累了演出表现,帧数拉满了体感大概有四五十帧这样?应该不算低了吧,主要原因应该还是动作切换和镜头移动太不平滑了。
还有一点僵硬的地方就是《打击感》(感觉已经成了一种梗了),打击到boss身上没有反馈,boss没有受击硬直,产生的抖动也没有,特效不明显,像在打一个没反应的木桩,不能直观的看出韧性条的削减,很难说给人打中的实感,(然而我打完一套不残心的话,还有一大段连击惩罚产生的硬直把我定在原地将近大半秒,令人感叹)这种情况下只有伤害数字能明确告诉我攻击击中,《打击感》太差了。
特效演出有点太粗糙了,表现力不够,建模还行,特效演出要多下功夫啊!
ui太土了,图标logo又大又杂还土,布局还乱。过场也生硬,播完片没有过度直接进入到第一个boss,代入感真不行,难为了做的那么好的播片。
先给个四星,虽然僵硬,但游戏机制有待开发未来可期,切段残心和雪月花出了给五星()
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