卑微小木子对 英雄联盟手游 的评价
现在我来说我一个从国服开服就玩到现在的一个老玩家的感想,首先这个游戏从刚上线的噱头就是非常大的,大家都说是拳打隔壁,有望成为手机moba游戏里面的老大,开服福利给的也可以说是特别的多,首先是峡谷征程活动红包送英雄和皮肤,接下来是分时间上线的五款限定福牛限定皮肤,再除去其他各种开服的活动营销,可以说是一个完美的开局,甚至逼得隔壁放出了大招,但开服仅仅一个月不到玩家流失严重,原因也很简单,首先是这个游戏他对许多根本没有接触过moba游戏的人来说,难度系数稍微有点高,而且许多英雄的技能也比较复杂,新手玩家在游戏前中期的体验不是特别好。而端游老玩家面临的问题是,没有自己想玩的英雄,以及匹配机制的问题,众所周知在moba游戏里面匹配机制共有两种,一种是elo另一种是mmr,英雄联盟端游的机制一直是mmr机制,简单来说就是你越强,排到的队友对手也会很强,但elo机制则恰好相反,你越强队友越菜,这个机制导致许多单排的玩家一直卡在一个段位上不去分,这个机制也是导致许多玩家退游的一个点,接下来手游出现了最著名的水晶玫瑰事件,简单说就是光子把之前在和平精英的那一套搬到了手游,玩了一个抽奖的活动,水晶玫瑰转盘,第一次6块,第二次12以此类推,需要全部抽满才能获得所有的皮肤,其实这本来都没有什么,只不过令玩家不难的是国际服所有的活动皮肤都是直售,而国服的皮肤只能通过氪金抽奖获取,有的玩家只想要一个英雄的皮肤却是被迫抽了所有的皮肤,这种扭曲的营销方式让玩家感到厌恶,一瞬间被推上了舆论的风口浪尖,几乎都是骂策划的,腾讯被迫把这次的策划开除,但是至于是真开了还是家开了,我们也不得而知,紧接着到了过年的版本,策划估计也是为了热度上线了两位热度高的英雄腕豪和猫咪,热度有所回暖,但是接下来策划的这波操作又是让玩家们不满。相信端游老玩家都知道龙瞎这款皮肤的意义和价值吧,手游居然选择免费送,但是需要打整整300把游戏,一个寒假30天打300把,直接惹到了一群玩家,不想肝也可以,花钱啊,花钱买我们的虎年限定皮肤啊,这次活动只能说有利有弊吧,感觉手游从这之后的几乎每一个大型活动都挺肝的,后来长达半年的手游到了平稳期,没有出什么大的幺蛾子,热度也一直处于中上,但不是很火,结果就在前两个月手游推出的三款皮肤,让玩家们感到失望,地底世界卡牌,钢铁军团拉克丝,定海神针孙悟空,这三款皮肤以宝箱的形式上架商城,几乎每一款都需要1500块钱才能抽到,关键是这在国际服只需要45块钱就可以买到一款,大家纷纷都刷屏十年热爱1500来块。再后来就到了这次的星之守护者活动了,这次的活动槽点不是很多,但霞洛的瓶子活动还是恶心到我们这群没有什么时间打游戏的人了,霞洛的皮肤需要打许多的场次才能获得,对于没有时间玩游戏的玩家来说很不友好,以及新赛季上线的峡谷之巅模式被不少玩家吐槽浓度太高,图标太丑,这是事实,感觉这个游戏从上线到现在不到一年出的运营事故实在是太多了,我也希望这个游戏能越来越好,但同时也希望策划能多听听玩家的意见,不要搞区别对待。
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