离人未归 阿瑞斯病毒 的评价

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离人未归
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TapTap玩赏家
2022/8/12
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iQOO Neo 5 活力版
在横版的末日世界游戏中,《阿瑞斯病毒》算得上是比较特殊的一款了,对于整个末日世界的描绘,《阿瑞斯病毒》做的是比较完善的,并且这款游戏的内容丰富多彩,可玩程度相当之高。——引言
真实的末日体验
这方面主要体现在游戏自身的属性方面,例如工具会有耐久度,玩家在使用过一段时间后就必须去着手新的材料来打造新的工具,不同种类的怪物有着不同的攻击方式,以及这些方式会为玩家带来一些负属性增益,例如被冲撞之后会骨折减缓玩家的移动速度,被毒蜂击中后会产生一个短暂的中毒效果,每次角色在外出时都需要携带必备的食物,武器,弹药等,这些细节的设定都为整款游戏的末日风格打下了一个较为坚实的基础,而这是让玩家进一步沉迷于游戏中的关键因素之一,作为一款本身主打末日风格的游戏来说,在营造末日氛围这一方面,游戏本身做的是比较良好的,不同于大多数末日游戏一味的去苛求对于末日氛围的刻画,《阿瑞斯病毒》中官方找到了一个平衡点,既不会让玩家觉得末日太过于恐怖,也不会让玩家觉得末日太过于平淡,而没有紧张感,两者间相互制约,将整体的末日分为营造的是较为成功的。
丰富的可玩性
而作为一款末日生存游戏来说,拥有一定的可玩性是这样玩家能够持续发展的关键因素,而是在阿瑞斯中官方采用的是一种类似于闯关式的玩法,玩家从一开始的低难度场景,通过不断的完善自身的装备,防具等各项因素来让自身变得更加强大,从而去逐渐进入到高难度的场景当中,直到最后在研究所中击败所有敌人,游戏整个流程是比较漫长的,基本需要四五十个小时作为基础,在这些时间中,玩家并不会感到枯燥,因为游戏为玩家提供了许多可利用的资源,每张地图都会有着独一无二的特产,也会有着不同种类的怪物,许多怪物有着自身的特点,每一种需要玩家去针对其特点选择不同的武器或者是打法,丰富多样的内容足够满足玩家去度过这四五十个小时的枯燥期,且这种闯关式的打法也会有着另一的优点,那就是让玩家有这一种满足感,因为玩家最一开始是一无所有的,玩家亲眼看着自身一点一滴的逐步成长起来的感觉是十分微妙的,这是让玩家能够长期留在游戏中的很重要的一大原因。
过高的肝度
这一点相信许多玩家都已经体验出来了,我想这主要原因就是很大一部分在耐久系统上,耐久系统算是整款游戏中比较让人头疼的地方了,因为随着玩家等级的升高,护甲就会变得愈发的重要,而当玩家面临着高额的伤害时,护甲的耐久度会降低的很快,但是没有护甲玩家又不能够去征战各类怪物,那么这也就陷入了一个死循环,玩家每次制造出新的护甲去探索场景,没有多久护甲耐久就不支持探索,又要再次去制造护甲,而整套流程是十分的枯燥和单调的,但是这又是玩家不得不去经历的,所以这就导致了在游戏的大后期,玩家的进度会推进的十分缓慢,因为难度已经体现出来,玩家也会因为这一制造护甲的流程而导致退坑,并且到了大后期,玩家弹药的需求会如同护甲一般,这就使得玩家需要一直在去制造各类道具,而不是去挑战新的怪物,那么这也就与本身的末日生存有之相悖,玩家过多的时间就浪费在了准备工作上,真正意义上的去挑战末日反而在游戏中的占比不那么大了,这一缺点直接让游戏不能够留住玩家,并且到了游戏后期,玩家需要的资源也会变得更加多样化起来,而另一缺点就体现出来了,游戏的背包实在不敢恭维,所以玩家如果需要好的游戏体验,就必须去扩大自己的背包,而扩大背包的唯一途径就是通过购买游戏内的升级背包获得,这就需要玩家去氪金,倘若玩家选择不氪金继续玩,那么会玩的十分难受,因为自己的背包实在是太小了,并不能去装载很多东西,尤其是每次光出门需要携带的必须物品就已经占据了很大一部分的空间,这一点随着进程的推进会显得愈发的明显,如果玩家不能够解决这一问题,可以说是在游戏中寸步难行,所花费的时间那就是极其高昂的了。
后期游戏内容的乏味
上文提到过游戏的主要玩法可以看作是一种闯关类型的游戏,而这类玩法自然会有着一个弊端,那就是没有传统末日游戏中的那样高自由性,因为游戏类似于闯关,那么也就意味着玩家都会限制在一个又一个的地图当中,这就是说玩家并不能够去自由自在的探索每一张地图,游戏的每一张地图是极为有限的,并且资源的刷新是存在间隔的,所以说玩家当经过一轮的搜刮之后会感到无所事事,也就进一步增添了游戏的枯燥感,这一点由于前期玩家会源源不断的去引入新的内容,所以给玩家的感觉并不强烈,但是一旦玩家将所有地图都基本开拓完毕,所有主线任务都已经结束,那么这一感觉就会来的尤为强烈,并且游戏中每次更新的活动少之又少,且大多数活动都为重复的,这时的游戏的后期内容会很乏味了,作为一款末日生存游戏,一旦当玩家为游戏的主要内容感到枯燥乏味,那么也就意味着游戏会被玩家所抛弃。
剧情的缺失
在同类游戏中,《阿瑞斯病毒》的剧情方面是有缺考量的,因为游戏中涉及剧情的地方并不太多,玩家唯一知道的就是城市因为某种病毒而导致丧尸的出现,通过重重关卡拿到解药后拯救城市,这一剧情是显得非常俗套的,虽然游戏也存在着部分支线剧情,但这些大部分是为了过渡游戏而出现的,而这一整套剧情下来显得太过于平淡,剧情方面并没有扣人心弦或是跌宕起伏的地方,作为一款末日生存游戏,我认为剧情在此类游戏中是起到一个较为关键的作用,一个好的剧情可以增加游戏对于玩家的沉浸感,让玩家更进一步的沉迷于游戏当中,但是《阿瑞斯病毒》几乎将这一点抛弃,只是旁敲侧击的去点缀了部分游戏背景,在整体的游戏内容当中,剧情方面算的上是一个较为明显的缺点了。
总结:目前市面上的末日生存游戏不算少了,几乎各类题材应有尽有,那么如何去“破圈”打造出自己的亮点就显得尤为重要,《阿瑞斯病毒》选用了此类游戏中较为少见的的上帝视角来构筑一个末日世界,这就使得游戏给人一种别具风格的感受,虽然《阿瑞斯病毒》本身的体量并不大,无法与那些动辄几个G乃至十几个G的游戏做比较,但是游戏该有的全部都有,可谓是“麻雀虽小,五脏俱全。”
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