陈柒夏对 猫之城 的评价



陈柒夏

TapTap玩赏家
修改于
2022/11/1811.18更新
体验这么久了,觉得最近的改进更加完善和适合了,同样参与了关于猫之城的先行测试,所以赶来改一下评论。(下方评论涉及先行服的部分经过官方客服允许)
值得夸赞的部分🥰
首先是bug改正越来越多了,在先行测试中提前改正出现的问题,保证了玩家的体验感。例如角色技能触发问题,设备无法登录,战斗界面切换问题等等。
其次是新手上手更加容易了,取消了关卡等级限制,降低主线关卡难度,相对来说比之前的状态更适合了。这样间接降低了养成的要求,
固定了技能卡的位置,同一队多次进入关卡技能卡位置不变,自动战斗更智能合理,但是手动更加灵活适合pvp活动。
剧情更加丰富了,加入了其他设定补充世界观显得剧情更加丰满。角色更新之后终于有男猫猫了,人物塑造也更有意思。
当然缺点仍旧存在🧐
比如猫娘元素不够合理,猫球仍旧不够像猫咪,部分小问题例如横屏游戏竖屏立绘还是没有改正。
其他类似于代币换算,up角色直接进入普池,关卡限制次数这些问题,需要大量工作和算力,是希望改正的部分,就不再多提了。
综上所述,猫之城在这几个月里面变成了一款合格的卡牌回合制手游,一路过来经历了不少问题,也接受过大家的批评和建议,不过还是希望你们勉励自己。这次我的理想评分是在3.5分,因为它作为一个手游虽然合格,但是缺少记忆点和特色。希望以后考虑出特殊的新颖的玩法,优化自身才好。
下方长评为初开服时的评论,部分不再具有参考价值的观点已经修正,欢迎友好讨论。
——————————————————————————
是在看到TapTap广告下载的,没有b服的号,因为本身很喜欢修猫咪,对猫娘这个也很感兴趣,所以赶来评价一下,也是说说为什么我觉得这个游戏高开低走了。
前言🎤
猫之城作为一款回合制RPG,我觉得它是挺有勇气的,前有yys、忘川花果山虎视眈眈,后有各种其他游戏整了新活(这里不一一举例了),但是游戏确实给我一种有勇无谋的感觉。下面对标目前我玩过而且热度不低的几个回合制RPG进行比较,还是以是否有创新和有趣来对比,感谢(鞠躬)。
世界观和剧情🌍
世界观是超未来世界,科技发达,人类会在情绪粒子的波动下患上情绪病,然后傀化变成类似于丧尸的怪,死亡后会花成绪之花,猫族有特定能力,可以与傀化者战斗(就是说没有特别有新意)。玩家作为暴风眼的指挥官,可以指挥猫族战斗。 剧情还是挺实在的,以孩子的一些故事(例如家长要求的补习班过多、为了学区房家长不得不加班以至于忽略孩子等等)为主题,挺有现实意义,后面的剧情也有比较多的空间可以继续描写。
不过也有问题。剧情走向比较老套了,主角拯救情绪病污染下的世界,反派利用各种方式搞破坏,比如依依一出现我就能预测到后续了,结果大差不差,我算是明白这个套路了。
关卡有等级限制,哈哈。
角色和人设👭
剧透有,不过不影响阅读,还有依琳和依依是一个人。
而且指挥官的特点是什么,像ys里的旅行者可以无神之眼与元素共鸣、yys的四个主角各有特色等等,因为没有留下足够的描述,所以我总觉得这个指挥官好像谁都能当,也没有对指挥官和角色的互动进行细致的描述,真的好像大家搭伙做任务的感觉。 指挥官和角色建立联系非常僵硬,只有过了角色的个人支线才更容易明白为什么会产生羁绊,只能说非常难受。
四个角色觉得都有点不真实。非天极力营造一个类似于留守儿童的人设,但是有点用力过猛了,我懂淋过雨的人总想给别人撑伞的心理,但是她真的遗漏了许多事情,比如艾可的帮助和大家的支持,还有特莉丝的力挽狂澜。她的温柔只对依依,这样让她显得偏执而疯狂,好像她也染上了情绪病一样。
特莉丝过于完美而温柔了,艾可又太聪明天真,南弥生在剧情里的戏份特别少我甚至分析不出来什么东西。这些和这个过分现实的故事和夸张的世界观不合,有一种理想角色但是世界很黑暗的的感觉,过分理想化就导致代入感很低。我觉得我不是指挥官,是一个故事的旁观者,对整个发展影响很少。
反倒是配角甚至是反派的个人魅力不错,义工先生和依琳都是很有魅力的角色,还有依琳妈妈也是。他们虽然看起来是反派,但是内心有自己的执着和坚守,受情绪病影响仍旧没有丢失自己的目标,比四个主要角色有意思多了。甚至无法战斗的AI小白都有自己的魅力,一般来说她作为死板的机器应该是不具备独立思考的能力的,但是在非天孤注一掷之后,她考虑行动会造成的结果并且选择支持行动,我觉得她反倒更有特色了。
画面和音乐🎼
这方面主要分四个部分,建模、立绘、大招动画和整体音乐。
建模很优秀,人物立体不垮塌,长发不穿模(对比一下忘川,哎),但是仅仅限于角色(关于怪物又丑建模动画还不流畅这件事),角色动作衔接还不错,表现可以,夸。立绘主要出现在剧情和卡面,剧情跳过不能一次性跳过,在里面立绘活动就会卡顿,但是卡面目前还没有崩的迹象。
问题在于猫族这个设定体现的比较少,只有猫耳和猫尾(而且保留了人耳),没有其他任何表现,耳朵不会抖、尾巴也不会表现心情,就像带了道具一样虚假。 而且我总觉得这个猫有一点像狗,反正养猫的基本上都知道猫心情好点的时候只会竖尾巴,而不是摇尾巴。而且在加深羁绊的邀请中出现了巧克力(蛋糕欧培拉)和咖啡等等,我个人觉得设计这方面还是需要贴近一点猫猫的习性,不然随便安个猫耳猫尾都能算猫娘,那这饭也太好恰了。
养成的猫球可爱但是并不像猫,why?
大招动画还是挺细节的,像艾可的闪亮猎食者sp动画最后的斩杀特效会显示她选中的怪,非天的自由轮滑也会显示锁定的怪,而且动画流畅立体,还是3D(对比花亦山,怎么说呢反正就是不崩)。不过SR的动画就比较寡淡,R卡动画我压根没体验过,不过也是为了区分卡面稀有度嘛,不说它了。
音乐还是蛮好听的,依琳消失的时候那一首歌真的让我有点热泪盈眶,背景音乐也很有特色。
玩法和养成👾
玩法是简单的卡牌合成,通过合成能获得能量来释放大招,还有颜色克制。颜色克制不明显,无论是战斗显示(即对局中无法分辨出怪的颜色从而无法触发克制)还是伤害区分都差别不大。分为三种稀有度的技能,B和A,以及大招SP。相邻同角色同稀有卡牌可以合成升星,技能会得到很大增强并增加角色的能两条,SP卡牌则不能合成。
但是从出现自动挂机开始我就有点觉得鸡肋,因为实测下来电脑有好有坏。合成绝对是最简步骤,但是关于技能的释放和回合切换时卡牌的使用很有问题,有时候打不过可能就是因为回合切换消耗了好几张卡牌。打不过就要手动凹,手动了又没办法倍速,挂机也不会按最优操作来,基本上需要数值碾压才能打得过,那么这个玩法究竟有什么乐趣和意义呢?
由于一共只有四个角色(如果算上那个只有一个卡面的小正太勉强算五个)所以每个角色都有很多衣装,各有特长,我主配三输出加一辅助,目前玩的还不错。不过up角色最后居然直接进了普通池,而且up角色强度真的跟普池没有任何区别,我以为会出限定后续返场,这样的操作让我有点不知所措。不知道以后作为老玩家会有什么优势了,角色只要氪金或者肝(也可能是又氪又肝)就能使劲拿,只能在养成方面拉开的差距最后还要看脸,只能说不合理。
养成方面值得吐槽一下,上次见到突破后要重新从一级开始养成还是在明日方舟,好歹方舟能用各种方式凹过去,来这里简直就是靠运气。养成的材料真心难攒,升级材料和金币还有突破材料每日限定刷三次,怎么说就是强制卡关,不氪金过不去。
材料获取和体力恢复🧗
涂装(相当于角色装备)居然还分涂装和涂装核心,涂装核心三百抽保底出金,没见过好像那马里亚纳海沟一样深的坑。没有涂装核心就没有套装加成,那么这个一整套拿来也没有任何作用。本来就是刷数值,又要拿一个随机的核心来拼运气,我非常不理解。
新手福利好像前期送的材料甚至不够把一个队伍拉到平均四十级,涂鸦核心只能抽四五十抽,两个紫色,我个人觉得非常离谱。 至今没有连续战斗,只有倍数,涂鸦难获取,日常关卡非常抠门,升级材料一天只能拿来升一个角色五级。新角色抽到难以养成,我只能说希望赶紧改吧。
体力恢复嘛非常弱小,一个主线一个困难一关二十体,日常关一关十体,五分钟恢复一点,加上每十二小时送四十,只能说铁公鸡不拔一毛。这次活动才好不容易一天五百体,道具又有时间限制满体无法使用,肝了要手动不肝就落后,我只能说体验不好。
界面设计以及抽卡部分🐱
界面还是比较整洁的,没有动不动出现的氪金窗口,也没有过关之后提醒购买的坑人礼包。设计比较合理,很容易就能找到各种地方。至于角色界面就不得不说一说立绘竖屏这件事,难道是想要给疲惫的玩家治疗一下颈椎病吗,我好感动。
新手池只给十连,硬拿来当一百连用,我开了五个号双黄都是两个重复角色,真的有把这个新手卡池当福利吗?保底150也不知道怎么想的,抽卡材料非常少获得,你必须把普通章和困难章一起刷了才能拿到一个十连,成就和日常给的都是蚊子腿。前期还能有个爬塔来获取抽卡材料,后续真的一个月有两十连都是幸运玩家(算了一下扫荡爬塔的奖励和其他能拿的部分),这导致我非常担心以后不氪金基本上没多少可拿的材料。
代币的换率我也不清楚,一红晶(1rmb)换十蓝晶,180蓝晶换五百紫球(一抽),怎么换算都不是整数,每次换的时候都不清楚你们究竟是怎么算出来那些换率的。礼包和月卡还有季度日程都跟别的游戏大同小异,都是按需氪金。
总结📝
优点
卡面优秀cg好看,3D动画也不崩
剧情比较有现实意义,好扩展
配角个人魅力很足不垮
音乐制作非常给力,好听
挂机部分电脑比较聪明,可以开摆(什?
界面整洁没有充值弹窗一直跳
缺点
剧情目前走向老套甚至不用推理
猫娘的元素非常少,猫球也不像猫
前期福利不足
养成非常之困难,包括升级和涂装加成
关卡有等级限制,而且日常关每天限制次数
体力恢复多么的鸡肋,只能说非常少
代币换率不清楚,不知道怎么换出整数的
抽卡保底机制非常坑,up角色直接入普池
结语💬
游戏市场从来不缺新鲜血液,尤其是抽卡回合制RPG这种好恰饭的部分,做得好玩家念念不忘,做不好就是黯然退场。从看到CG入坑到彻底失望,仅仅用了一个月不到的时间。看着一天修理bug十次的公告,打着千篇一律的关卡,玩着并不像猫的猫娘,面对养成的困难手足无措,还有次次保底的卡池,真的不知道该怎么玩下去了。高开低走不过如此,让人感慨:‘‘美术组究竟拿了多高的工资啊!’’
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8.17更新一下
对UI界面的理解是有点草率了,感谢评论区的各位建议,界面只是不弹跳氪金窗口,可能确实没有那么顺手好用。
体验这么久了,觉得最近的改进更加完善和适合了,同样参与了关于猫之城的先行测试,所以赶来改一下评论。(下方评论涉及先行服的部分经过官方客服允许)
值得夸赞的部分🥰
首先是bug改正越来越多了,在先行测试中提前改正出现的问题,保证了玩家的体验感。例如角色技能触发问题,设备无法登录,战斗界面切换问题等等。
其次是新手上手更加容易了,取消了关卡等级限制,降低主线关卡难度,相对来说比之前的状态更适合了。这样间接降低了养成的要求,
固定了技能卡的位置,同一队多次进入关卡技能卡位置不变,自动战斗更智能合理,但是手动更加灵活适合pvp活动。
剧情更加丰富了,加入了其他设定补充世界观显得剧情更加丰满。角色更新之后终于有男猫猫了,人物塑造也更有意思。
当然缺点仍旧存在🧐
比如猫娘元素不够合理,猫球仍旧不够像猫咪,部分小问题例如横屏游戏竖屏立绘还是没有改正。
其他类似于代币换算,up角色直接进入普池,关卡限制次数这些问题,需要大量工作和算力,是希望改正的部分,就不再多提了。
综上所述,猫之城在这几个月里面变成了一款合格的卡牌回合制手游,一路过来经历了不少问题,也接受过大家的批评和建议,不过还是希望你们勉励自己。这次我的理想评分是在3.5分,因为它作为一个手游虽然合格,但是缺少记忆点和特色。希望以后考虑出特殊的新颖的玩法,优化自身才好。
下方长评为初开服时的评论,部分不再具有参考价值的观点已经修正,欢迎友好讨论。
——————————————————————————
是在看到TapTap广告下载的,没有b服的号,因为本身很喜欢修猫咪,对猫娘这个也很感兴趣,所以赶来评价一下,也是说说为什么我觉得这个游戏高开低走了。
前言🎤
猫之城作为一款回合制RPG,我觉得它是挺有勇气的,前有yys、忘川花果山虎视眈眈,后有各种其他游戏整了新活(这里不一一举例了),但是游戏确实给我一种有勇无谋的感觉。下面对标目前我玩过而且热度不低的几个回合制RPG进行比较,还是以是否有创新和有趣来对比,感谢(鞠躬)。
世界观和剧情🌍
世界观是超未来世界,科技发达,人类会在情绪粒子的波动下患上情绪病,然后傀化变成类似于丧尸的怪,死亡后会花成绪之花,猫族有特定能力,可以与傀化者战斗(就是说没有特别有新意)。玩家作为暴风眼的指挥官,可以指挥猫族战斗。 剧情还是挺实在的,以孩子的一些故事(例如家长要求的补习班过多、为了学区房家长不得不加班以至于忽略孩子等等)为主题,挺有现实意义,后面的剧情也有比较多的空间可以继续描写。
不过也有问题。剧情走向比较老套了,主角拯救情绪病污染下的世界,反派利用各种方式搞破坏,比如依依一出现我就能预测到后续了,结果大差不差,我算是明白这个套路了。
关卡有等级限制,哈哈。
角色和人设👭
剧透有,不过不影响阅读,还有依琳和依依是一个人。
而且指挥官的特点是什么,像ys里的旅行者可以无神之眼与元素共鸣、yys的四个主角各有特色等等,因为没有留下足够的描述,所以我总觉得这个指挥官好像谁都能当,也没有对指挥官和角色的互动进行细致的描述,真的好像大家搭伙做任务的感觉。 指挥官和角色建立联系非常僵硬,只有过了角色的个人支线才更容易明白为什么会产生羁绊,只能说非常难受。
四个角色觉得都有点不真实。非天极力营造一个类似于留守儿童的人设,但是有点用力过猛了,我懂淋过雨的人总想给别人撑伞的心理,但是她真的遗漏了许多事情,比如艾可的帮助和大家的支持,还有特莉丝的力挽狂澜。她的温柔只对依依,这样让她显得偏执而疯狂,好像她也染上了情绪病一样。
特莉丝过于完美而温柔了,艾可又太聪明天真,南弥生在剧情里的戏份特别少我甚至分析不出来什么东西。这些和这个过分现实的故事和夸张的世界观不合,有一种理想角色但是世界很黑暗的的感觉,过分理想化就导致代入感很低。我觉得我不是指挥官,是一个故事的旁观者,对整个发展影响很少。
反倒是配角甚至是反派的个人魅力不错,义工先生和依琳都是很有魅力的角色,还有依琳妈妈也是。他们虽然看起来是反派,但是内心有自己的执着和坚守,受情绪病影响仍旧没有丢失自己的目标,比四个主要角色有意思多了。甚至无法战斗的AI小白都有自己的魅力,一般来说她作为死板的机器应该是不具备独立思考的能力的,但是在非天孤注一掷之后,她考虑行动会造成的结果并且选择支持行动,我觉得她反倒更有特色了。
画面和音乐🎼
这方面主要分四个部分,建模、立绘、大招动画和整体音乐。
建模很优秀,人物立体不垮塌,长发不穿模(对比一下忘川,哎),但是仅仅限于角色(关于怪物又丑建模动画还不流畅这件事),角色动作衔接还不错,表现可以,夸。立绘主要出现在剧情和卡面,剧情跳过不能一次性跳过,在里面立绘活动就会卡顿,但是卡面目前还没有崩的迹象。
问题在于猫族这个设定体现的比较少,只有猫耳和猫尾(而且保留了人耳),没有其他任何表现,耳朵不会抖、尾巴也不会表现心情,就像带了道具一样虚假。 而且我总觉得这个猫有一点像狗,反正养猫的基本上都知道猫心情好点的时候只会竖尾巴,而不是摇尾巴。而且在加深羁绊的邀请中出现了巧克力(蛋糕欧培拉)和咖啡等等,我个人觉得设计这方面还是需要贴近一点猫猫的习性,不然随便安个猫耳猫尾都能算猫娘,那这饭也太好恰了。
养成的猫球可爱但是并不像猫,why?
大招动画还是挺细节的,像艾可的闪亮猎食者sp动画最后的斩杀特效会显示她选中的怪,非天的自由轮滑也会显示锁定的怪,而且动画流畅立体,还是3D(对比花亦山,怎么说呢反正就是不崩)。不过SR的动画就比较寡淡,R卡动画我压根没体验过,不过也是为了区分卡面稀有度嘛,不说它了。
音乐还是蛮好听的,依琳消失的时候那一首歌真的让我有点热泪盈眶,背景音乐也很有特色。
玩法和养成👾
玩法是简单的卡牌合成,通过合成能获得能量来释放大招,还有颜色克制。颜色克制不明显,无论是战斗显示(即对局中无法分辨出怪的颜色从而无法触发克制)还是伤害区分都差别不大。分为三种稀有度的技能,B和A,以及大招SP。相邻同角色同稀有卡牌可以合成升星,技能会得到很大增强并增加角色的能两条,SP卡牌则不能合成。
但是从出现自动挂机开始我就有点觉得鸡肋,因为实测下来电脑有好有坏。合成绝对是最简步骤,但是关于技能的释放和回合切换时卡牌的使用很有问题,有时候打不过可能就是因为回合切换消耗了好几张卡牌。打不过就要手动凹,手动了又没办法倍速,挂机也不会按最优操作来,基本上需要数值碾压才能打得过,那么这个玩法究竟有什么乐趣和意义呢?
由于一共只有四个角色(如果算上那个只有一个卡面的小正太勉强算五个)所以每个角色都有很多衣装,各有特长,我主配三输出加一辅助,目前玩的还不错。不过up角色最后居然直接进了普通池,而且up角色强度真的跟普池没有任何区别,我以为会出限定后续返场,这样的操作让我有点不知所措。不知道以后作为老玩家会有什么优势了,角色只要氪金或者肝(也可能是又氪又肝)就能使劲拿,只能在养成方面拉开的差距最后还要看脸,只能说不合理。
养成方面值得吐槽一下,上次见到突破后要重新从一级开始养成还是在明日方舟,好歹方舟能用各种方式凹过去,来这里简直就是靠运气。养成的材料真心难攒,升级材料和金币还有突破材料每日限定刷三次,怎么说就是强制卡关,不氪金过不去。
材料获取和体力恢复🧗
涂装(相当于角色装备)居然还分涂装和涂装核心,涂装核心三百抽保底出金,没见过好像那马里亚纳海沟一样深的坑。没有涂装核心就没有套装加成,那么这个一整套拿来也没有任何作用。本来就是刷数值,又要拿一个随机的核心来拼运气,我非常不理解。
新手福利好像前期送的材料甚至不够把一个队伍拉到平均四十级,涂鸦核心只能抽四五十抽,两个紫色,我个人觉得非常离谱。 至今没有连续战斗,只有倍数,涂鸦难获取,日常关卡非常抠门,升级材料一天只能拿来升一个角色五级。新角色抽到难以养成,我只能说希望赶紧改吧。
体力恢复嘛非常弱小,一个主线一个困难一关二十体,日常关一关十体,五分钟恢复一点,加上每十二小时送四十,只能说铁公鸡不拔一毛。这次活动才好不容易一天五百体,道具又有时间限制满体无法使用,肝了要手动不肝就落后,我只能说体验不好。
界面设计以及抽卡部分🐱
界面还是比较整洁的,没有动不动出现的氪金窗口,也没有过关之后提醒购买的坑人礼包。设计比较合理,很容易就能找到各种地方。至于角色界面就不得不说一说立绘竖屏这件事,难道是想要给疲惫的玩家治疗一下颈椎病吗,我好感动。
新手池只给十连,硬拿来当一百连用,我开了五个号双黄都是两个重复角色,真的有把这个新手卡池当福利吗?保底150也不知道怎么想的,抽卡材料非常少获得,你必须把普通章和困难章一起刷了才能拿到一个十连,成就和日常给的都是蚊子腿。前期还能有个爬塔来获取抽卡材料,后续真的一个月有两十连都是幸运玩家(算了一下扫荡爬塔的奖励和其他能拿的部分),这导致我非常担心以后不氪金基本上没多少可拿的材料。
代币的换率我也不清楚,一红晶(1rmb)换十蓝晶,180蓝晶换五百紫球(一抽),怎么换算都不是整数,每次换的时候都不清楚你们究竟是怎么算出来那些换率的。礼包和月卡还有季度日程都跟别的游戏大同小异,都是按需氪金。
总结📝
优点
卡面优秀cg好看,3D动画也不崩
剧情比较有现实意义,好扩展
配角个人魅力很足不垮
音乐制作非常给力,好听
挂机部分电脑比较聪明,可以开摆(什?
界面整洁没有充值弹窗一直跳
缺点
剧情目前走向老套甚至不用推理
猫娘的元素非常少,猫球也不像猫
前期福利不足
养成非常之困难,包括升级和涂装加成
关卡有等级限制,而且日常关每天限制次数
体力恢复多么的鸡肋,只能说非常少
代币换率不清楚,不知道怎么换出整数的
抽卡保底机制非常坑,up角色直接入普池
结语💬
游戏市场从来不缺新鲜血液,尤其是抽卡回合制RPG这种好恰饭的部分,做得好玩家念念不忘,做不好就是黯然退场。从看到CG入坑到彻底失望,仅仅用了一个月不到的时间。看着一天修理bug十次的公告,打着千篇一律的关卡,玩着并不像猫的猫娘,面对养成的困难手足无措,还有次次保底的卡池,真的不知道该怎么玩下去了。高开低走不过如此,让人感慨:‘‘美术组究竟拿了多高的工资啊!’’
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对UI界面的理解是有点草率了,感谢评论区的各位建议,界面只是不弹跳氪金窗口,可能确实没有那么顺手好用。
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