Droz对 我的网红女友:养成计划 的评价



Droz

TapTap玩赏家
修改于
2022/8/16游戏中的“老婆”颜值倒是基本在线,但是剧情的设定有些逻辑不通。角色比较养眼,可玩性有限,但是在消磨时间方面上确实挺不错的,如果心情不好或者实在无聊可以玩玩看。
☛玩法分析
1)这款游戏的玩法上的设计其实挺适合休闲游戏的,有时间的时候点一下,然后就可以将视线离开手机,过一会再来点一点操作。
游戏所有事件基本都有冷却的时间,而且基本都是3-5分钟,譬如每隔三分钟,我们可以选择“女友”中的一位进行活动,能够获得一定钻石、玫瑰和好高度奖励。
每隔三分钟,我们可以观看一次一分钟左右的广告领取金币奖励,这个奖励会随着养成难度逐渐变多,从一开始的几百每次增加一点变到几万。
每隔三分钟,会有一次财报,可以领取鲜花,观看广告可以将奖励翻三倍。每隔三分钟,我们可以收到一个快递,里面有可赠送给“女友”使用的饰品。
每隔五分钟,我们可以为“女友”更换团队中的一位成员,星级越高的成员可以为明星个人带来更高的收益或是属性加成。
所以不难发现,三分钟这个设计其实考虑到了看广告的时间和离开手机屏幕的时间。并且以上所有事情的时间的冷却不是相互叠加的,而是交错的,意味着我们基本上每次将视线回到手机屏幕上的时候都会有事情做。当然,这些事情并不紧急,完全可以不做或是想到了再做。
只要游戏在前台运行,就会有金币收益,但是退出游戏以后收益就会停止,也就是没有离线收益。
2)游戏的主要玩法就是招募网红,初始一个,后面会随着等级的提升解锁签约更多的网红。而玩家需要做的就是:
①培养网红:知识、才艺、化妆、带货四大模块,每个模块都有很多项目,解锁条件一般都是等待一定时长(由一开始的三分钟慢慢增加)或是收集到XX件物品(就是每个三分钟的快递)
每个项目都可以升到十级,项目的效果为增加网红的某项属性值,单个模块中同一位网红最多进行三个项目,消耗玫瑰升级,选择获得属性值比较高的项目进行训练就可以。
②约会,半小时进行一次,进行中每过一分钟都会触发一件事件(其实就是获得某项属性提升,不用管)主角每升10级可以解锁一个新场景,可以同时和多个不同的网红约会。每次约会结束后可以获得比较多的奖励,包括金币、钻石、鲜花和好感度。
③团队:在网红升到一定登记后可以为网红的团队配置化妆师、助理、摄影师等等,每五分钟可以换一次,消耗钻石团队成员品质必定升星(推荐13星-15星以后再使用钻石升星,如果钻石够多的话也无所谓)所有网红共用这个时间冷却。
④挑战:网红升星,有一个定概率晋级(属性越高,当前星级越低越容易),有可能会直接升N星,升星过后可以获得玫瑰和钻石奖励。
其他:拆快递(获得各类增加物品的属性,哪个网红喜欢送给谁,有可能出现多个人喜欢的话,就需要花费钻石送给所有人)
☛美术内容
游戏的人物还是很养眼的,虽然只是平面2D贴图。网红在经过一定程度的升级之后背后的场景也会替换,不同的网红场景不同,还是挺不错乐的。
至于音效的话,游戏的角色并没有进行配音,BGM和音效方面也较为普通。
☛游戏的不足
①最明显的就是游戏的名字、主题和实际剧情的设置并不合理了。那么多位网红到底谁才是正牌女友,游戏的主体玩法是网红培养,并非女友养成,然而所有网红都有一个好感度,都可以进行约会,而且由于没有设计“发工资”的环节,很容易让人误会成这个游戏是“海王的养成日记”。
游戏在剧情方面并没有处理,约会和事件也基本是通用的设定。虽然整体上和游戏性上无关个人感觉这方面还是有必要进行处理调整的。
②依然是文案上面的问题,为了增加可供训练的项目,强行把“养猪”之类的加进去也太离谱的,实在不行你改成畜牧业知识,吸引农民大叔也可以啊,直接养猪过于离谱。
③还是游戏文案的问题,各种事件貌似是在一个“事件库”里面提出来的,所以就会出现有些正常情况下一般只有一次的事件重复发生,很违和。
④最后就是游戏需要一直前台挂机,如果有两个手机,用闲置手机玩倒也无所谓。如果有挂机收益就更好,可以稍微少设置一点,毕竟当网红满级以后后面也不解锁新的衣服,游戏基本连养成的内容也没了。
总结
游戏是一款可玩性有限的休闲模拟养成游戏,大概在手机上待的时间不会超过三天。但是因为通过广告收益的设计,本质上厂商应该也不会很亏。无聊的话还是可以尝试玩玩看的,新鲜的角色养养眼,养成一波,然后该弃也就弃了。
PS.在我写完之后看到了一波更新,官方增加了离线收益系统,可以给到一定的金币。
☛玩法分析
1)这款游戏的玩法上的设计其实挺适合休闲游戏的,有时间的时候点一下,然后就可以将视线离开手机,过一会再来点一点操作。
游戏所有事件基本都有冷却的时间,而且基本都是3-5分钟,譬如每隔三分钟,我们可以选择“女友”中的一位进行活动,能够获得一定钻石、玫瑰和好高度奖励。
每隔三分钟,我们可以观看一次一分钟左右的广告领取金币奖励,这个奖励会随着养成难度逐渐变多,从一开始的几百每次增加一点变到几万。
每隔三分钟,会有一次财报,可以领取鲜花,观看广告可以将奖励翻三倍。每隔三分钟,我们可以收到一个快递,里面有可赠送给“女友”使用的饰品。
每隔五分钟,我们可以为“女友”更换团队中的一位成员,星级越高的成员可以为明星个人带来更高的收益或是属性加成。
所以不难发现,三分钟这个设计其实考虑到了看广告的时间和离开手机屏幕的时间。并且以上所有事情的时间的冷却不是相互叠加的,而是交错的,意味着我们基本上每次将视线回到手机屏幕上的时候都会有事情做。当然,这些事情并不紧急,完全可以不做或是想到了再做。
只要游戏在前台运行,就会有金币收益,但是退出游戏以后收益就会停止,也就是没有离线收益。
2)游戏的主要玩法就是招募网红,初始一个,后面会随着等级的提升解锁签约更多的网红。而玩家需要做的就是:
①培养网红:知识、才艺、化妆、带货四大模块,每个模块都有很多项目,解锁条件一般都是等待一定时长(由一开始的三分钟慢慢增加)或是收集到XX件物品(就是每个三分钟的快递)
每个项目都可以升到十级,项目的效果为增加网红的某项属性值,单个模块中同一位网红最多进行三个项目,消耗玫瑰升级,选择获得属性值比较高的项目进行训练就可以。
②约会,半小时进行一次,进行中每过一分钟都会触发一件事件(其实就是获得某项属性提升,不用管)主角每升10级可以解锁一个新场景,可以同时和多个不同的网红约会。每次约会结束后可以获得比较多的奖励,包括金币、钻石、鲜花和好感度。
③团队:在网红升到一定登记后可以为网红的团队配置化妆师、助理、摄影师等等,每五分钟可以换一次,消耗钻石团队成员品质必定升星(推荐13星-15星以后再使用钻石升星,如果钻石够多的话也无所谓)所有网红共用这个时间冷却。
④挑战:网红升星,有一个定概率晋级(属性越高,当前星级越低越容易),有可能会直接升N星,升星过后可以获得玫瑰和钻石奖励。
其他:拆快递(获得各类增加物品的属性,哪个网红喜欢送给谁,有可能出现多个人喜欢的话,就需要花费钻石送给所有人)
☛美术内容
游戏的人物还是很养眼的,虽然只是平面2D贴图。网红在经过一定程度的升级之后背后的场景也会替换,不同的网红场景不同,还是挺不错乐的。
至于音效的话,游戏的角色并没有进行配音,BGM和音效方面也较为普通。
☛游戏的不足
①最明显的就是游戏的名字、主题和实际剧情的设置并不合理了。那么多位网红到底谁才是正牌女友,游戏的主体玩法是网红培养,并非女友养成,然而所有网红都有一个好感度,都可以进行约会,而且由于没有设计“发工资”的环节,很容易让人误会成这个游戏是“海王的养成日记”。
游戏在剧情方面并没有处理,约会和事件也基本是通用的设定。虽然整体上和游戏性上无关个人感觉这方面还是有必要进行处理调整的。
②依然是文案上面的问题,为了增加可供训练的项目,强行把“养猪”之类的加进去也太离谱的,实在不行你改成畜牧业知识,吸引农民大叔也可以啊,直接养猪过于离谱。
③还是游戏文案的问题,各种事件貌似是在一个“事件库”里面提出来的,所以就会出现有些正常情况下一般只有一次的事件重复发生,很违和。
④最后就是游戏需要一直前台挂机,如果有两个手机,用闲置手机玩倒也无所谓。如果有挂机收益就更好,可以稍微少设置一点,毕竟当网红满级以后后面也不解锁新的衣服,游戏基本连养成的内容也没了。
总结
游戏是一款可玩性有限的休闲模拟养成游戏,大概在手机上待的时间不会超过三天。但是因为通过广告收益的设计,本质上厂商应该也不会很亏。无聊的话还是可以尝试玩玩看的,新鲜的角色养养眼,养成一波,然后该弃也就弃了。
PS.在我写完之后看到了一波更新,官方增加了离线收益系统,可以给到一定的金币。



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