抱住我的红米k40游增对 捕梦猫 的评价


抱住我的红米k40游增

TapTap玩赏家
修改于
2022/8/18十分有意思的玩法,也是第一次看见将梦境作为主框架的游戏,画风也是特别唯美,虽然玩法比较单一,但是重点突出的点却是在剧情上,和其他女性向游戏不一样,其他游戏都是在注重在角色之间互动上,而这款游戏重点在讲述剧情力图通过展现社会的世故冷暖,生活的千姿百态和人生的酸甜苦辣,引发人们对现实的思考,从而更积极乐观的面对生活。
这款游戏音乐上就比较简单了,只有一段循环的音乐旋律,但令人惊喜的是非常符合游戏的设定,是一段非常助眠的旋律,紧密贴切着梦境这个题材,作为一个无聊时候就爱听音乐的我来说,我对这点还是十分满意的,能够给玩家带来更好的代入感,起码这种细节能让游戏体验感增添不少,就这点而言就值得表扬!
画质上相对而言就比较普通了,采用的是动漫风格比较Q,场景上目前只有两间,毕竟是测试服,但从梦境屋的内部装饰来说,还算是非常细心了,充满着许多魔法元素,像是魔法帽、水晶球、魔法卷轴这类一看就是魔法师标配的物品,在帮助游戏角色治疗梦境时会出现一些插画,这些插画还可以根据自身喜欢挂到墙上,也算是有一定的装扮自由度了。人物塑造上也是比较多样了,游戏角色本身有一只猫和一个女魔法师为主角,在没客人时会摸鱼睡觉或者看看书这类现实也常见的事情,同时也会跟客人职业而有其专属的装扮以及状态,像是科研人员,就会穿着一身白大褂,在梦境里也不会忘记继续研究,可以说是非常有趣,也十分贴切现实生活。
这款游戏的玩法就相对简单了,作为一款以“梦境”为主题的游戏,游戏目前有“异世界”“心灵孤岛”“悠然小调”这三种类型的召唤卷轴,使用对应类型的召唤卷轴,梦境屋就会出现在有需要的人身边,并吸引他进入梦境屋,然后通过了解他烦恼的事情在梦境中找到病因解决他的烦恼,核心玩法就是看剧情故事,品百味人生,如果只是图剧情的话这游戏可以打满分,但如果图可玩性的话就显得比较单一了。作为一款佛系游戏也许是不想部分收藏控玩家太肝吧,一个卷轴要两小时才能吸引到客人,加速需要宝石,而测试并没有开启充值功能,可以达到物理护肝的效果~
这款游戏值得一提的就是在选材上了,核心玩法也是围绕选材展开的,最大的亮点就是将“梦境”代入到了游戏里,近年来“清醒梦”这个话题也是比较火的,可是怎么将‘梦’这个虚实不一的想法代入到游戏里也是非常有挑战难度了,但是非常明显,这款游戏的构思很完美的代入了这个选材,我个人对这种独特的选材感到十分新颖,与其他游戏相比,这款游戏的选材无疑是最新颖的,同时,捕梦猫也是一个慢节奏佛系游戏,希望玩家可以把捕梦屋当作一个放松身心的场所,抛开竞争利禄,享受悠然趣事。
不过这款游戏也还是面临一些挑战的,那就是游戏玩法单一,甚至只能说是在看故事了,并且还是两个小时才能看一次故事,而且故事的剧情走向也是定死的,也就是说玩家只是观众,而不是参与者,给不到玩家沉浸式游玩的快感,要是观看到一集不爱看的剧情,就会显得乏味无趣,虽然说创新性的地方还是有的,可要是可玩性不得到提升的话,那也仅仅只是好玩,但不能玩太久了,听说剧情也只是大多数靠文字表示,时不时有张插画,建议还是能加点短篇漫画呈现一下,用文字表述总还是有些苍白无力的,自然就会让玩家觉得这款游戏并没有多么用心,有些敷衍玩家的意思,一颗宝石代表一篇故事,如果都只靠文字表述那还真不如看小说,毕竟细节决定成败,希望官方可以用点心。
★总结:整体来说这款游戏的游玩体验还是非常不错的,毕竟是在测试中,也是达到我预期的水准,但还是有些地方需要有更大的进步,不能因为有亮点而敷衍了事,我更为希望这款游戏可以做成一部可阅交互式漫画,能够感受到角色们的烦恼,感受到他们的喜怒哀乐。归根结底,这款游戏生动的剧情还是能令不少人产生兴趣,希望可以在后续的更新中有更大的突破。
这款游戏音乐上就比较简单了,只有一段循环的音乐旋律,但令人惊喜的是非常符合游戏的设定,是一段非常助眠的旋律,紧密贴切着梦境这个题材,作为一个无聊时候就爱听音乐的我来说,我对这点还是十分满意的,能够给玩家带来更好的代入感,起码这种细节能让游戏体验感增添不少,就这点而言就值得表扬!
画质上相对而言就比较普通了,采用的是动漫风格比较Q,场景上目前只有两间,毕竟是测试服,但从梦境屋的内部装饰来说,还算是非常细心了,充满着许多魔法元素,像是魔法帽、水晶球、魔法卷轴这类一看就是魔法师标配的物品,在帮助游戏角色治疗梦境时会出现一些插画,这些插画还可以根据自身喜欢挂到墙上,也算是有一定的装扮自由度了。人物塑造上也是比较多样了,游戏角色本身有一只猫和一个女魔法师为主角,在没客人时会摸鱼睡觉或者看看书这类现实也常见的事情,同时也会跟客人职业而有其专属的装扮以及状态,像是科研人员,就会穿着一身白大褂,在梦境里也不会忘记继续研究,可以说是非常有趣,也十分贴切现实生活。
这款游戏的玩法就相对简单了,作为一款以“梦境”为主题的游戏,游戏目前有“异世界”“心灵孤岛”“悠然小调”这三种类型的召唤卷轴,使用对应类型的召唤卷轴,梦境屋就会出现在有需要的人身边,并吸引他进入梦境屋,然后通过了解他烦恼的事情在梦境中找到病因解决他的烦恼,核心玩法就是看剧情故事,品百味人生,如果只是图剧情的话这游戏可以打满分,但如果图可玩性的话就显得比较单一了。作为一款佛系游戏也许是不想部分收藏控玩家太肝吧,一个卷轴要两小时才能吸引到客人,加速需要宝石,而测试并没有开启充值功能,可以达到物理护肝的效果~
这款游戏值得一提的就是在选材上了,核心玩法也是围绕选材展开的,最大的亮点就是将“梦境”代入到了游戏里,近年来“清醒梦”这个话题也是比较火的,可是怎么将‘梦’这个虚实不一的想法代入到游戏里也是非常有挑战难度了,但是非常明显,这款游戏的构思很完美的代入了这个选材,我个人对这种独特的选材感到十分新颖,与其他游戏相比,这款游戏的选材无疑是最新颖的,同时,捕梦猫也是一个慢节奏佛系游戏,希望玩家可以把捕梦屋当作一个放松身心的场所,抛开竞争利禄,享受悠然趣事。
不过这款游戏也还是面临一些挑战的,那就是游戏玩法单一,甚至只能说是在看故事了,并且还是两个小时才能看一次故事,而且故事的剧情走向也是定死的,也就是说玩家只是观众,而不是参与者,给不到玩家沉浸式游玩的快感,要是观看到一集不爱看的剧情,就会显得乏味无趣,虽然说创新性的地方还是有的,可要是可玩性不得到提升的话,那也仅仅只是好玩,但不能玩太久了,听说剧情也只是大多数靠文字表示,时不时有张插画,建议还是能加点短篇漫画呈现一下,用文字表述总还是有些苍白无力的,自然就会让玩家觉得这款游戏并没有多么用心,有些敷衍玩家的意思,一颗宝石代表一篇故事,如果都只靠文字表述那还真不如看小说,毕竟细节决定成败,希望官方可以用点心。
★总结:整体来说这款游戏的游玩体验还是非常不错的,毕竟是在测试中,也是达到我预期的水准,但还是有些地方需要有更大的进步,不能因为有亮点而敷衍了事,我更为希望这款游戏可以做成一部可阅交互式漫画,能够感受到角色们的烦恼,感受到他们的喜怒哀乐。归根结底,这款游戏生动的剧情还是能令不少人产生兴趣,希望可以在后续的更新中有更大的突破。
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