“被女神奴役的屑之勇者”
锐评小众作品
既没有重开模拟器的休闲,也没有传统RPG的代入感
屑作
建议,要么像人生重开模拟器一样选几个天赋等结果就完事了
要么就做成一个生存向RPG游戏
深入开发市场,冒险,打工,战争,
加装装备,NPC对话剧情。
增加一些长线剧情
做出优秀的代入感
另外,个人感觉天赋制作是大败笔,差异性做到很差,可以尝试做一些开局送道具的天赋
各种繁杂的数值缺乏直观感受,
(小建议,t🐴的芙蕾雅是什么鬼,你在瞎搞。)
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“被女神奴役的屑之勇者”
锐评小众作品
既没有重开模拟器的休闲,也没有传统RPG的代入感
屑作
建议,要么像人生重开模拟器一样选几个天赋等结果就完事了
要么就做成一个生存向RPG游戏
深入开发市场,冒险,打工,战争,
加装装备,NPC对话剧情。
增加一些长线剧情
做出优秀的代入感
另外,个人感觉天赋制作是大败笔,差异性做到很差,可以尝试做一些开局送道具的天赋
各种繁杂的数值缺乏直观感受,
(小建议,t🐴的芙蕾雅是什么鬼,你在瞎搞。)