催婚圣圭的第428天对 虫鸣 的评价



催婚圣圭的第428天

TapTap玩赏家
2022/8/25
补票补票੭ ᐕ)੭*⁾⁾6月份首发没来得及玩,在tap里吃了两个月的灰我才翻到虫鸣的牌子。没有个图标放在桌面上我是真的会忘记我下了什么,所以tapplay什么时候出这个功能•᷄ࡇ•᷅
说实话玩点触解密玩惯了就不喜欢这种拖拖拉拉的横版解谜了,但好在这一部质量还是很过关的,忍痛通关。
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画面&音效★★★★
整个游戏用第三视角横面角度展示游戏场景,画面画风相对简单,昏暗无光看不清楚是画面最大的特点(景物都是昏暗模糊的只有主角是亮着的,真正的主角光环!)画面还原了十几年前的社会风貌,说是中式风格但其实过于昏暗看不清的画面根本让人感觉不到中式元素的存在,所以画面不是值得夸的点儿
√丰富的背景音效
背景音效代替背景音乐,沉浸感↑↑。办公室外的雷雨声,白天村庄里的鸟语蝉鸣,夜晚村庄里的蛐蛐聒噪,不同场景融合不同的背景音效更能给人身临其境的感觉。外道具交互上音效也很到位,烧水声收音机声,打闹摔家具的音效,都很真实,再配上交织的剧情动画,沉浸感再度↑↑。
×nt走路设计
所以说横版交互解密什么时候能出个快捷地图功能。先不说游戏里驼背主角走路的姿势好像在太空漫步,就这主角走路的速度就足够劝退急性子人了,走一个场景漫步10秒钟,别说救人了自己都得给累死。而且场景不是一般的多,村子(村头,猪圈,许家,卫生所,村长家(村长家客厅,村长房间,村长家二楼(村长家卧室,没名字实,广播室,休息室(主角休息室,其他室))))我套if函数都套不了这么多层😂😂,大半个游戏时间都在各种场景里瞎几把乱串,看男主的脑血栓式走路(是男主中的蛊毒吧焯)
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恐怖指数★★★
没有低级的突脸没有鬼神的阻挠,一切恐怖都隐藏在游戏的过程中,诡异的氛围,如梦似幻的场景变换,指不定什么时候出现的意料之外情况,都让游戏的恐怖感从细节中渗透出来。但正如游戏中所说"什么蛊毒都不如人心毒",游戏中可怕的不是鬼神莫测,而是恐怖的真相与结局。
√交融式剧情与解密
游戏中的剧情触发是和线索和解密进程结合的,指不定找到哪个线索踏进哪个场景之后就会突然触发一个新情景。像第二章中去村长家找人,把所有的可探索点都试过一遍之后,消失不见的村长会突然出现在身后给你来个surprise;四章里去许家二楼刚进门的时候是正常的景象,走几步路之后就会变成婚礼现场触发剧情;四章里拼起来村长的照片之后会有揭露村长和芳姐的勾当剧情,在卧房里开关灯会切换两种现实与虚幻不同的情景。真正做到了13号病院式的恐怖感,切换场景也会切出一个大宝贝来。
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解密指数★★★
解密难度:较易
在解密上比较简单,需要观察推理的地方并不多或者很简单,拿到水壶就能想得到去河边打水,捡到蜡烛就能想到点个火出来,拿到剪刀就能想到把娃娃的肚子剖开。基本就是小游戏填充起来了整个解密(只要肯跳过就没有小游戏难得住我🤣)华容道、推箱子、一呼百应,各种解密常用的小游戏一应俱全,小游戏的难度也不高复杂度中等,整体上解密比较简单。
×场景过多难以记忆
玩完这个游戏我都能准确的背出许家房子的户型了🤣就像我上面举的例子那样,每一个主场景里嵌套了太多的次场景,而且场景画面的同质性比较高不太好分辨,所以迷路是常事。在超多场景的基础上玩家还得苦记各个场景里的有什么线索什么物品,不然要用时只能重新把所有场景逛一边找线索,像3章里在许家厨房拿到蜈蚣之后必须要记得白天在卫生所的药房里看到过药臼才能进行下一步,4章里从树上拿到"3点去小路"的线索后必须记得许家卧室里有闹钟才能避免从头找一遍。
×线索安置突兀,部分迷题晦涩
很多时候都有这样的感觉,解开迷题看完新的一段剧情后,发现手里没线索了,只能到处逛着重新翻一遍,才能勉强找到新道具在哪儿,根本没有指引。有时候找到道具了,也记不得在哪儿要用,又只能乱逛浪费时间。像把吊坠扔到水盆里,把校服挂在卫生间窗台上,要不是乱试这咋想。有些迷题线索也不清不楚,像卫生院里的鱼鳞锁至今我还不明白是怎么个意思,虫壳调节太阴太阳的机关锁,出一个小游戏说明也不难,3章里蝎子按照图片摆造型直接和实物比例不一致(而且那跳过和返回按钮也太小了吧)
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剧情★★★★★
❗剧透警告
报社老板与雾谷村长合谋拐卖人口,通过报社招聘的方式招来妇女并诱拐到雾谷村卖给村人当媳妇。姚文静就是其中的受害者之一,被卖到了许家做媳妇,村里人信奉蛊母,许家为了不让媳妇跑掉不惜重金求来草鬼给媳妇种蛊折磨文静,直到儿子许乐乐的出生文静才感觉生活有了寄托。乐乐出泥荷花一般善心与险恶的村人形成了鲜明的对比,为了不让母亲再受到蛊毒的折磨乐乐不惜亲手杀死蛊虫,却因次被蛊虫咬伤一病不起,文静也再多重打击之下变得疯疯癫癫。直到男主最好的朋友小旺的到来,小旺意外发现了老板违法犯罪的证据并交给了文静保管,却不想被老板种蛊害死在了病床上,懦弱的男主门外偷听知道老板杀人的真相却懦弱地不敢举证,只能在小旺和乐乐遗留下的线索中在文静的帮助下,一步步踏进雾谷村探寻到了真相,认清了自己懦弱的本质并鼓起了勇气,带着文静和犯罪证据逃离了雾顾村,解救了几十名被拐人员,让拐卖者得到了应有的惩罚。
游戏中对剧情的展现支离破碎,但却能跟随着游戏的进度让剧情逐渐清晰,穿插在解密里的碎片化剧情并不是冗杂无序堆砌支线,反而非常的简明扼要地只对主线进行描述,要人一眼就能串联起各个情节,这也许就是剧情上的大优势吧
√超现实主义的表现手法
我超爱游戏里剧情的表现手法,一听就觉得很厉害,玩过以后更觉得震撼。整个游戏的过程就仿佛是主角的一场梦,又像是中蛊之后的一系列幻觉。怎么会有人在听过收音机里的童谣之后就穿越回儿时的老房子呢,怎么会有死去的朋友把葬礼搬到办公楼里,怎么会有孩子把自己的记忆像放映机一样播放出来,怎么会有人在十年前的婚礼与十年后的闹剧之间来回穿梭,又怎么会有记者在一系列的鬼打墙中误打误撞发现真相。表面上这是一桩桩不可能的超现实的事情,实际上这是用虚幻的手法在表现现实中记者的真实调查过程,或许小旺的遗嘱曾叮嘱男主必须去雾谷村拿证据才让主角有了这次的旅程,或许主角亲自拿着录音笔去探望乐乐才有了机会倾听他救母心切的心声,或许是一开始文静就与男主计划好了一切才得以向他袒露了拐卖真相。但那过程都不重要最终的结果说明了一切,等到风雨平静后再回看这一切,怎么不像是一场梦一样。
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光是凭这超现实的手法和剧情我就可以4星了,再把走路优化一下地图跳转一加,妥妥的5星到手。
广告方面没有任何的弹窗,除了每一章的章节广告和提示广告以外都很清净。只要能忍得下主角的帕金森步伐,这游戏就可以的称得上是小宝藏了੭ ᐕ)੭*⁾⁾
说实话玩点触解密玩惯了就不喜欢这种拖拖拉拉的横版解谜了,但好在这一部质量还是很过关的,忍痛通关。
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画面&音效★★★★
整个游戏用第三视角横面角度展示游戏场景,画面画风相对简单,昏暗无光看不清楚是画面最大的特点(景物都是昏暗模糊的只有主角是亮着的,真正的主角光环!)画面还原了十几年前的社会风貌,说是中式风格但其实过于昏暗看不清的画面根本让人感觉不到中式元素的存在,所以画面不是值得夸的点儿
√丰富的背景音效
背景音效代替背景音乐,沉浸感↑↑。办公室外的雷雨声,白天村庄里的鸟语蝉鸣,夜晚村庄里的蛐蛐聒噪,不同场景融合不同的背景音效更能给人身临其境的感觉。外道具交互上音效也很到位,烧水声收音机声,打闹摔家具的音效,都很真实,再配上交织的剧情动画,沉浸感再度↑↑。
×nt走路设计
所以说横版交互解密什么时候能出个快捷地图功能。先不说游戏里驼背主角走路的姿势好像在太空漫步,就这主角走路的速度就足够劝退急性子人了,走一个场景漫步10秒钟,别说救人了自己都得给累死。而且场景不是一般的多,村子(村头,猪圈,许家,卫生所,村长家(村长家客厅,村长房间,村长家二楼(村长家卧室,没名字实,广播室,休息室(主角休息室,其他室))))我套if函数都套不了这么多层😂😂,大半个游戏时间都在各种场景里瞎几把乱串,看男主的脑血栓式走路(是男主中的蛊毒吧焯)
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恐怖指数★★★
没有低级的突脸没有鬼神的阻挠,一切恐怖都隐藏在游戏的过程中,诡异的氛围,如梦似幻的场景变换,指不定什么时候出现的意料之外情况,都让游戏的恐怖感从细节中渗透出来。但正如游戏中所说"什么蛊毒都不如人心毒",游戏中可怕的不是鬼神莫测,而是恐怖的真相与结局。
√交融式剧情与解密
游戏中的剧情触发是和线索和解密进程结合的,指不定找到哪个线索踏进哪个场景之后就会突然触发一个新情景。像第二章中去村长家找人,把所有的可探索点都试过一遍之后,消失不见的村长会突然出现在身后给你来个surprise;四章里去许家二楼刚进门的时候是正常的景象,走几步路之后就会变成婚礼现场触发剧情;四章里拼起来村长的照片之后会有揭露村长和芳姐的勾当剧情,在卧房里开关灯会切换两种现实与虚幻不同的情景。真正做到了13号病院式的恐怖感,切换场景也会切出一个大宝贝来。
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解密指数★★★
解密难度:较易
在解密上比较简单,需要观察推理的地方并不多或者很简单,拿到水壶就能想得到去河边打水,捡到蜡烛就能想到点个火出来,拿到剪刀就能想到把娃娃的肚子剖开。基本就是小游戏填充起来了整个解密(只要肯跳过就没有小游戏难得住我🤣)华容道、推箱子、一呼百应,各种解密常用的小游戏一应俱全,小游戏的难度也不高复杂度中等,整体上解密比较简单。
×场景过多难以记忆
玩完这个游戏我都能准确的背出许家房子的户型了🤣就像我上面举的例子那样,每一个主场景里嵌套了太多的次场景,而且场景画面的同质性比较高不太好分辨,所以迷路是常事。在超多场景的基础上玩家还得苦记各个场景里的有什么线索什么物品,不然要用时只能重新把所有场景逛一边找线索,像3章里在许家厨房拿到蜈蚣之后必须要记得白天在卫生所的药房里看到过药臼才能进行下一步,4章里从树上拿到"3点去小路"的线索后必须记得许家卧室里有闹钟才能避免从头找一遍。
×线索安置突兀,部分迷题晦涩
很多时候都有这样的感觉,解开迷题看完新的一段剧情后,发现手里没线索了,只能到处逛着重新翻一遍,才能勉强找到新道具在哪儿,根本没有指引。有时候找到道具了,也记不得在哪儿要用,又只能乱逛浪费时间。像把吊坠扔到水盆里,把校服挂在卫生间窗台上,要不是乱试这咋想。有些迷题线索也不清不楚,像卫生院里的鱼鳞锁至今我还不明白是怎么个意思,虫壳调节太阴太阳的机关锁,出一个小游戏说明也不难,3章里蝎子按照图片摆造型直接和实物比例不一致(而且那跳过和返回按钮也太小了吧)
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剧情★★★★★
❗剧透警告
报社老板与雾谷村长合谋拐卖人口,通过报社招聘的方式招来妇女并诱拐到雾谷村卖给村人当媳妇。姚文静就是其中的受害者之一,被卖到了许家做媳妇,村里人信奉蛊母,许家为了不让媳妇跑掉不惜重金求来草鬼给媳妇种蛊折磨文静,直到儿子许乐乐的出生文静才感觉生活有了寄托。乐乐出泥荷花一般善心与险恶的村人形成了鲜明的对比,为了不让母亲再受到蛊毒的折磨乐乐不惜亲手杀死蛊虫,却因次被蛊虫咬伤一病不起,文静也再多重打击之下变得疯疯癫癫。直到男主最好的朋友小旺的到来,小旺意外发现了老板违法犯罪的证据并交给了文静保管,却不想被老板种蛊害死在了病床上,懦弱的男主门外偷听知道老板杀人的真相却懦弱地不敢举证,只能在小旺和乐乐遗留下的线索中在文静的帮助下,一步步踏进雾谷村探寻到了真相,认清了自己懦弱的本质并鼓起了勇气,带着文静和犯罪证据逃离了雾顾村,解救了几十名被拐人员,让拐卖者得到了应有的惩罚。
游戏中对剧情的展现支离破碎,但却能跟随着游戏的进度让剧情逐渐清晰,穿插在解密里的碎片化剧情并不是冗杂无序堆砌支线,反而非常的简明扼要地只对主线进行描述,要人一眼就能串联起各个情节,这也许就是剧情上的大优势吧
√超现实主义的表现手法
我超爱游戏里剧情的表现手法,一听就觉得很厉害,玩过以后更觉得震撼。整个游戏的过程就仿佛是主角的一场梦,又像是中蛊之后的一系列幻觉。怎么会有人在听过收音机里的童谣之后就穿越回儿时的老房子呢,怎么会有死去的朋友把葬礼搬到办公楼里,怎么会有孩子把自己的记忆像放映机一样播放出来,怎么会有人在十年前的婚礼与十年后的闹剧之间来回穿梭,又怎么会有记者在一系列的鬼打墙中误打误撞发现真相。表面上这是一桩桩不可能的超现实的事情,实际上这是用虚幻的手法在表现现实中记者的真实调查过程,或许小旺的遗嘱曾叮嘱男主必须去雾谷村拿证据才让主角有了这次的旅程,或许主角亲自拿着录音笔去探望乐乐才有了机会倾听他救母心切的心声,或许是一开始文静就与男主计划好了一切才得以向他袒露了拐卖真相。但那过程都不重要最终的结果说明了一切,等到风雨平静后再回看这一切,怎么不像是一场梦一样。
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光是凭这超现实的手法和剧情我就可以4星了,再把走路优化一下地图跳转一加,妥妥的5星到手。
广告方面没有任何的弹窗,除了每一章的章节广告和提示广告以外都很清净。只要能忍得下主角的帕金森步伐,这游戏就可以的称得上是小宝藏了੭ ᐕ)੭*⁾⁾
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