。向死而活对 阴阳锅 的评价


。向死而活

TapTap玩赏家
修改于
2022/9/1大概三个小时多一点通关,看了一些广告,最后实在看烦了参考了一些攻略。游戏整体还可以吧。
1.剧情方面感觉比较薄弱,故事不是很打动人,感受不太到男女主的感情,有些情节比较生硬。
比如一开始的男主出差突然想吃火锅,然后就正好去这家要害他的火锅店,过于巧合了,玩的时候就一直在想,要是男主出差太累了回住处随便吃点啥呢?火锅店老板准备了这么久的计谋取决于男主是不是突然想吃火锅,多少有些牵强。哪怕在开篇设计个“男主近来不知为何一直梦到一年前分手的女朋友,梦到曾经在一起的美好时光,尤其是曾经经常一起去的火锅店,所以借着出差的机会想要故地重游”的情节,然后最后点明是火锅店老板利用女主魂魄入男主梦,多少也是个背景交代吧。
再比如男主深夜拜访前女友的独居母亲,然后在屋里一顿乱翻,找到遗物之后还留宿了,你哪怕推脱一下呢。而且女主母亲最后怎么样了也没交代一下啊,男主都被鬼追到邻居家了,母亲还在沉睡吗?当然,为了故事发展嘛可以理解,但是好不容易找到的女主遗物,最后居然给道士作法用了。拜托这是女主特意留给男主唯一的遗物吧,就这么简单地用了?咱就是说这么多题都解了,也不怕再多一个吧,再找个别的道具又何妨?也可以写成道士的符咒没有完全起作用,然后男主关键时刻利用遗物唤醒了女主,顺便一波回忆杀,也可以多铺垫下男女主感情线。或者最后女主消失的时候,女主消散了但是在阵眼里再次留下了小熊之类的。
再比如,男主去找神婆的时候,神婆不在,神婆的孙女已经被夺舍了,那这个“神婆孙女”应该是希望男主找到她并且赶紧给男主传授解法的,因为男主中了咒随时都有可能咽气,但是死人的身体他们是用不了的。那为啥还要在这给男主设那么多个房间考验他,万一男主通不过呢?万一男主搞到一半阴阳咒发作了呢?后面的局不都白做了?感觉房间这个是挺有意思的一个题,但是逻辑上来说可能放在后面他俩被夺舍之后的意识空间里更合适一些?
还有男主一年前被分手之后也没做什么挽留也没问什么原因也没再来看看前女友关心一下过得好不好啥的,连“深爱的前女友”癌症去世了三个月都不知道,可以说是一点联系都没有。而且在火锅店见到久别重逢的“深爱的前女友”的时候也没有特别激动开心没有试图聊一些最近怎么样能不能破镜重圆之类的话题,整个吃饭过程就是一个尴尬。但是在得知女友已经过世的消息之后不知道是出于悔恨还是愧疚就突然一下就爱的深沉无法自拔了,这我不能理解,这到底是爱还是不爱啊?最后结局那到底是真情流露了还是良心发现了还是追悔莫及了还是被鬼吓着了?
就类似这些,倒是也不影响整体的故事,只是觉得如果能更完善一些可能体验感和代入感会更好一些。
2.解谜方面一言难尽。谜题数量适中,不会太累。而且看广告给的提示也非常详细,这点好评。
谜题倒也不能说非常难,但是有些题的思路很别扭。谜题的设置和解法跟剧情关联性弱就不多说了,毕竟要完美融合确实太难了。但是有些题就真的属于是不看提示想不到,看了提示会“哦怎会如此,卧槽居然还能这样”的这种,就是为了解谜而解谜,为了难而难,总之就是玩的有些憋屈。
比如女主房间的捕梦网,我一开始不知道怎么解,后来玩着玩着忘了,玩完了才想起来根本没用到,然后看了攻略组才知道解法,然后发现解开之后对应电视台数,而那个台数我在游戏过程里是一个一个试出来的……再比如道士那个盒子,我连去同,去异,以及加完看尾数和横纵找不同都想出来了,最后看提示发现是连线。再比如去找神婆时候那个房间和麻将桌,看提示之前我一直在第一个房间里打骰子。。。还有茶杯和茶叶那,花纹看不清,茶叶也看不清。数仓库物品个数真的又黑又乱还不容易想到。麻将馆的进门暗号是属于看了提示也有些懵逼,还有后面录像厅里海报得用电风扇吹,真的很难想到。
但是也有很多我觉得还挺喜欢的谜题和思路,比如自行车轮,猴子,楼道信箱密码,糖果拼图和灯拼图,鸟滑块和生肖,剪纸,中药铺子里那几个题,我都觉得还挺巧妙的。
3.关于恐怖,感觉其实并没有多少恐怖的成分,全程开音乐和语音,但是除了女主黑化和老板老板娘黑化这俩突然出现的画面勉为其难算恐怖元素,其他的部分都没啥恐怖的。而且故事和氛围也没能营造出那种读的后背发凉鸡皮疙瘩起一身的效果。
4.关于配音,方言我还挺喜欢的,不是那边人不知道正宗不正宗,但是感觉挺有意思的。
总得来说是个中规中矩的解谜游戏,觉得还是可以再好好斟酌打磨一下,把剧情优化一下,把故事讲好,比较别扭的解谜可以在剧情或者对话里给些提示,还是有不少地方可以做的更好更完善的。
1.剧情方面感觉比较薄弱,故事不是很打动人,感受不太到男女主的感情,有些情节比较生硬。
比如一开始的男主出差突然想吃火锅,然后就正好去这家要害他的火锅店,过于巧合了,玩的时候就一直在想,要是男主出差太累了回住处随便吃点啥呢?火锅店老板准备了这么久的计谋取决于男主是不是突然想吃火锅,多少有些牵强。哪怕在开篇设计个“男主近来不知为何一直梦到一年前分手的女朋友,梦到曾经在一起的美好时光,尤其是曾经经常一起去的火锅店,所以借着出差的机会想要故地重游”的情节,然后最后点明是火锅店老板利用女主魂魄入男主梦,多少也是个背景交代吧。
再比如男主深夜拜访前女友的独居母亲,然后在屋里一顿乱翻,找到遗物之后还留宿了,你哪怕推脱一下呢。而且女主母亲最后怎么样了也没交代一下啊,男主都被鬼追到邻居家了,母亲还在沉睡吗?当然,为了故事发展嘛可以理解,但是好不容易找到的女主遗物,最后居然给道士作法用了。拜托这是女主特意留给男主唯一的遗物吧,就这么简单地用了?咱就是说这么多题都解了,也不怕再多一个吧,再找个别的道具又何妨?也可以写成道士的符咒没有完全起作用,然后男主关键时刻利用遗物唤醒了女主,顺便一波回忆杀,也可以多铺垫下男女主感情线。或者最后女主消失的时候,女主消散了但是在阵眼里再次留下了小熊之类的。
再比如,男主去找神婆的时候,神婆不在,神婆的孙女已经被夺舍了,那这个“神婆孙女”应该是希望男主找到她并且赶紧给男主传授解法的,因为男主中了咒随时都有可能咽气,但是死人的身体他们是用不了的。那为啥还要在这给男主设那么多个房间考验他,万一男主通不过呢?万一男主搞到一半阴阳咒发作了呢?后面的局不都白做了?感觉房间这个是挺有意思的一个题,但是逻辑上来说可能放在后面他俩被夺舍之后的意识空间里更合适一些?
还有男主一年前被分手之后也没做什么挽留也没问什么原因也没再来看看前女友关心一下过得好不好啥的,连“深爱的前女友”癌症去世了三个月都不知道,可以说是一点联系都没有。而且在火锅店见到久别重逢的“深爱的前女友”的时候也没有特别激动开心没有试图聊一些最近怎么样能不能破镜重圆之类的话题,整个吃饭过程就是一个尴尬。但是在得知女友已经过世的消息之后不知道是出于悔恨还是愧疚就突然一下就爱的深沉无法自拔了,这我不能理解,这到底是爱还是不爱啊?最后结局那到底是真情流露了还是良心发现了还是追悔莫及了还是被鬼吓着了?
就类似这些,倒是也不影响整体的故事,只是觉得如果能更完善一些可能体验感和代入感会更好一些。
2.解谜方面一言难尽。谜题数量适中,不会太累。而且看广告给的提示也非常详细,这点好评。
谜题倒也不能说非常难,但是有些题的思路很别扭。谜题的设置和解法跟剧情关联性弱就不多说了,毕竟要完美融合确实太难了。但是有些题就真的属于是不看提示想不到,看了提示会“哦怎会如此,卧槽居然还能这样”的这种,就是为了解谜而解谜,为了难而难,总之就是玩的有些憋屈。
比如女主房间的捕梦网,我一开始不知道怎么解,后来玩着玩着忘了,玩完了才想起来根本没用到,然后看了攻略组才知道解法,然后发现解开之后对应电视台数,而那个台数我在游戏过程里是一个一个试出来的……再比如道士那个盒子,我连去同,去异,以及加完看尾数和横纵找不同都想出来了,最后看提示发现是连线。再比如去找神婆时候那个房间和麻将桌,看提示之前我一直在第一个房间里打骰子。。。还有茶杯和茶叶那,花纹看不清,茶叶也看不清。数仓库物品个数真的又黑又乱还不容易想到。麻将馆的进门暗号是属于看了提示也有些懵逼,还有后面录像厅里海报得用电风扇吹,真的很难想到。
但是也有很多我觉得还挺喜欢的谜题和思路,比如自行车轮,猴子,楼道信箱密码,糖果拼图和灯拼图,鸟滑块和生肖,剪纸,中药铺子里那几个题,我都觉得还挺巧妙的。
3.关于恐怖,感觉其实并没有多少恐怖的成分,全程开音乐和语音,但是除了女主黑化和老板老板娘黑化这俩突然出现的画面勉为其难算恐怖元素,其他的部分都没啥恐怖的。而且故事和氛围也没能营造出那种读的后背发凉鸡皮疙瘩起一身的效果。
4.关于配音,方言我还挺喜欢的,不是那边人不知道正宗不正宗,但是感觉挺有意思的。
总得来说是个中规中矩的解谜游戏,觉得还是可以再好好斟酌打磨一下,把剧情优化一下,把故事讲好,比较别扭的解谜可以在剧情或者对话里给些提示,还是有不少地方可以做的更好更完善的。
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