李时珍的皮对 盗墓长生印 的评价
每次看这段文字都觉得很可惜😭,还会下回来玩,期待续作!
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客观的原因来说,是因为《长生劫》底层代码架构的问题,并不支持新增地图或者是剧情,否则无异于重做一个游戏。
主观来说,从一开始研发《长生劫》的时候,我们就是奔着直接给大家一个完整的故事而去的。在我们心中,《长生劫》的剧情真的已经是完整的了,虽然它还有例如香草的死亡谜题等等剧情坑。但如果没有这些剧情上的留白,我们觉得《长生劫》就不是《长生劫》了,也可能不会让大家有那么深的触动和印象了。
其实我们团队还是典型的单机思维,我们考虑的东西比较少,希望一个故事大家体验完留个好回忆好印象而离开(当然能安利给好友就最好了),这样本身就是一个很完美的结局了。正如通关时候我们给大家写的那段话,“我们不想用无聊的重复拉长游戏时间,所以我们选择了有尊严的离去。”
我们希望下一次与大家见面时,是在更好的《长生劫》续作中,欣喜重逢。
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客观的原因来说,是因为《长生劫》底层代码架构的问题,并不支持新增地图或者是剧情,否则无异于重做一个游戏。
主观来说,从一开始研发《长生劫》的时候,我们就是奔着直接给大家一个完整的故事而去的。在我们心中,《长生劫》的剧情真的已经是完整的了,虽然它还有例如香草的死亡谜题等等剧情坑。但如果没有这些剧情上的留白,我们觉得《长生劫》就不是《长生劫》了,也可能不会让大家有那么深的触动和印象了。
其实我们团队还是典型的单机思维,我们考虑的东西比较少,希望一个故事大家体验完留个好回忆好印象而离开(当然能安利给好友就最好了),这样本身就是一个很完美的结局了。正如通关时候我们给大家写的那段话,“我们不想用无聊的重复拉长游戏时间,所以我们选择了有尊严的离去。”
我们希望下一次与大家见面时,是在更好的《长生劫》续作中,欣喜重逢。
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