还没玩,说一下建议的发展路线:
这种游戏的爽点在于大众参与前沿科学的参与感。针对这一点,有一下两点希望做到。
1:就像介绍所说,当有普通玩家真的发现什么对科学有帮助的发现之后,希望能够将该玩家的名字刻入类似纪念碑类似的系统中,让玩家得到满足感,而不是白嫖玩家的劳动力。
2:可以设置里程碑之类的系统,让玩家能够有目标,受到激励,并且要有排行榜,让玩家卷起来。
对于游戏的盈利:如果需要盈利,可以接入打赏性盈利,玩家可以通过打赏金钱或者广告等方式主动付费。因为本来就是为科研服务,游只要能收回的维护费用就不亏,哪怕收不回,不也有经费吗😂(什么经费小偷)
最后,游戏一定要做好科普的部分。要让玩家明白自己所作所为到底有什么作用,这是非常重要的。
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