DenyingD287 纪元:变异 的评价

DenyingD287
2022/11/7
期待
评价历史
设备
Redmi Note 11T Pro
纪元:变异,从公布到发售将近六七年,也是期待了很久,但是今天实际的游戏体验非常一般,可以说是瑜不遮瑕了…
本游戏最大的卖点是新潮的美术风格,2d像素贴图与3d模型的结合让人眼前一亮,“特色”的人物设计同样也着吸引玩家的眼球;然而游戏的第一个cg就让人不得不吐槽,廉价的模型质量大大拉低了这个游戏的逼格,奇怪的渲染让正式的游戏cg一下变成了学生的课程作品…
还好之后的游戏流程中,美术水平保持着正常水准,但是还是会出现大量失去像素贴图陪衬的低质量模型,令人费解。
本作的另一个创新点是巧妙利用了视觉上营造的既是横版又非横版的设计,并将其融入到关卡和任务当中,视角和场景的交互带来的新鲜感让玩家找到了不一样的乐趣。比如在一段横版探索中插入纵向空间的移动,就有一种仿佛跳脱出框架的新奇体验。
此外任务设计的弱引导也很有意思,玩家需要根据任务中获得的一些线索自己推理出下一步,这些线索一直存在,但是不会给非常明确的文字提示,玩家就可以从这些并不算难的推理中自己将任务进行下去,很有探索感和成就感。
其实光看上面的部分这个游戏还是很不错的,真正摧毁我的游戏体验的是战斗和探索方面。
虽说游戏整体操作手感较之前两年放出的Demo版本有了很大的提升,但正式版实际上手后就会发现,这段时间的打磨还是难掩制作组相关经验的不足。
抛开奇怪的手柄震动判定点不谈,纪元变异战斗系统给人的第一感觉就是——没有深度。
虽然有防御、闪避、跳跃、轻重攻击这些比较基本的元素,但是实际玩起来就会发现这些操作的割裂感。防御前摇较长且优先级不高,即使后面获得了防反技能(判定真的非常宽松),防御在操作上的低优先级也会让玩家优先选择闪避(无敌帧也非常的长)。大部分boss会使出一些只能用防御而不能闪避来解决的招式,而防御前摇高又不能完全抵御伤害,就会导致玩家出现“反正防御了也是要掉血,不如拼一拼血算了”的思维,进行一个摆烂。
虽然看起来这只是很小的一个点,但是游戏中存在着更多这种让人不适的操作,比如轻重攻击几乎没有配合、大部分时候跳跃不能规避伤害、敌人动作前摇很奇怪、枪械击杀后不会即时更换目标而是对着尸体狂射、枪械的自动锁定非常不准确、boss的行为和战斗逻辑让人迷惑…正是这些堆积的小问题促成了游戏战斗系统给人带来的粗糙感,所以说制作组在这方面的经验还远远不足。
说了这么多都是从我个人的游戏体验中得来的,可能说的太碎了显得有些鸡蛋里挑骨头,但是这也是我所能发表的最客观的评价了,希望制作组能够吸取这作的经验,把重点放到游戏的核心玩法上,而不是一股脑地扩充辅助玩法,祝越来越好。
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卑微赚钱仔
好评论,很到位👍
2022/12/6
£离去的时光@
精辟
2022/12/23
Wanderer
行家
2022/12/28
肆
我预约了两年
2023/1/9
龙的传人
回复 @肆: 有电脑版,玩完了还可以
2023/1/10
关羽温酒斩华雄
回复 @肆: 三年了
2023/3/21
一九一九
作为早年间ro玩家,包括后来的八方旅人,2d贴3d也不太新鲜了
2023/6/24
。。验证码登录有延迟啊
唉,就当是期待许久的慰藉吧,虽然游戏质量不太行,但我还是买了收藏
官方真得给美工磕个头,玩法真不行
另外同为像素游戏,为何最近潜水员戴夫极其火爆,我认为如今的开发组真得好好想想,创新永远是第一位,否则美术上的优秀创意也无法带动普通落俗的核心玩法
2023/7/14
User110965954
这游戏挺好玩的
2023/9/29
小巷恶犬
到底出不出了
2023/12/20
已经到底了
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