缘梦对 透视梦境空间 的评价



缘梦

TapTap玩赏家
修改于
2022/11/15在视觉错乱的世界里解谜是什么体验?∪・ω・∪
◆游戏介绍◆
《透视梦境空间》是一款解谜+剧情类游戏,游戏过程中通过旋转视角,平台跳跃来完成解谜,虽然游戏只是一款小体量解谜类游戏,但是因为其较为独特的视角运用原理与比较硬核的解谜。《透视梦境空间》游戏本身是3D画面,但在游戏中呈现出来2D风格,因为游戏本身的3D的远近变化造成了2D视觉上的大小变化,这也是游戏内通关的重点摘要,而这种关系使得游戏内的解谜更加多样化。由于一个机关或者是一道墙与你的远近不同,又或许是方向也不同,那么造成的危险也是不同的。例如在2D下大小一致的一些东西,可以用它来挡住角色,npc或者是另一个机关。但是在3D透视下它却可以变大变小,同一个箱子可以起到不同的作用,垫脚板,又或者是作为墙壁。这一款游戏有着类似于《FZZ》的360度4视角特色。
◆游戏创意◆
由于2D和3D的结合,创意有很多浮现出来,例如移动的小车,玩家站在上方时,视角在相对于横向时玩家会被墙壁,柱子挡住从而掉下悬崖,而视角转到另一方向时小车就能推着你顺利通过。那么就需要自己的记忆力来记下地图的构造和手速来操控视觉转换来通关。而因为2D和3D的结合,也就出现了转换视角之后,面前的障碍可能就变成了下一步的垫脚石。转换视角会改变一个物体的利用性质。例如游戏内会做到救叔叔这一任务中。在默认视角里,叔叔会随机往四个方向跑,寻死,我们要利用远处的平台,通过转动视角,把平台变成挡住叔叔去路的墙壁,我觉得这一点真的做的很有创意感!再比如后面章节的激光攻击,我们也要利用转动视角把平台变成墙壁把激光挡住,保证我们的顺利通关。还有推箱子环节,我们可能在一个视角内,箱子太大而沉甸,我们就可以转动视角,让箱子在我们的视角内保持小体积的状态,这样我们就可以推动它了。还有根据视角的变化,离我近而高墙体,我们跳不上去,可以离它远一点再转动视角,墙体就会因为视角原因变矮,我们就可以跳上去。可以说2D3D的结合给游戏赋予了很大的创意性和可玩性。这款游戏也没有死守一种机制去做解谜,而一直在利用2D3D之间的异同来做出新的机制。
◆游戏内容◆ [个人体验与感受]
[画风]偏下
>>>唯美,科幻。但是我觉得这款游戏说美又过,说糊又夸张。画面冲击给我的感觉很严重,具体是什么感觉呢?像素不像像素,真实也不真实的感觉。也就是本体是1080P你却只能看480P的感觉,首先视觉上就没能给我一个好印象。建模很模糊的感受。如果单纯是像素游戏,那么也就无所谓了,但他偏偏不像像素游戏。
[机制]偏上
>>>有很多创新,对喜欢解谜或是闯关的玩家来说值得一试,但是心态一定要好,因为有些地图设计得有点阴间,不然怎么会有人卡关呢,3D2D梦幻联动,能给人焕然一新的体验以及大吃一惊的感受,但是在玩到途中的时候可能会觉得空虚以及失望很大的落差。
[玩法]中等
>>>平台跳跃,容易理解,也就是一个平台去到另一个平台。这款游戏的移动键和跳跃键的反应能力做的有点差,经常会不响应你所做出的动作,而导致浪费时间重新来过。要考虑视角对于平台位置和主角过关的影响。
[剧情]迷茫
>>>个人体验选择的是拥有剧情的一类(可以选择是否要剧情),而剧情我并没有看懂,也没有明确的说明游戏目标是什么,迷迷糊糊地看他们逛实验室,迷迷糊糊地看他们盯着大屏幕,迷迷糊糊地进入游戏世界开始跟随鸟的引导走。
◆游戏不足◆
>>>游戏目前玩家少,攻略也少,游戏内容精辟但是游戏的吸引力知名度很低,那么需要做一些改动,游戏的便捷度和一些功能性内容都要完善。画面感视觉感没有给到惊喜。更多的是预约之后体验反而失望。游戏按键得优化,操作很僵硬。
◆总结◆
>>>是一款值得一试的游戏,因为玩法新奇,创意很好。地图与创意结合得很到位。操作僵硬,建模不到位。游戏内容多,章节多,游戏画面音乐枯燥。游戏待提升空间比较大,希望慢慢改进。给我的印象为中等评价。
希望大家自己体验一下啦!
◆游戏介绍◆
《透视梦境空间》是一款解谜+剧情类游戏,游戏过程中通过旋转视角,平台跳跃来完成解谜,虽然游戏只是一款小体量解谜类游戏,但是因为其较为独特的视角运用原理与比较硬核的解谜。《透视梦境空间》游戏本身是3D画面,但在游戏中呈现出来2D风格,因为游戏本身的3D的远近变化造成了2D视觉上的大小变化,这也是游戏内通关的重点摘要,而这种关系使得游戏内的解谜更加多样化。由于一个机关或者是一道墙与你的远近不同,又或许是方向也不同,那么造成的危险也是不同的。例如在2D下大小一致的一些东西,可以用它来挡住角色,npc或者是另一个机关。但是在3D透视下它却可以变大变小,同一个箱子可以起到不同的作用,垫脚板,又或者是作为墙壁。这一款游戏有着类似于《FZZ》的360度4视角特色。
◆游戏创意◆
由于2D和3D的结合,创意有很多浮现出来,例如移动的小车,玩家站在上方时,视角在相对于横向时玩家会被墙壁,柱子挡住从而掉下悬崖,而视角转到另一方向时小车就能推着你顺利通过。那么就需要自己的记忆力来记下地图的构造和手速来操控视觉转换来通关。而因为2D和3D的结合,也就出现了转换视角之后,面前的障碍可能就变成了下一步的垫脚石。转换视角会改变一个物体的利用性质。例如游戏内会做到救叔叔这一任务中。在默认视角里,叔叔会随机往四个方向跑,寻死,我们要利用远处的平台,通过转动视角,把平台变成挡住叔叔去路的墙壁,我觉得这一点真的做的很有创意感!再比如后面章节的激光攻击,我们也要利用转动视角把平台变成墙壁把激光挡住,保证我们的顺利通关。还有推箱子环节,我们可能在一个视角内,箱子太大而沉甸,我们就可以转动视角,让箱子在我们的视角内保持小体积的状态,这样我们就可以推动它了。还有根据视角的变化,离我近而高墙体,我们跳不上去,可以离它远一点再转动视角,墙体就会因为视角原因变矮,我们就可以跳上去。可以说2D3D的结合给游戏赋予了很大的创意性和可玩性。这款游戏也没有死守一种机制去做解谜,而一直在利用2D3D之间的异同来做出新的机制。
◆游戏内容◆ [个人体验与感受]
[画风]偏下
>>>唯美,科幻。但是我觉得这款游戏说美又过,说糊又夸张。画面冲击给我的感觉很严重,具体是什么感觉呢?像素不像像素,真实也不真实的感觉。也就是本体是1080P你却只能看480P的感觉,首先视觉上就没能给我一个好印象。建模很模糊的感受。如果单纯是像素游戏,那么也就无所谓了,但他偏偏不像像素游戏。
[机制]偏上
>>>有很多创新,对喜欢解谜或是闯关的玩家来说值得一试,但是心态一定要好,因为有些地图设计得有点阴间,不然怎么会有人卡关呢,3D2D梦幻联动,能给人焕然一新的体验以及大吃一惊的感受,但是在玩到途中的时候可能会觉得空虚以及失望很大的落差。
[玩法]中等
>>>平台跳跃,容易理解,也就是一个平台去到另一个平台。这款游戏的移动键和跳跃键的反应能力做的有点差,经常会不响应你所做出的动作,而导致浪费时间重新来过。要考虑视角对于平台位置和主角过关的影响。
[剧情]迷茫
>>>个人体验选择的是拥有剧情的一类(可以选择是否要剧情),而剧情我并没有看懂,也没有明确的说明游戏目标是什么,迷迷糊糊地看他们逛实验室,迷迷糊糊地看他们盯着大屏幕,迷迷糊糊地进入游戏世界开始跟随鸟的引导走。
◆游戏不足◆
>>>游戏目前玩家少,攻略也少,游戏内容精辟但是游戏的吸引力知名度很低,那么需要做一些改动,游戏的便捷度和一些功能性内容都要完善。画面感视觉感没有给到惊喜。更多的是预约之后体验反而失望。游戏按键得优化,操作很僵硬。
◆总结◆
>>>是一款值得一试的游戏,因为玩法新奇,创意很好。地图与创意结合得很到位。操作僵硬,建模不到位。游戏内容多,章节多,游戏画面音乐枯燥。游戏待提升空间比较大,希望慢慢改进。给我的印象为中等评价。
希望大家自己体验一下啦!



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