最强之⑨对 风色幻想:命运传说 的评价
作为风色系列老粉,这个游戏从公布就开始关注了,也上了小红花榜。虽说从一开始就不抱什么期望,但也一路跟着测过来了。回首测试之路,游戏的进步还是挺大的,制作组也是想做好游戏的,但是奈何环境不好,资本势大,又一例在金主攫取指令下的牺牲品。
游戏氪金项目不少,数值影响严重,ui设计脱线,养成线路极长,bug频出。简单粗暴的克制系统严重影响了游戏体验,创意匮乏的关卡设计消磨玩家的耐心。和众多游戏一样,能达到合格线的也就是美术了,但又有什么用的?这游戏5年前出品大概能持续运营和3-5年吧!
首先氪金方面,一方面游戏内各种礼包快赶上滚服游戏了,部分礼包还被算在了开服福利里,要不要脸啊!另一方面养成线路长也在变向逼氪,包括等级,武器词条,人物突破等什么都要养,各种都要赌,人物机制还在同卡突破里。拿出来就是一坨的样子。
然后是游戏设计,ui极度脱线,页面切换只有单线程,缺少直达按钮,战斗操作并不舒服,还要忍受切换页面时的卡顿。关卡创意严重不足,复读几个关卡模式很有趣吗?
最后是剧情,请风色幻想玩家自行切割,已阅读的部分剧情并不风色幻想,甚至很怪。各有所好,这点不多说。
总之,多年开发测试,进步很大,但不值一玩。让人不禁感叹,什么时候氪金手游的畸形市场能够得到扭转,让开发者能执着于做好游戏,让玩家重新只是玩家。
游戏氪金项目不少,数值影响严重,ui设计脱线,养成线路极长,bug频出。简单粗暴的克制系统严重影响了游戏体验,创意匮乏的关卡设计消磨玩家的耐心。和众多游戏一样,能达到合格线的也就是美术了,但又有什么用的?这游戏5年前出品大概能持续运营和3-5年吧!
首先氪金方面,一方面游戏内各种礼包快赶上滚服游戏了,部分礼包还被算在了开服福利里,要不要脸啊!另一方面养成线路长也在变向逼氪,包括等级,武器词条,人物突破等什么都要养,各种都要赌,人物机制还在同卡突破里。拿出来就是一坨的样子。
然后是游戏设计,ui极度脱线,页面切换只有单线程,缺少直达按钮,战斗操作并不舒服,还要忍受切换页面时的卡顿。关卡创意严重不足,复读几个关卡模式很有趣吗?
最后是剧情,请风色幻想玩家自行切割,已阅读的部分剧情并不风色幻想,甚至很怪。各有所好,这点不多说。
总之,多年开发测试,进步很大,但不值一玩。让人不禁感叹,什么时候氪金手游的畸形市场能够得到扭转,让开发者能执着于做好游戏,让玩家重新只是玩家。
