
《Marvel Snap》游戏体验
优点:
1.核心玩法为简单的拼点比大小机制,易于理解,上手门槛低,但后期的卡组搭配也有一定的深度,易上手难精通的典范;
2.短平快的游戏体验,3分钟一局很适合手游的碎片化节奏;
3.场地系统中的随机词条让每一局的战术策略都不一样,3片场地的词条组合也可能会产生一些联动效应,提供了对战的新鲜感;
4.Snap和撤退机制,既让玩家能够在优势或者均势时搏一下更高的胜利分数,增加上分效率;也能让玩家在面对场地词条对自己卡组不利的时候,能够及时撤退止损,降低挫败感;同时Snap机制也有一定的博弈成分在里面,也可以在均势时通过Snap来虚张声势,劝退对自己牌力不够自信的对手;
缺点:
1.游戏本身的基础系统过于精简了,很多功能都是缺失的,完全没有社交系统,也没有对局记录和数据统计,希望后续能够完善吧;
2.就个人体验来说,场地系统让运气成分在对局中的占比有些偏大了,在遇到不适合自己卡组或者带有随机性收益的场地词条时的挫败感较强:例如场地词条是在当前区域给双方玩家随机放置一张卡牌,如果对方是6费怪而我方是1费怪,那这把游戏就几乎是崩盘的局势,且1v1的对战模式让运气不好的那一方没有苟分的手段。不过目前通过撤退机制能够缓解一些这样的体验问题,我认为像随机召怪这种双方收益差距过大且没有任何战术操作空间的词条可能需要优化一下,让这种随机所带来的娱乐性成为玩家自己的选择而不是由系统强制给予;
3.目前唯一能够获得新卡牌的方式就是通过升级卡牌品质来获得收藏等级,但升级卡牌品质不仅需要游戏内代币而且还需要通过肝对战来获得卡牌碎片,没法通过氪金来快速获得自己想要的卡牌组成BD,如果想组一套成体系的卡组就只能又肝又氪;

