已经在Steam上体验完了作为国内工作室开篇做出这样一个体量的一个首发内容我既有震惊也有不满xxxxxx以下内容包含剧透作为一款怪诞猎奇的游戏 请先亲身体验一番再来看我的拙见 不然就会错过很多自己揭开故事神秘面纱的乐趣游戏难得一见的画风说实话会令大部分人眼前一亮这部分肯定是五星 上一次的粗线条怪诞画风还是《饥荒》二者不能相提并论 但都是令我心喜的游戏佳作罪狱画面富有美感 也能很好的渲染恐怖氛围使得各种怪物都极具特点 令人印象深刻游戏的qte内容就稍显逊色上一次令我非常想吐槽这种通过键盘敲击快速反应以衬托惊险场面的还是《当火车鸣笛三秒》整个qte过程没有特别出彩的特点,甚至可以说是累赘当玩家在聚精会神的点击的时候 很容易忽略精彩画面并且qte的反馈也不强烈 这种差劲的内容减星游戏的整体篇章和后续发展则是让我喜忧参半可以看出 开发者在选择游戏设定的时候参考了许多影视剧和小说常用的设定比如参考了寂静岭的护士 克苏鲁的不可名状 盗墓笔记的三人组 以及《甜蜜家园》和《弥留之国的爱丽丝》的相像无限流设定(尤其是主角的技能)目前来看 这些还能自洽但是各种内容的掺杂很容易令人有缝合之感 需要开发者多加注意最严重的则应该是游戏的无限流设定目前给我展现的内容就好像是整个故事的序章,明明玩完了你们加工很久的作品,在看到结局的时候仿佛又回到了原点。这种感觉就是无限流给玩家的感受(具体参考我吃西红柿作者的《吞噬星空》)如此庞大的世界架构体系需要很多时间打磨,一旦有任何地方出错或者掉以轻心都会被玩家差评,况且按照以前无限流故事的发展,大多会偏离原先故事的发展,成为完全不同的一个故事。如果开发者有看过《无限恐怖》 能够很好的学习其中的变化过程,让玩家能够欣然接受,那么 《罪狱Soul》必然是接下来一个不可多得的视觉小说神作!太多的位面世界只会让原本洁净的故事变得繁复,最后真的很令人可惜。游戏还有一个大亮点 故事的抉择关键节点的选择真的能感受主角的纠结 这极大增强了游戏的代入感 不是所有视觉小说都能很好的处理。总体给了4星 还是对后面的故事饱含期待但是又怕故事失去了原先的模样
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