侬无言以对 战双帕弥什 的评价

侬无言以对
2022/11/26
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手感可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 2.6 小时
游戏画面表现而言
在手机游戏中是非常出色的
场景建模和角色建模的制作也是比较细致
不过当特效设置过高
部分角色在战斗过程中会有些碍眼
但是特效太低又导致游戏表现不太好
希望特效方面以后优化更好
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游戏模式则是目前手机游戏少有的3D动作游戏
不过本身是数值氪金手游
游戏类型还是arpg类型
战斗系统方面《战双》算是对现有的模式类型进行了一定的创新
《战双》的战斗系统重点是三消系统
通过普通攻击来获得随机信号球
消除多余的信号球从而达到三消攻击来进行最大化输出
比起传统动作游戏的普通攻击过程中进行变招的模式
三消系统可以说在战斗过程中增加一定的游戏性和随机性
闪避和qte系统虽然说有一定的限制
但我觉得在这方面是有过之而无不及
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在游戏的体验方面
(到黑星坠落版本为止)
剧情模式是少有的表里线设计
在体验到主要角色剧情的同时还能了解敌方视角的剧情
可以说制作者是相当的有心思
角色的养成并不算太过复杂
但是角色的数量还算是毕竟复杂
而且部分角色存在bug以及平衡性的问题
导致角色的选择方面处于被动状态
除了s角色以及六星武器需要花费一定量的黑卡抽取
五星武器可以通过联机副本掉落
六星意识只需要反复对应的刷关卡就能随机获取
在这方面金钱花费还算是比较亲民的
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而在游戏内的其他内容
前期的意识营救战
后期难度较高的黄金之涡以及据点战
都是非常具有挑战性的
日常方面则是由排行榜支撑的纷争战区和幻痛囚笼
但是当这些难度副本通关之后能玩的东西就非常少
每天清理血清之后剩下的时间只有纷争战区
只能说游戏运营在体力系统的设计方面过渡借鉴了日式卡牌手游的模式
导致《战双》在中后期血清过少的时候
游戏体验算是非常糟糕
而角色的交互系统目前为止也没有完善
有待官方后续的优化
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最后是宿舍系统
宿舍系统其实是区别开日常的战斗部分
每一个角色都有独立的q版模型
家具模型的设计也是非常细致
不过在与角色互动类型还是很少
宿舍内只能转动视角不能放大近距离观察q版角色
希望以后能做的更有趣
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总的来说战双作为一个手机游戏
质量可以说是非常高的
而且画风和剧情方面也和《Nier》有着比较相似的地方
也是比较吸引我这种单机游戏的玩家
所以《战双帕弥什》这个游戏还是比较推荐的
有兴趣的朋友不妨来试一下入坑
(并不是广告)
优点:
战斗系统比较创新
严谨宏大的世界观
三语配音的独特
缺点:
剧情没有配音(这个一般手游都这样,毕竟经费)
后期内容不足玩法比较单调
游戏剧情(体验)7/10
游戏画面(观感)9/10
游戏模式(耐玩)7/10
(23/30)
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那么片头结束
正片环节开始
第一个问题
为什么会玩《战双》:
如果要说为什么会玩战双
这就得从去年的六月说起(
有点太长还是算了
反正就是因为某些巧合看到极地暗流的活动视频
发现角色是粤语配音
然后就入坑了
我的理由完全就是这么简单
如果还有其他游戏有粤语配音我大概还会去玩的
有的话欢迎推荐
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第二个问题
为什么只选择《战双帕弥什》而没有选择《崩坏3rd》:
虽然有点引战的感觉,不过我也不是很避忌这个问题
只能说第一个问题已经回答了
实际上《崩坏3rd》我在16年初的时候已经在正式公测之前玩过内测的
在当时来说在手机游戏里面《崩坏3rd》质量确实非常高(指手机带不动的画质)
《崩坏3rd》在战斗设计方面也挺好的
但是那个时候我还是比较习惯游戏系统复杂的单机游戏
而且画风我也不太算喜欢的那种?
所以就没有入坑
要说喜欢的类型就是雷亚的《聚爆Implosion》
大概就是这样
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第三个问题
对于游戏目前的感觉怎么样:
因为我玩战双也有两个月了
到目前为止直说就是非常无聊
并不是指游戏本身无聊
而是指游戏没东西给我玩了导致无聊这样
其实上面我也说过《战双》的体力系统还是套用日本的卡牌手游类型
我觉得和《战双》这种动作游戏相性完全就不太符合
明明是个动作游戏
但是实际上每天游戏里的游玩时间可能不到半个小时
就算碎完十次黑卡来增加血清
那也是十几分钟的事
要想延长游戏时间也只能打战区
要么就是试玩区的挑战
作为一个动作游戏玩出了收菜游戏的感觉
除了没人偷菜而已(
但是抛开血清系统
游戏本身给我的感觉
制作质量还是非常高的
不过实际上我也是有四年多没玩手游
也不太清楚现在的手游质量总体是怎么样
就《战双》而言我的评价还是很高的
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对于《战双》的简谈暂时是先这样了
应该不太会有后续的
战双帕弥什icon
战双帕弥什
8.0
5天前 新版本更新
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稚.
比较喜欢这款游戏 就有一个ss角色🌝🌝
2022/11/28
侬无言以对
回复 @稚.: 玩长了就放不下了
2022/11/28
坦坦西
游戏可以氪金,不代表一定要氪金,大多数涂装和所有机体都可以拿时间去叠,而且虽然血清确实耗费太快,但其实大多数副本都用不到血清,一些支线也用不到血清,一款养成游戏你总不能像某荣耀某联盟那样几十分完事吧,要是不设置个血清机制,我估计大多数玩家会直接skip剧情,玩不了两天就没东西玩了,倒也不是说你说的不对,血清没了确实难受,但都是可以拿时间叠的,但总体来说其实你说的也很客观了
2022/11/29
紫冥-黑伤
聚爆点赞
2022/11/29
一颗菩提树
回复 @坦坦西: 我就没看👀过剧情
2022/11/29
枫林🍁
借楼,战双qq群:514025752
2022/12/3
曌
回复 @一颗菩提树: 建议第九章后的剧情都看一下,真的有用心
2022/12/6
初与好
回复 @一颗菩提树: 啊这、不看剧情,战双魅力不就少了很多?首席的力量你怎么感受的到啊
2022/12/9
Y雨&泪L
个人认为,战双的某些老场景做的不是很到位,很简陋,但后续的地图都挺好的
2022/12/11
已经到底了
9
77