osu是我除了ds模拟器的游戏以外玩的时间最长的手机游戏,可以说成了我日常生活的一部分。虽然时常有afk,但是断断续续已经玩了三年,算是个萌新。对我而言,osu的核心魅力在于两点:其一,能亲身体验自己喜欢的歌,挑歌能体现个人的品味;其二,有挑战性,能在游戏里不断提高自己的水平。正是定制感和成就感这两点导致我对于这款游戏极高的黏着度,这是其他任何一个游戏都没有办法比拟的。如果缺失了定制感,比如cytus,只能在枯燥的环境中增长自己的实力,很快就会索然无味。另一方面,如果缺失成就感,比如在游戏里限制只能玩低星图,那么我就不会投入这么多时间去提高自己的水平,这显然就远离了黏着这个词。


