清流对 鼹鼠同行之森林之家 的评价
游戏总体还是不错的,画风和音乐都让人感到十分悠闲
就是可玩性差了点,建议增强玩家互动性,不然到了后期,家居装修得差不多后会十分无聊。
1.集市是否可以改为玩家为玩家服务,由真人卖真人买,真人点餐真人做餐(餐馆茶馆等同理)
比如,集市里做沙冰那个游戏,就可以由真人来指定选购什么颜色什么配料,然后另一个玩家负责做出来并收款。
2.给食物增加特殊属性,目前食物只有用作便当一条途径,导致简单制作的食物和华丽精美做工复杂的食物完全没区别,制作出后也没成功感。而且如果给食物加上特殊效果,也更方便实现第一条建议——真人为真人服务,有些玩家做不出来一些菜,就可以到餐馆买别的玩家做的菜,然后支付酬金,实现货币流通互动。如果菜的用途太单一,则会导致每个人都做最简单的那个菜就好了不是么。
3.增加偷菜功能,实现菜园互动,这虽然是一种烂大街的玩法了,但确实,让玩家间的互动变得更加频繁了不是么,也让人更有兴趣
4.目前加好友太麻烦了,只能去小镇同乡会随机匹配,最好加个点击对方人物可以选择添加好友的功能,然后玩家在集市,游乐园,菜园遇见了就能互相加好友。
5.给菜园门口那加个随机传送门,进去后,随机传送到某个玩家菜园里,增加玩家间互相遇到的机会。
6.目前设置了家务分配后,男方好像是做不了菜的,我觉得没必要,这样相当于一方丧失一半可玩性,可以让选择了在外打工的人,做饭的时候收益低一些,但没必要完全禁止。
以上是个人一些看法
就是可玩性差了点,建议增强玩家互动性,不然到了后期,家居装修得差不多后会十分无聊。
1.集市是否可以改为玩家为玩家服务,由真人卖真人买,真人点餐真人做餐(餐馆茶馆等同理)
比如,集市里做沙冰那个游戏,就可以由真人来指定选购什么颜色什么配料,然后另一个玩家负责做出来并收款。
2.给食物增加特殊属性,目前食物只有用作便当一条途径,导致简单制作的食物和华丽精美做工复杂的食物完全没区别,制作出后也没成功感。而且如果给食物加上特殊效果,也更方便实现第一条建议——真人为真人服务,有些玩家做不出来一些菜,就可以到餐馆买别的玩家做的菜,然后支付酬金,实现货币流通互动。如果菜的用途太单一,则会导致每个人都做最简单的那个菜就好了不是么。
3.增加偷菜功能,实现菜园互动,这虽然是一种烂大街的玩法了,但确实,让玩家间的互动变得更加频繁了不是么,也让人更有兴趣
4.目前加好友太麻烦了,只能去小镇同乡会随机匹配,最好加个点击对方人物可以选择添加好友的功能,然后玩家在集市,游乐园,菜园遇见了就能互相加好友。
5.给菜园门口那加个随机传送门,进去后,随机传送到某个玩家菜园里,增加玩家间互相遇到的机会。
6.目前设置了家务分配后,男方好像是做不了菜的,我觉得没必要,这样相当于一方丧失一半可玩性,可以让选择了在外打工的人,做饭的时候收益低一些,但没必要完全禁止。
以上是个人一些看法
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