LSO罗莎艾琳娜对 归龙潮 的评价

4月4日
调整了评论时间顺序,将最新评论放在最上面。
归龙潮你如果还有良心想做游戏但是做不下去的时候,不妨看看你到底是怎么把一个从一开始就关注你的玩家们的热情消耗没的。
————————————————————
4月3日
本来就是为了小光入坑的,第一期大月卡168拿下光皮肤,结果现在免费送。。。我真不知道该说什么,归龙潮你真的尽早完蛋吧
————————————————————
2024年9月17日↓
玩了四五天了,抛下一测,还是客观评价一下比较好吧。
1.战斗
你游战斗是横屏平面游戏,同时有PVP,派对等玩法,其实后者都不怎么样,前者在主线就算是打同等级的BOSS也得刮痧半天的程度。
有一个类似爬楼的东西,那玩意主要用来挂机领取星尘来卖紫专武,专武不用抽直接打出来,白嫖的,这还挺人性化的。
PVP放在二游是很少了,你原都没敢做PVP,PVP给我一种王者荣耀星之破晓格斗场的感觉,不好玩。
派对。。。最难说的一个,我不喜欢玩蛋仔派对这类的派对游戏,但是为了做任务不得不玩。派对这个除了可以打奖券赌皮肤头像之外,没什么比较出色的东西,也有PVP元素在里面,我个人感觉不是很好玩。而且排队小人的建模太怪了,有一种我说不上来的感觉,成人脸qq身,如果做成永雏塔菲那样的糖人还挺好看的,但这个就很难评。各有所爱吧。
2.养成
最米的一集,被米淹透了。命之座,圣遗物,武器精炼,技能升级,一应俱全。给我留下的印象极其糟糕。感觉没有角色自己的特色。当然也不是说米不好,只是我感觉这样实在是养成周期太长太恶心。养成素材都需要打本,不需要有采集物,但是打本可以扫荡,这点值得表扬。而且还送了不少万能材料,挺好用的,初期养成不是很卡资源,体力给的很多也很大方,武器精炼材料是通用的,在上面说的那个买武器的商店里就能换,也是很人性化。
卡池最恶心,不多说,卡池在我心里最史。
3.各种任务体验
文字剧情均可跳过,部分动画不能跳过,总体体验还不错。
第一个就是又臭又长的主线,虽然可以中途退出,但是依旧是需要在一个秘境里面呆上一个小时,道路上的怪不硬让你打,但是有时候也是很恶心的。设置的回血点很多,值得表扬。彩蛋不少,有的时候找不到隐藏的道具和箱子,隐藏任务也很难找,只能说是很浪费时间的一个东西。大体的剧情还算不错,但是不能细看,细看就是很老套的主角光环拯救全家的剧情,虽然说是拍戏,这剧情也是很老套了。
第二个就是小任务,这个非常良心,小任务做的很快,而且每个角色都有自己的小任务,不像米家的角色任务那么又臭又长,这个角色任务虽然简短但也能了解一下角色的大致性格,没有提取糟粕,值得表扬。
3.美术/立绘/建模
美术还不错,总体有点黑,手机亮度调高一点才能看清,但有的地方又太亮,一闪一闪的让我很难受。
立绘都很精美,包括抽卡动画也是非常好看。
建模有一种货不对板的感觉,和立绘完全不是一个东西,而且部分角色动作也是看起来很怪,虽然学习你米吧所有的动作衔接做的很舒服,但也不能因为你动作衔接好就搞了个丑动作。
角色的性格总是和立绘建模搭不上边,只有最原始的女主小光是能对应上的,其他角色像是被大改了一样,性格立绘建模完全不能凑在一起的程度。
顺嘴提一句,你游的主角任何部位颜色能自定义,包括瞳孔,发色。而且你游的主角在剧情里会说话,不是小哑巴。
4.世界观
总的来说就是一群演员在到处奔波拍戏的故事,国潮味很浓,但是差一个外卖盒上的那东西,梗也有,很多NPC也都很有意思。
总的来说现在只能评价他差点意思了。
————————————————
公测
说实话有点失望,尤其是池子。我只参加了一测,感觉剧情改的太大了,没有之前那么吸引人,而且会说方言的狮子也没了(只在小光那里有),取而代之的是一群又臭又长的任务系统,不如一测。
一测剧情挺好的,战斗机制也挺好的,剧情也很舒适,你改啥?
人设没几个喜欢的,感觉没多少正常人。
我已经不想说很多了,游戏还是要玩的,只是很失望了。
说真的,我很少对一个我参与过公测的游戏那么失望,算了吧。
🎆美感:
不想评价,建模比一测好了,但是美感简直就是逆增长。如果一测的美感是6,公测就是1。
💰肝氪度:
又肝又氪,别学米家行不行。
🥊打击感:
一般,经常打着打着找不到角色了
🎛️数值合理性:
平衡差,做任务,刮痧刮了一个小时,我只感觉心累
————————————————
一测
人有幸得到一测资格!因时间原因没有体验太长时间,但大致游玩了一下!
首先,上面说的这些问题(注意是问题,比如配音人权等问题,和根本建议无关),都不用担心了——!制作组真的下功夫了
其次是大家很关心的角色强度和建模手感各种。现在还没看见什么超模的角色,都中规中矩。打击手感很棒,很棒,很棒,但是bug很多。建模除了中高画质都不怎么精致,不过也足够了(毕竟不影响局内)
在局内很多地方都有自己的设计,这里就不多说了,可以等正式上线自己看一下。
剧情上适当玩梗,充满风趣,诙谐幽默,不是很枯燥也不是很扯淡,新手教程做的很好,但bug很多很多很多很多(比如血条清空但还活着)
加载页面也非常精致,不是黑屏或者几个插图就过去了,而是很精致的插画(?好像是叫这个,总是就是非常好看!像镂空的剪纸艺术一样,非常美丽)
音乐和角色配音也很好!音乐用耳朵听才知道,至于角色配音,目前是中配(不知道有没有日配),有一只猫(?角色?)是方言,不过也能听懂
总体来说,一测带给我的感受非同一般,对于这款游戏也是更加期待了!相信也能越做越好,创造辉煌!
—————很长很长的分割线———————————————————————————
我很期待,希望这次制作组能留住玩家的心(❁´◡`❁)*✲゚*
以下是一些小小的建议,因为如果是我的话这样的游戏可以更加顺手,深得人心嘛~(就是看看前者的脚步引以为戒(?))
不过保留其他游戏的影子还是很怪,主要就看亲们自己的造化了哦(❁´◡`❁)*✲゚*
1.二编:没有考虑到国风和方言的问题呢……日配还是可有可无吧!中配肯定比较好啦!不过可以尝试一个版本普通话,一个版本方言(因为有的人听不惯方言,也听不懂,很怪)
(下面的划掉)日配还是出吧,这样不论是面向国际还是自己听着都舒服(前面的划掉)
2.希望不要有太多的日常,顶多搞几个活动添添趣味,不要过于零碎,参考原神和崩坏三的对比,虽然是同一厂家,但是前者很明显日常没有很多也没有那么绚丽,后者有很多常驻需要每天去玩的东西
3.如果有类似装备的东西画好看一点比什么都重要,参考猫之城的涂鸦和很久以前的游戏花千骨或者是现在的还没有国服的游戏第七史诗的对比,前者鲜艳而富有活力,后者死板没有生机
4.尽量保证页面干净,可以在设置里自己取消红点,可以参考无期迷途或者幻塔或者云图计划和公主连结或者赛马娘的对比,前者页面简洁,有折叠部分可以自己开启,后者有点乱,看上去有点蹙头
5.尽量不要用深红色,深蓝色,深绿色来区分等级品质,单用哪一个颜色都会比用这三个好一点,尤其是深红色,看起来乌压压一篇很压抑。战靴,战甲等东西,如果用希望画的好看一点,如果画粗糙了那就是传奇,一刀999,开局送神兽的奇怪网游了,很败好感
6.仔细优化建模,立绘,渲染,动作,特效,音乐,音效,打击手感。不论是什么游戏,这些东西都很重要,做不好很容易劝退
7.尽量合理安排体力运用的量和运用的位置,有体力了就不要再添加其他地能刷的东西。为了避免体力溢出和体力急缺,请合理安排体力包的有效时间和体力回复时间,请参考云图计划和凹凸世界,前者体力急缺说明体力分配不合理,但不管什么都需要体力刷,这点很棒,没有多余的刷本道具。后者体力是很大的问题,因为有很大溢出,打本刷本的道具花里胡哨。
8.搞一个世界通用的货币,并且买体力需要很多货币,这样才能防止过于肝而练度差距过大或资源获取相对轻松以至于没有游戏体验。货币获取方式不要太太太零碎(参考光与夜之恋),少的方式,复杂的做法,多的奖励才能深入人心,珍惜所得到的货币(参考原神,猫之城)
9.如果有要刷取的东西可以搞一个代理或者连续作战,这里可以参考食物语
10.可以弄一个像明日方舟基建一样的,安排上人就能看见小人在工作,还能收取挂机利益,非常有趣
11.如果有等级,尽量不要搞军师士兵皇帝等头衔,会显得很low,变味了
12.如果有等级,等级优化请做好哦,幻塔是个反例,成长过于快以至于怪物优化没做到,怪秒人。优化好这个可以非常完美的确保单机体验
13.抽卡概率可以优化,让零氪和氪金都舒服 。氪金货币可以适当便宜,适时折扣,让玩家们体会到氪金的乐趣,不要搞一些奇奇怪怪的礼包,不过月卡这类所有游戏都有的东西非常推荐搞一个,骗氪小能手,我非常喜欢。
14.如果是大动作可以尝试搞个PC端,如果不方便还是算了
15.不要搞一些限定的人权,有点恶心,(参考明日方舟假日威龙陈),如果有请画的好看一点,批脸很难看。
16.好好优化角色培养周期,不要搞一些商店换角色碎片的恶心操作,败好感的
最后希望制作组越来越好,广受好评!
调整了评论时间顺序,将最新评论放在最上面。
归龙潮你如果还有良心想做游戏但是做不下去的时候,不妨看看你到底是怎么把一个从一开始就关注你的玩家们的热情消耗没的。
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4月3日
本来就是为了小光入坑的,第一期大月卡168拿下光皮肤,结果现在免费送。。。我真不知道该说什么,归龙潮你真的尽早完蛋吧
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2024年9月17日↓
玩了四五天了,抛下一测,还是客观评价一下比较好吧。
1.战斗
你游战斗是横屏平面游戏,同时有PVP,派对等玩法,其实后者都不怎么样,前者在主线就算是打同等级的BOSS也得刮痧半天的程度。
有一个类似爬楼的东西,那玩意主要用来挂机领取星尘来卖紫专武,专武不用抽直接打出来,白嫖的,这还挺人性化的。
PVP放在二游是很少了,你原都没敢做PVP,PVP给我一种王者荣耀星之破晓格斗场的感觉,不好玩。
派对。。。最难说的一个,我不喜欢玩蛋仔派对这类的派对游戏,但是为了做任务不得不玩。派对这个除了可以打奖券赌皮肤头像之外,没什么比较出色的东西,也有PVP元素在里面,我个人感觉不是很好玩。而且排队小人的建模太怪了,有一种我说不上来的感觉,成人脸qq身,如果做成永雏塔菲那样的糖人还挺好看的,但这个就很难评。各有所爱吧。
2.养成
最米的一集,被米淹透了。命之座,圣遗物,武器精炼,技能升级,一应俱全。给我留下的印象极其糟糕。感觉没有角色自己的特色。当然也不是说米不好,只是我感觉这样实在是养成周期太长太恶心。养成素材都需要打本,不需要有采集物,但是打本可以扫荡,这点值得表扬。而且还送了不少万能材料,挺好用的,初期养成不是很卡资源,体力给的很多也很大方,武器精炼材料是通用的,在上面说的那个买武器的商店里就能换,也是很人性化。
卡池最恶心,不多说,卡池在我心里最史。
3.各种任务体验
文字剧情均可跳过,部分动画不能跳过,总体体验还不错。
第一个就是又臭又长的主线,虽然可以中途退出,但是依旧是需要在一个秘境里面呆上一个小时,道路上的怪不硬让你打,但是有时候也是很恶心的。设置的回血点很多,值得表扬。彩蛋不少,有的时候找不到隐藏的道具和箱子,隐藏任务也很难找,只能说是很浪费时间的一个东西。大体的剧情还算不错,但是不能细看,细看就是很老套的主角光环拯救全家的剧情,虽然说是拍戏,这剧情也是很老套了。
第二个就是小任务,这个非常良心,小任务做的很快,而且每个角色都有自己的小任务,不像米家的角色任务那么又臭又长,这个角色任务虽然简短但也能了解一下角色的大致性格,没有提取糟粕,值得表扬。
3.美术/立绘/建模
美术还不错,总体有点黑,手机亮度调高一点才能看清,但有的地方又太亮,一闪一闪的让我很难受。
立绘都很精美,包括抽卡动画也是非常好看。
建模有一种货不对板的感觉,和立绘完全不是一个东西,而且部分角色动作也是看起来很怪,虽然学习你米吧所有的动作衔接做的很舒服,但也不能因为你动作衔接好就搞了个丑动作。
角色的性格总是和立绘建模搭不上边,只有最原始的女主小光是能对应上的,其他角色像是被大改了一样,性格立绘建模完全不能凑在一起的程度。
顺嘴提一句,你游的主角任何部位颜色能自定义,包括瞳孔,发色。而且你游的主角在剧情里会说话,不是小哑巴。
4.世界观
总的来说就是一群演员在到处奔波拍戏的故事,国潮味很浓,但是差一个外卖盒上的那东西,梗也有,很多NPC也都很有意思。
总的来说现在只能评价他差点意思了。
————————————————
公测
说实话有点失望,尤其是池子。我只参加了一测,感觉剧情改的太大了,没有之前那么吸引人,而且会说方言的狮子也没了(只在小光那里有),取而代之的是一群又臭又长的任务系统,不如一测。
一测剧情挺好的,战斗机制也挺好的,剧情也很舒适,你改啥?
人设没几个喜欢的,感觉没多少正常人。
我已经不想说很多了,游戏还是要玩的,只是很失望了。
说真的,我很少对一个我参与过公测的游戏那么失望,算了吧。
🎆美感:
不想评价,建模比一测好了,但是美感简直就是逆增长。如果一测的美感是6,公测就是1。
💰肝氪度:
又肝又氪,别学米家行不行。
🥊打击感:
一般,经常打着打着找不到角色了
🎛️数值合理性:
平衡差,做任务,刮痧刮了一个小时,我只感觉心累
————————————————
一测
人有幸得到一测资格!因时间原因没有体验太长时间,但大致游玩了一下!
首先,上面说的这些问题(注意是问题,比如配音人权等问题,和根本建议无关),都不用担心了——!制作组真的下功夫了
其次是大家很关心的角色强度和建模手感各种。现在还没看见什么超模的角色,都中规中矩。打击手感很棒,很棒,很棒,但是bug很多。建模除了中高画质都不怎么精致,不过也足够了(毕竟不影响局内)
在局内很多地方都有自己的设计,这里就不多说了,可以等正式上线自己看一下。
剧情上适当玩梗,充满风趣,诙谐幽默,不是很枯燥也不是很扯淡,新手教程做的很好,但bug很多很多很多很多(比如血条清空但还活着)
加载页面也非常精致,不是黑屏或者几个插图就过去了,而是很精致的插画(?好像是叫这个,总是就是非常好看!像镂空的剪纸艺术一样,非常美丽)
音乐和角色配音也很好!音乐用耳朵听才知道,至于角色配音,目前是中配(不知道有没有日配),有一只猫(?角色?)是方言,不过也能听懂
总体来说,一测带给我的感受非同一般,对于这款游戏也是更加期待了!相信也能越做越好,创造辉煌!
—————很长很长的分割线———————————————————————————
我很期待,希望这次制作组能留住玩家的心(❁´◡`❁)*✲゚*
以下是一些小小的建议,因为如果是我的话这样的游戏可以更加顺手,深得人心嘛~(就是看看前者的脚步引以为戒(?))
不过保留其他游戏的影子还是很怪,主要就看亲们自己的造化了哦(❁´◡`❁)*✲゚*
1.二编:没有考虑到国风和方言的问题呢……日配还是可有可无吧!中配肯定比较好啦!不过可以尝试一个版本普通话,一个版本方言(因为有的人听不惯方言,也听不懂,很怪)
(下面的划掉)日配还是出吧,这样不论是面向国际还是自己听着都舒服(前面的划掉)
2.希望不要有太多的日常,顶多搞几个活动添添趣味,不要过于零碎,参考原神和崩坏三的对比,虽然是同一厂家,但是前者很明显日常没有很多也没有那么绚丽,后者有很多常驻需要每天去玩的东西
3.如果有类似装备的东西画好看一点比什么都重要,参考猫之城的涂鸦和很久以前的游戏花千骨或者是现在的还没有国服的游戏第七史诗的对比,前者鲜艳而富有活力,后者死板没有生机
4.尽量保证页面干净,可以在设置里自己取消红点,可以参考无期迷途或者幻塔或者云图计划和公主连结或者赛马娘的对比,前者页面简洁,有折叠部分可以自己开启,后者有点乱,看上去有点蹙头
5.尽量不要用深红色,深蓝色,深绿色来区分等级品质,单用哪一个颜色都会比用这三个好一点,尤其是深红色,看起来乌压压一篇很压抑。战靴,战甲等东西,如果用希望画的好看一点,如果画粗糙了那就是传奇,一刀999,开局送神兽的奇怪网游了,很败好感
6.仔细优化建模,立绘,渲染,动作,特效,音乐,音效,打击手感。不论是什么游戏,这些东西都很重要,做不好很容易劝退
7.尽量合理安排体力运用的量和运用的位置,有体力了就不要再添加其他地能刷的东西。为了避免体力溢出和体力急缺,请合理安排体力包的有效时间和体力回复时间,请参考云图计划和凹凸世界,前者体力急缺说明体力分配不合理,但不管什么都需要体力刷,这点很棒,没有多余的刷本道具。后者体力是很大的问题,因为有很大溢出,打本刷本的道具花里胡哨。
8.搞一个世界通用的货币,并且买体力需要很多货币,这样才能防止过于肝而练度差距过大或资源获取相对轻松以至于没有游戏体验。货币获取方式不要太太太零碎(参考光与夜之恋),少的方式,复杂的做法,多的奖励才能深入人心,珍惜所得到的货币(参考原神,猫之城)
9.如果有要刷取的东西可以搞一个代理或者连续作战,这里可以参考食物语
10.可以弄一个像明日方舟基建一样的,安排上人就能看见小人在工作,还能收取挂机利益,非常有趣
11.如果有等级,尽量不要搞军师士兵皇帝等头衔,会显得很low,变味了
12.如果有等级,等级优化请做好哦,幻塔是个反例,成长过于快以至于怪物优化没做到,怪秒人。优化好这个可以非常完美的确保单机体验
13.抽卡概率可以优化,让零氪和氪金都舒服 。氪金货币可以适当便宜,适时折扣,让玩家们体会到氪金的乐趣,不要搞一些奇奇怪怪的礼包,不过月卡这类所有游戏都有的东西非常推荐搞一个,骗氪小能手,我非常喜欢。
14.如果是大动作可以尝试搞个PC端,如果不方便还是算了
15.不要搞一些限定的人权,有点恶心,(参考明日方舟假日威龙陈),如果有请画的好看一点,批脸很难看。
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最后希望制作组越来越好,广受好评!
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