
和鼠之城邦类似的玩法,在经济上加入了能量的设定,主要依赖塔防和卡牌战斗,加入了科技树的元素。
因为还在测试,就简单提点问题吧
目前存在的问题有
1.怪物掉落奖励过小,建议这边改成掉落自动拾取
2.玩法比较单一,基本就是堆塔或者靠技能牌过关。
3.地形单调,交互度还是比较低。论坛里基本上都不用地形编辑的,作者这边可以考虑应该加快扩张节奏还是删掉地形编辑
4.老生常谈的数值问题和BUG。这是一个不成熟游戏肯定存在的问题,以后肯定要下心力去调的。
整体游戏是有优秀先例的,框架有很大潜力,希望开发者继续努力,我很期待