可玩性🎮:可玩性很高,相对于一测来说游戏玩法已经很完善了,不过这一下地图是会卡bug,比如日常的副本可能也是没做。还有这是一款FPS加塔防的游戏,在前期没有高级塔娘和好运营的情况下枪是很重要的,打怪不要堵门!不要堵门!不要堵门!堵门会导致一些远程怪物卡在射程外疯狂输出单盾带三个奶都扛不住。哦对,很多人吐槽费用的问题,这个游戏的塔防是需要一个长久运营的,当前关的布置会继承到下一关。没波怪打完至少打底2k-3k左右虽然钱不会继承很败笔。所以并不能像其他游戏一样,每一关的钱都十分的可观可以很大幅度修改布置。建议✍🏻:我个人的建议是打磨打磨游戏的建模,游戏场景还有玩家射击方面,还有抽卡,可能官方还没调整不过真的毒,推荐官方可以采用其他游戏的方式,或者坚持碎片制度把次数保底更改为更好的奖励再把次数调高一点。还有地图方面,游戏里面场景太过简陋了甚至有些关还能在建筑里面放塔娘。还有官方可以设定AI角色在跟随玩家的基础上远离怪物。还有我希望官方可以在AI队友这方面下点功夫,不过目前官方还是先打磨主体部分吧。期待2023中旬或者下旬玩到公测游戏。(不过玩半天没记录时长很闹心)


