靓点 放置时代 的评价

靓点
2023/1/23
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一共累计玩了28天,游戏时长计算458小时。
在一开始我其实并不喜欢这款游戏,因为传统的文明放置游戏玩的较多,内容对我相对重复。
但是在逛论坛的时候我第一次看到打神的时候,我对于这块产生的兴趣,发现了和较为传统的文明类游戏是有区别的。
基于上述理由,希望体验不同类型的文明游戏的玩家有个对比并产生兴趣
1.非转生制度
转生制度是非常经典的一套放置玩法,核心是将文明进度献祭换取后续推进更远的文明。优点是成就感较为鲜明,缺点是重复性太强了,肝度普遍比较狠。这里举例:“魔王归来”,这个也是tap游戏,是标准的轮回体系
2.在游戏后期偏向战争
这点同样如此,或者说除非是以战斗作为标杆的放置类游戏,那本质是战斗数据上的叠加,将类型换做文明也是同样的,举例“点击泰坦”,经典点击类游戏。这款游戏对于战斗的风格更偏向部落冲突,很看重兵种养成
3.肝和放置度配置比较合理
放置类的常规问题,设计太闲完全没事干。这点上做的还行。如果怕放置游戏太闲的玩家也是推荐的,挂机的话有点诟病的就是要一定交易所等级才能解锁挂机奖励,游戏内还没有提示。
关于游戏本身的问题,大部分都在接受范围,就不提了。
只有一个是一定要提的,就是兑换码给的青龙丹是这个游戏非常重要的资源,千万不要随便给某个兵种吃了和分了,这个实在是不得不提,太打击游戏性了,根本原因也是这东西的任何弥补手段都不如重开,实在诟病。
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