FAITH 鸣潮 的评价

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FAITH
修改于
2025/2/16
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画面音乐可玩性运营服务
发布来源
Huawei Mate 40E
记录些小幻想:
24.罗蕾莱可选二阶段形态
23.我想在家园种田,想在家园散养声骸,想摸摸亲亲举高高声骸,想在家园研究声骸养殖繁育,还有杂交
22.飞行都突破了,那声骸跟随,声骸坐骑,声骸飞行,声骸对战,声骸合体,声骸进化,声骸合体进化什么的也会有的吧
21.倒挂城有了,那幽灵城,通天塔,空中花园,亚特兰蒂斯,罗马竞技场,巴黎圣母院什么的也不错
20.听说有兽潮,那天城外面再修一圈长城如何。不是新的,长城遗迹的也行。
19.无音区添加战斗评价。
18.哀声孤鸯都带翅膀了,能不能让它上天啊。三哥做成地上载具,鸯做成天上载具,德雷克做成海上载具,均可控方向,正好弥补滑翔伞速度慢的劣势还能增加探索趣味。地图复杂,有空中载具不仅能降低探索难度,还能提高探索效率,而且化身成鸟,还能上天什么的,我相信玩游戏的没有人会不心动好吗。
17.地图之空,拔刀四顾心茫然。既然有低中高危险区,可在分区的基础上将怪物等级血量攻击欲望做出区别,甚至声骇品质掉略概率都能在此基础上做出区分。现在所有的怪都是走近才触发战斗,可以在高危区让怪积极点,主动向主角靠拢……当然这点更类似于单机游戏的机制,不知道合不合适。
16.人类敌人的据点建设,主角单枪匹马捣毁据点什么的,复杂点一层层杀,还能放点你念念不忘的那该死宝箱,还能找宝箱密码……(折磨)
15.战斗添加独域机制。把独域的处决机制搬上来,小野怪直接秒,boss扣大管血条。拼刀反馈不足,可以考虑加个拼刀反击。近战视距适当拉远。
14.生态圈。想看到如同动物世界那样的超大生态圈,怪又不是巨龙何必守着宝箱,圈领地生活繁衍,地盘之争,食物链……声骇可能没有食物链,但可以有地盘之分吧。人与怪可以争斗,怪与怪也可以。人与怪的斗争不必只局限于小规模争斗,城池可以定期经历怪潮,这还能做成周常任务。主动进攻扫荡城市周边怪物是一个玩法,守城也可以是一个玩法。
13.色彩饱和度自调,不行就给两个固定版本玩家自选,老玩家吃的住灰暗系,但老玩家不是全部。
12.要玩写实的话,可以考虑加上饱食度,精力之类的,空了就无法行动的那种。
11.高机动性。载具,能飞天遁地的那种。如果不是所有屋檐都能抓的话,就来个钩爪点自设,特别是主城,能让玩家按各自习惯设计钩爪路线。还有墙都能跑,咱们水上漂应该也不是问题。
10.开什么宝箱,不如改为彻底的怪物掉落或者保留解密类宝箱,删掉所有几只小怪守的垃圾宝箱。怪掉素材和代币,想要什么去找商人换。非要宝箱,可以弄成藏宝图寻宝,通过商人得知藏宝图信息,寻找藏宝图碎片什么的…
9.漂泊者来个诸武精通,真换武器的那种。不只是单手剑,刀枪棍棒,游戏内有的武器,让爷都能用。
8.多出点物理法则乱序的场景。比如颠倒都市,真飘空中的花园什么的,或者是什么不周山的天柱,搞成真爬塔每一层都有关底boss。
7.那个鲸鱼旁边的男人,能不能用长枪(º﹃º ),很Lancer的那种。
6.Boss技能介绍。通过漂泊者的记录本或者葫芦终端查询boss技能,写清楚第一阶段第二阶段boss有哪些技能,技能效果是什么,是主动还是被动技能。能提高非大佬玩家的挑战热情,以及以招拆招的策略性。
5.共鸣者专属声骇,装备专属可有专属变身技能,例如让羽化的泱泱直接长出对翅膀之类。专属声骇别抽,野外随机刷新,固定地点固定时间段(游戏内时间)出现,掉率比几个boss哥低点。
4.NPC好感度。一些主要NPC可刷好感度,比如,某个喜欢喝酒的NPC可以让玩家天天找他喝酒来刷好感,好感到达一定程度给个特殊任务,或者什么特殊任务线索之类的。
3.可宝梦进化能不能也搞一个,可以帮无冠者找冠(º﹃º )
2.野图怪等级自调。假如鸣域等级升满时怪等级九十,可在一定范围内自调到一百甚至一百以上,还有磁条自加,例如主宰。把怪做简单点,压低操作门槛,同时给老玩家发挥的空间。
1.带彩蛋的游走NPC,荒野上的难民,低概率触发的奇遇,多前置的稀有任务。
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鸣潮
6.9
7 天前 新版本更新
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