琉璃对 天涯明月刀手游 的评价
聊聊《天涯明月刀手游》,又爱又恨的江湖体验
最近沉迷《天涯明月刀手游》,玩了一段时间,感受颇为复杂,想和大伙唠唠。
先说说这游戏让我纠结的地方。每次更新,都在挑战我的耐心。更新内容预告的时候,看着那些新玩法、新系统,满心期待,可真到更新那天,好家伙,下载更新包就开始漫长等待,更新完登录,还得面对各种小问题,不是这里卡顿一下,就是那里显示异常,这更新体验实在糟心。更让人无语的是,有些内容说要删减优化,结果盼了好久,一点动静都没有,该繁琐的还是繁琐,该鸡肋的依然鸡肋,真的很让人怀疑策划到底有没有在听玩家的心声。
游戏里的头衔系统,真的是把 “人分三六九等” 体现得淋漓尽致。高头衔玩家对低头衔玩家有着实打实的压制,这种压制不只是数据上的,在心理上也给低头衔玩家带来很大压力。打个比方,帮战的时候,对面高头衔的玩家冲过来,技能伤害明显高一大截,自己这边低头衔的只能挨打,毫无还手之力,这种实力悬殊的对抗,真的很影响游戏体验。为了提升头衔,每天得花大量时间去做各种任务、刷材料,要是运气不好,材料刷不出来,那提升头衔更是遥遥无期,感觉自己不是在玩游戏,而是被游戏玩。
不过这游戏也有不少闪光点。画面表现堪称一绝,用虚幻4引擎打造出来的武侠世界,每一处场景都精美得像一幅画。从江南水乡的温婉秀丽,到塞北草原的辽阔苍茫,再到繁华热闹的开封城,每一个细节都处理得恰到好处,光影效果、天气变化都十分逼真,玩的时候感觉自己真的置身于那个刀光剑影的江湖之中。
战斗系统也很有特色,打击感十足。每个门派都有独特的技能和战斗风格,连招流畅,操作起来非常爽快。比如我玩的太白门派,挥剑时的剑气特效、技能之间的衔接,都让人感觉自己就是一位潇洒的剑客,在战斗中可以尽情施展自己的武艺,享受战斗的乐趣。而且PVP玩法也很丰富,1V1论剑考验操作和策略,5V5战场讲究团队配合,每次参与这些玩法,都能感受到紧张刺激的竞技氛围。
《天涯明月刀手游》有让人诟病的地方,也有让人着迷的魅力。希望官方能重视玩家的反馈,把那些该优化的地方好好优化一下,让这个江湖能更加完美,这样玩家们才能在这个虚拟世界里真正享受武侠的乐趣。
最近沉迷《天涯明月刀手游》,玩了一段时间,感受颇为复杂,想和大伙唠唠。
先说说这游戏让我纠结的地方。每次更新,都在挑战我的耐心。更新内容预告的时候,看着那些新玩法、新系统,满心期待,可真到更新那天,好家伙,下载更新包就开始漫长等待,更新完登录,还得面对各种小问题,不是这里卡顿一下,就是那里显示异常,这更新体验实在糟心。更让人无语的是,有些内容说要删减优化,结果盼了好久,一点动静都没有,该繁琐的还是繁琐,该鸡肋的依然鸡肋,真的很让人怀疑策划到底有没有在听玩家的心声。
游戏里的头衔系统,真的是把 “人分三六九等” 体现得淋漓尽致。高头衔玩家对低头衔玩家有着实打实的压制,这种压制不只是数据上的,在心理上也给低头衔玩家带来很大压力。打个比方,帮战的时候,对面高头衔的玩家冲过来,技能伤害明显高一大截,自己这边低头衔的只能挨打,毫无还手之力,这种实力悬殊的对抗,真的很影响游戏体验。为了提升头衔,每天得花大量时间去做各种任务、刷材料,要是运气不好,材料刷不出来,那提升头衔更是遥遥无期,感觉自己不是在玩游戏,而是被游戏玩。
不过这游戏也有不少闪光点。画面表现堪称一绝,用虚幻4引擎打造出来的武侠世界,每一处场景都精美得像一幅画。从江南水乡的温婉秀丽,到塞北草原的辽阔苍茫,再到繁华热闹的开封城,每一个细节都处理得恰到好处,光影效果、天气变化都十分逼真,玩的时候感觉自己真的置身于那个刀光剑影的江湖之中。
战斗系统也很有特色,打击感十足。每个门派都有独特的技能和战斗风格,连招流畅,操作起来非常爽快。比如我玩的太白门派,挥剑时的剑气特效、技能之间的衔接,都让人感觉自己就是一位潇洒的剑客,在战斗中可以尽情施展自己的武艺,享受战斗的乐趣。而且PVP玩法也很丰富,1V1论剑考验操作和策略,5V5战场讲究团队配合,每次参与这些玩法,都能感受到紧张刺激的竞技氛围。
《天涯明月刀手游》有让人诟病的地方,也有让人着迷的魅力。希望官方能重视玩家的反馈,把那些该优化的地方好好优化一下,让这个江湖能更加完美,这样玩家们才能在这个虚拟世界里真正享受武侠的乐趣。