2026年6月:玩过回来了,这次改评价,从5星到3星,甚至这3星看的是梦回大航海的情怀…一句话概括就是:不氪金体验不了完整内容,现在圈钱的吃相也很难看。
⭐⭐ps:为什么现在依旧挺高的评分?因为厂商是直接拿《梦回大航海》九点几的评分上架的《我是航海家》,退游玩家大量好评基础在这里,所以要看评价就看26年开始的,最能反映问题。
1️⃣沿用了台服那边的抽卡池子,你要抽卡那当然可以,但总得多加一点抽卡资源的获取渠道吧?整个游戏把所有成就都打完,也只能获得1300钻,商城的限购角色和加成还买不到十分之一来着,简直跟闹着玩一样…当然你可以说和台服那边一个标准,但你注意,你现在是在圈大陆的钱,拿出点努力应付的态度行吗…
2️⃣游戏是不更新的,内容就这些,高仿大航海时代的玩法,跑商+比较简单基础的海战,没事就搁在码头挂机涨金币。内容没有什么创新点,除非像《可口的披萨》一样隔一段时间就搞一个小活动发福利,但显然厂商并没有打算发任何福利![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
3️⃣目前氪金最划算,或者说最接近买断的应该是198r的永久卡,买完后有20%的数值增长加成以及每天50钻石,但是要注意一个船员npc就要花300~450钻,光这个价格大家就可以衡量一下了——没人家重氪游戏的体量,所以也圈不到那个程度,但同样的,这点钱拿去买任何买断航海游戏都比在这个游戏里得到的体验感强。
4️⃣剧情文案依旧是古早那股味儿,放在四年前不说什么,放在现在,得亏这个游戏没有几个另一性别玩家,不然高低得给你整个物化女性的标签
光这个吧女(但凡改改称呼呢)收集玩法以及钻戒文案(什么叫“和她一起浪”,早十年电视剧里也没有这种直男土味台词了)就够让人无语的。
5️⃣按照厂商的惯性,游戏是不一定能运行多久的,所以入坑要慎重,当然,这个游戏本身玩家粘度也不高,前前后后大概最多也就玩一个月,之后要是不会再下回来体验的话,那厂商跑不跑路倒也无所谓…
Others:本人是梦回大航海时期就在玩的老玩家,从前的评价可以往下翻,我都没删,但以前是以前,现在是现在,现在这个游戏态度就这个样。
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2026年3月:好几年没有见过这款游戏了,听说只剩下台服,而且大陆这边也注册不了账号只能游客模式。当年的测试版是我这些年玩过最好的航海游戏,画风也好看,海上战斗操作也不难,关键是单机➕不氪金,每天看看广告就能买船,不知道这次回归是改成买断制还是类似台服的氪金模式,总之期待一下。
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打游戏基本不开tap,时长不准。从22年上半年入坑,下了删删了下,到现在前前后后累计时长大约一个月了,通关了简单,普通和困难模式。第一次玩这种航海题材游戏,总体感觉很不错。
模拟经营加上零氪金让人眼前一亮,但玩家粘度不足,基本对新玩家有1-2周的吸引力,再往后看个人爱好,毕竟再有趣的游戏熟悉了流程之后也会变得枯燥。
游戏本身3-4星,运营加分,希望以后能够保持,二代取其精华去其糟粕。
氪金度💰:
无氪金渠道,每天可以看20个广告,领200水晶(但感觉也是后期唯一能干的事了)。
真实感🗓️:
这方面确实蛮有意思的——作为一个航海家,且难度越高开局越困难,混不下去就跑到海上抢劫发家致富,瞬间理解了那个海盗肆虐的时代。真抢起来还管它是不是自己国家的船队,该抢就抢。还有跑商过程中物价浮动,人力物力消耗,可以说非常现实又资本了。
成就感💫:
成就刷的有些枯燥,尤其是船长等级和金币持有量,刷刷刷和挂挂挂,但问题是这方面实在不应该浪费时间。同样的时间同样的设备,牌佬能打牌,太太画画写文,普通人追番看书开局游戏,大佬整理攻略发布,而不应该是开着设备挂机,能否用有限的时间和工具体验更多的乐趣,这也是评判效益的因素之一。
一些缺点:
①伴随画质带来的手机耗电问题没有太大改善
②npc船队略微僵硬,希望在二代能优化一些
③感觉该游戏吸引力在于从重开一局到基本成型这1-3天的游戏体验,刷刷刷侧重比例应该降低。
④增加玩家粘度的方法应该是增大游戏的后续影响,让玩家玩腻了别的或者空闲时想起来这个游戏再下回来体验,而不是通过刷广告让玩家每天奔波于其中,这样会损耗玩家的热情,想起来这个游戏第一时间想到的就是“传奇”和v/信小游戏。



